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Grazie del feedback Samu! Ho provato ad evitare l'effetto "raccontiamocela" con 1) la mappa costituita da Legami, che di fatto sono come dei punti del destino di Archipelago. 2) Affrontarli è una specie di mossa-bleed, ovvero deve scattare a entrambi la convinzione che il Legame si sia rotto. 3) Una volta rotto,  lanci un dado e il dado o crea  una Cicatrice oppure la necessità di attingere alla risorsa Tempo. 4) Entrambe le soluzioni generano token di colori differenti che creano verità narrative nella fase successiva. Praticamente è il gioco meno "Raccontiamocela" che io abbia mai scritto ah ah ah. Comunque domenica lo playestiamo e scopriamo com'è ;)

;-)