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¡Hombre si es Jordi Porras! Te recuerdo del año pasado. ¡Qué bueno el GLITCH.IO! Si llego a saber que andas por aquí, pruebo el tuyo el primero. (Perdón si alguien más del equipo estaba, es que hablé con este hombre en persona entonces se me quedó más (?))

Vámonos

  • Artísticamente es precioso. Parece un cuento de plegables donde se pueden mover las piezas. Hay distintos paisajes y la paleta de colores está muy bien elegida. La única pega que puedo sacar es que en la fábrica, para lo oscura que tiene pinta de ser, el fondo estaba muy claro. Queda un poco raro y además no ayuda a centrar la atención en la zona interactuable y relevante del juego. Por lo demás no tengo queja. Muy muy muy bonito.
  • La música también es sensacional. Me gusta como hay varias para cada bioma, pero incluso dentro del bioma de jungla he reconocido que se le añadían voces cuando llegabas a la catarata. Lástima que no dure mucho.
  • En el apartado de FX os tengo que pegar un tirón de orejas. No hay nada de feedback sonoro. Pero nada es nada. Ni cuando te conectas a un enchufe, ni cuando te queda poca batería a ti o al carrito de los perritos calientes, ni cuando la máquina se está recargando en el sol, ni cuando pulsas un botón, ni cuando se abren puertas, ni cuando suben plataformas...Pero nada. Ya no sólo que habría ayudado mucho a dar avisos al jugador o entender mejor las mecánicas, es que queda fatal cuando hay una avalancha de piedras de la leche pero se desarrolla en completo silencio.
  • Hay ciertos problemas con la caja. La combinación de la forma del robot, la de la caja y la de la esquina da problemillas.
  • Me gustan los pequeños detallitos que hay, como la animación de idle del robot. Le da mucha vida. Molaría que mientras estás durmiendo consumieras menos batería a modo de gag.
  • El tutorial necesita un repaso.
    Lo primero que ves es un botón. Te sale la tecla que tienes que pulsar para interaccionar, pero el problema es que este botón no sirve de nada sin pulsar el otro. Lo único que hace es iluminar una luz, y como tampoco hay feedback sonoro es posible que ni te des cuenta. Que el primer botón al que el usuario tiene acceso - que es una mecánica que pretendes enseñarle - no tenga feedback de ningún tipo y no opere por si solo da la sensación de que no está funcionando y el juego se ha roto. He mirado por encima los comentarios que os han dejado y tiene pinta que más de uno se ha llevado esa sensación.
    Por otra parte la trampilla no tiene feedback sonoro y las luces que se iluminan son timidísimas. Estáis en una zona industrial abandonada. Es el sitio perfecto para poner dos LEDs gigante o dos pilotos luminosos colosales, y que además suene una bocina de ascensor de montacargas que te deje medio sordo. Que al jugador le quede claro. Da igual si os curráis la selva, si no pasan de aquí estamos jodidos.
  • Creo que las animaciones del robot de interactuar deberían ser más exageradas para reforzar que está pasando algo. Apenas hay diferencia entre el idle base y pulsar un botón o mover una palanca.
  • Queda...raro...que haya interruptores en pleno desierto, en la nada. Queda también raro que muevan....¿Rocas?. Si me cambias las rocas por puertas de refugios anti nucleares te lo compro (?)
  • Me encantan los fondos. El del desierto es mi favorito.
  • La mecánica de mover el carrito necesita un apaño. No se me hizo nada intuitiva. De hecho en mi primer intento no lo entendí e hice básicamente el juego sin él. Iba avanzando a mi ritmo y cuando llegaba a un punto que parecía un checkpoint le daba a "Reinicar" y la máquina se movía sola a mi lado. Al final me morí porque se le acabaron las baterías, otra cosa que no me parece suficientemente bien explicada (en mi segundo intento me di por casualidad cuenta de que se recargaba al principio de la selva pero un poco mas adelante no, de ahí deduje que tenia que estar en contacto directo con el sol).
    En mi segundo intento literalmente intenté empujar la máquina desde atrás, pero dije "es imposible que sea así porque es un peñazo". Por fin entendí como se supone que se tiene que hacer, y a partir de ahí me pareció bastante sencillo pero llegar a esa conclusión la verdad es que me costó bastante.
    Creo que tendría más lógica que manteniendo pulsado E "cierres" la distancia que hay entre tu y el carrito y a partir de ahí te puedas mover en cualquier dirección.
  • Si se me acaba la batería no me hagáis pasar otra vez por el tutorial porfa
  • Una vez aprendí como funcionaba todo la verdad es que me lo pasé muy bien. Cuando llegué a la jungla me quedé sorprendido. Me gusta eso de pasar por distintos biomas y demás. La forma en la que los puzzles de la jungla están montados asientan mucho mejor que tienes que llevar la máquina encima y cómo navegar con ella. De hecho también la utilizas para llegar a sitios altos, por lo que no sólo la estas llevando si no también te está sirviendo de apoyo.
  • El final ha sido raro. ¿Se supone que la máquina no puede pasar por el túnel y es un shaggy dog story? A mi no me cabía para más que lo intentara.
    Si era la intención y no un bug...Por una parte no me esperaba una cinemática final. Dije "woaalah". Y me dió toda la pena el robot sacrificándose ;_;
    Por otra parte llevar el carrito hasta aquí para que al final no sirva de nada es un poco...
  • Y por último me mola mucho que tengáis imágenes del making of y bocetos y demás. Son super curiosas y nadie las comparte (o quizá ni las hagan).

