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(+2)

※本評論包含嚴重劇透,請小心參閱※

總評

起頭有些過長,但在劇情上遊戲規則設定得很有意思。

優點

遊戲一開始的劇情讓我想起了槍彈辯駁的其中一個概念——大家必須自相殘殺直到剩下一個人獲勝為止,但後來又加入了守則是自己決定的元素,讓我這個本來一開始看劇情看到有點看不下去的人,燃起了想繼續看下去的興趣。
自相殘殺+自訂生存守則,這兩者我覺得在劇情上是個成功的搭配。
再來談談主角,明明失去了記憶卻有辦法反射性的去思考某些事情,能夠讓人不自覺的去猜測她原先的身分,我覺得是一個好的引導;主角那些很鬧的技能名字,也在第一位犧牲者出現之後,變得引人深思。

不足的地方

可玩性的部分太低,例如就只能照著指示去探索,沒辦法自由去檢查自己在意的地方,遊戲中的選項甚至幾乎不會影響故事的發展,最多就是導向GAME OVER。
另外,文本量有些過大,比遊戲本身的可玩性多太多,玩到後面我會懷疑我是在玩遊戲,還是在看可互動式的視覺小說。

總結

主題上符合度滿分,劇情勾起人興趣,但可玩性低這點不容忽視。

(1 edit) (+1)

感謝大大如此用心的建議!

開頭有點長是真的,似乎應該設計一點可以跳過或中斷的地方,來調整節奏。我會檢討的,也幸好後面還能讓大大燃起能看下去的興趣,真的是太好了。

守則的內容,嗯因為還沒做完,先不劇透吧!

至於可玩性的部分,由於本來是想做成AVG(和互動式視覺小說是相近的吧?)的,但是因為我自己沒出圖(都是用它自帶素材),想說那就加一點RPG的要素進去吧(畢竟是RPG Maker),沒想到自己也愈做愈覺得有意思,但一開始設定的空間太小,主要是主地圖的大小偏小,所以可以「玩RPG」的空間較小,能探索、自由展開的內容不太夠,技能職業的配合也還沒有足夠時間去調整,這些都確實是不足的地方。

選項的部份,其實比較重要的影響,大多都會在再之後才出現;目前完成的部份中,比較有影響的,除了GameOver之外,主要是在某些資訊的出現與否,對玩家來說也是比較不明顯的。

再次感謝大大的建議。雖然說這次有著截止時間的限制在,但還是自己的經驗和能力不足,太偏重在製作者自己的樂趣上,而沒有足夠重視到玩家「可玩性」的部分,來優先做出相應的調整。有機會的話,希望可以在把它完成後,好好地改善一下「可玩性」,再看看能不能帶給 家更多的樂趣了!