Стратегии вообще не очень сложный в целом в реализации жанр, но дьявол, как обычно, в деталях - очень много мелких деталей отделяют хорошую стратегию от не очень. В данном случае, к сожалению, практически все эти детали были упущены - поиск пути и выбор цели косячат, приоритизации целей нет, аггро на атаку - нет, выбора отрядов (ctrl+1,2,3) - нет.
Оригинальная идея - не прямое управление, тут сработало бы лучше, но в реализации управление как раз прямое - мы выбираем исполнителей и говорим что им делать. Не говорим разве что "куда" и в этом есть свой ворох проблем - уж лучше бы говорили. В не прямом управлении бы не было такой проблемы с отсутствием выбора отрядов, необходимостью елозить камерой туда-сюда, а все проблемы с выбором целей компенсировались бы большим удобством управления.
Не очень понятно, зачем в игре столько вещей, которые, похоже, ничего не делают - башни, черви, кузни, ненужные ресурсы. Я попытался посражаться с врагом застройкой его территории башнями, но по факту нужно строить только юрты и добывать мясо, всё остальное просто не нужно. И в текущем виде победа над ИИ (в особенности в исправленном билде) это просто проверка терпения - нужно перекликать комп в постройке юрт и производстве муммаев.
В целом, это, конечно, законченная и работающая игра и даже в тему, но достаточно безыдейный плохой клон варкрафта с рандомно блуждающими юнитами
Viewing post in Belligerent jam comments
А ты это чисто гипотетически или у тебя есть опыт реализации и стратегий и гонок и шутеров? Несколько странным кажется, что стратегию ты считаешь проще других жанров. Мне вот кажется ты все перепутал, игры других жанров делать проще: чтобы сделать из стратегии что угодно ещё надо не добавлять а убавлять функциональность. Например, если из нашей игры сделать 2д шутер то не нужны: выбор юнита, поиск пути, строительство, добыча ресурсов, ИИ врага, туман войны. Просто нужно чтобы при нажатии кнопки персонаж бежал а при нажатии другой - стрелял.
А про вещи которые ничего не делают объяснить очень легко: мы не успели доделать все что хотели, например кузницу построить можно, но в ней то должно было быть можно создавать оружие и инструменты для муммаев. Аналогично со всем остальным.
Понятно. что доделать не успели - тут именно, что взяли вширь, а не вглубь, из-за чего результат и страдает. Опять же - стратегия не прямого управления не потребовала бы и половины того, что я перечислил. Вот есть соседняя игра с двумя космическими станциями и истребителями - результат очень похож на ваш (по общей законченности), при этом там нет 90% ваших фичей, вроде строительства и т.п.
По поводу разницы между стратегиями vs прочие жанры - я же написал, что технически стратегии проще в плане реализации (механики все примерно те же, но многие вещи реализуются намного проще), но там есть много нюансов. Это не значит "проще" в целом - как раз наоборот, это значит требуется качественная реализация, в то время как в том же 2д шутере тебе потребуется ИИ врага, но он может быть примитивным и никто особо не заметит. В вашем же случаи незначительные косяки pathfinding'а, которые в шутере были бы просто досадным недостатком, ломают игру
Но мой поинт был не в этом вообще. Как я сказал в начале - вы взяли слишком широкую задачу, без какой-то изюминки. По прочим комментариям вы даже сеть пытались впилить. При этом основная механика игры у вас по факту отсутствовала. Если бы вместо впиливания кузниц, 5 видов ресурсов и т.п., вы бы сделали, например, общую очередь строительства и мини-карту - это перевело бы вашу игру из "в целом работает" в "отличный результат"
И да, оцениваю я вас как тех, кто смог сделать законченную игру - безидейную и несфокусированную, да - но это уже больше достижение чем у многих
вот ты снова повторяешь:
технически стратегии проще в плане реализации (механики все примерно те же, но многие вещи реализуются намного проще)
а именно это как раз и не правда, и именно это обидно. Не обидно услышать что тебе что-то не нравится или что в игре есть недоделки, обидно что ты раз за разом пытаешься совершенно безосновательно принизить наши старания