Merci ,
Je suis bien d'accord avec toi pour les instructions en jeu, je voulais faire un écran avec les actions possible avant que la partie se lance mais pas eu le temps : )
Oui j'ai bien bind ZQSD en plus sur ui_left/right/up/dow, puis W et A sur ui_up_qwerty et ui_left_qwerty. J'ai utilisé un singleton avec une variable "azerty=true" puis dans mes fonctions relatif à mes input j'ai simplement fais une conditions selon l'état de ma variable pour prendre en compte soi ui_left soi ui_left_qwerty par exemple.
Je ne connaissais pas configFile, pour le coup ça permettrai de sauvegarder la config du joueur parce qu'actuellement il faut choisir qwerty a chaque fois qu'on lance le jeu. Mais il faut, je pense, quand même utiliser un singleton pour lire le fichier de config seulement au lancement du jeu. En tous cas merci je rajouterai çà dans un version post-Jam.