Creo que tiene un artículo por ahí Aaron en el que habla del proceso de creación de la obra. A ver si le echo un ojo y, por casualidad, cuenta algo sobre el sistema de desplazamiento en Blue Lacuna.
En cualquier caso, desde luego parece conocer la problemática que estamos discutiendo aquí. La brújula esta la puedes encontrar muy pronto en la historia, según terminas el prólogo y el mapa de juego de abre.
No he jugado ni de lejos todo lo que se publica, así que puede haber ficciones interactivas por ahí mejor diseñadas, pero de lo poco que he jugado a estas alturas considero a Blue Lacuna como el nuevo estándar ---mi estándar, por supuesto--- de lo que debe ser la interacción con una obra de este estilo.