En resumen me ha gustado mucho. Tiene problemas, y la primera parte es para mi gusto la peor, lo que puede propiciar que la abandones. Pero si perseveras y le das una oportunidad encuentras un producto completo (que no acabado) muy atractivo. Buen trabajo

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Wow, bueno, Jordi ya te contestará también pero déjame decirte que muchas gracias por el pedazo de feedback que nos das. La mayoría de cosas ya las tenemos en cuenta, simplemente ha sido un problema de tiempo y de querer abarcar demasiado (de hecho los SFX los tuvimos, pero algo petó y tuvimos que volver a una versión antigua sin ellos justo antes de entregar :'( ). Sobre las mecánicas, tutorial... Concordamos contigo en todo, esperamos poder solucionar y mejorar todo eso que mencionas y algunas cosillas más. Te doy las gracias por perseverar y pasártelo, me frustra un poco (soy quién ha diseñado los assets) que la gente se quede en la fábrica y no vea todo lo demás así que gracias!!! <3

(+1)

Hey hey hey hey permiteme "hackear" tu comentario para decir que me acabo de dar cuenta de que habéis hecho una pagina web con el objetivo de cuánta gente se pasa el juego y me parece una idea estupendísima. Ojalá lleguéis.

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Wow, ¡muchísimas gracias por ese pedazo de review! Como compositor de la música, además, me alegra saber que te ha gustado. Y, como has reconocido muy bien, sí, se van añadiendo layers en cada zona con cada puzzle que se completa 😊

En lo de los SFX tienes mucha razón. Estaban hechos y preparados para incluirlos, pero al final con las prisas se tuvieron que priorizar otras cosas para llegar a tiempo. Realmente es lo que dices, nos hace falta corregir ciertas cosas de cara a cuando acabe la jam, como, por ejemplo, el hecho de que para activar cosas "eléctricas" fuera del tutorial requiriera de la propia energía del robot. Y el final sí, la idea es entrar con la máquina, pero es cierto que resulta un poco confuso (en el stream de Dayo el otro día, se murió porque se volvió atrás a cogerla de nuevo 😅).

¡Mil gracias de nuevo por todo ese feedback! Lo tendremos todo en cuenta a la hora de pulirlo 😊😊😊

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Parece que nos hemos pisado contestando Esther y yo 🤣🤣🤣

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Jajaja no pasa nada, yo os leo a los dos, se agradecen las dos respuestas :P

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Eyyyy!! Cuanto tiempo. Gracias por el super extenso Feedback. Coincido con todo lo que has dicho. Entre las prisas de la Jam, el cansancio, el trabajo y cosas que se nos quedaron a medias, han salido muchos errores que han hecho que el juego sea poco amable con el jugador que no insiste. La intención es arreglarlo para tener una pieza bien acabada ( no ampliarlo, si no arreglar lo que tenemos a medio acabar).  Uff, has escrito tanto que no se que decir,  jajjaja. En principio estamos pendientes de si el contador global llega al 100% y se descubre el EXTRA. Ya que estuve el último haciéndolo a "correcuita" .  En fin, me alegro verte por aquí. Este finde juego al tuyo y te doy feedback, pero siendo tu seguro que es poco.

¡Bien! A ver qué te parece :D