Sí. Yo no me he pasado Blue Lacuna. Jugué y di vueltas, y claro, desde el inicio y sin la brújula la sensación era de desorientación total. Pero no era una sensación de desorientación total "positiva", como la que puedes tener en una mazmorra tipo Eye of the beholder, o la que puedes tener en Dark Souls de no saber en qué agujero inmundo te estás metiendo. Es una sensación de defecto del juego, que estás en una zona donde tienes clara visión de tu entorno, la colina, la playa, el bosque, pero el juego falla en decirte dónde está cada cosa.
Lo reitero, con la brújula, o con "esto está delante de ti, esto está detrás, y esto a la izquierda", o con un mapa gráfico es un problema que se soluciona. Pero claro, a veces con el afán de "innovar", eliminando tal cual los puntos cardinales sin ofrecer una solución a la orientación, lo que se hace es meter en un problema al jugador. (quizás Aaron, sabiendo esto, incluyó la brújula después).
Yo la orientación en Dwight la solucioné de la forma siguiente: Como el jugador tiene posición relativa a los objetos del escenario, al salir por una puerta, sabes por qué puerta has salido, y luego la descripción de la habitación te indica la posición relativa de los objetos, unos con otros. De forma que "la puerta de la escalera está en la pared de enfrente de la puerta del dormitorio". Como estás junto a la puerta del dormitorio, automáticamente la orientación funciona. Puedes tener un mapa mental de la mansión.