Hi, ich poste sehr selten einen Kommentar auf Itch (schon gar nicht auf deutsch), aber ich nutze es Mal, um vom Gesichtspunkt einer 0815-Userin zu sprechen (kp ob du dir da was rausziehen kannst). Ich habe Numina vor langer Zeit gespielt. Es war das erste Game, dass ich auf Itch gespielt habe und mir via Itch-Launcher installiert habe. Und es war das erste Spiel, das ich in Eins durchgesuchtet habe. Und dann erst merkte, dass es eine Demoversion war. Ich liebe Rpgs mit Choice und Consequence. Und Numina hat mich da voll abgeholt. Das war 2017.
Eigentlich war ich zu Itch gekommen, wegen Visual Novels und weil diese eben vorallem von amerikanischen Freunden von mir hier gespielt wurden. JRPGs habe ich als Jugendliche viel gespielt und in der Zeit hatte ich auch viel mit den Rpg Makern herumexperimentiert. Aber auch wenn ich zig Mal zig Ideen angefangen habe, so hatte ich nie den Mut noch die Ausdauer und Disziplin, meine unzähligen Projekte zu Ende zu bringen. Also, was mache ich statt dessen?
Ich sitze seit 2017 hier, verfolge und like jedes Update, lese jeden Blogeintrag von Numina und habe die Entwicklung immer aufmerksam verfolgt. Und einmal im Jahr mindestens spiele ich die Demo. Weißt du, meiner Meinung nach erkennst du gute Spiele vor allem daran: dass sie dir jedes Mal, wenn du sie spielst, dieselbe Freude machen, wie als du sie zum ersten Mal gespielt hast. Für mich gehören dazu z.B. FF7, die Mass Effect Triologie, Vampires the Masquerade Bloodlines 2 und zufällig auch deine kleine Demo.
Auch wenn viel Zeit vergangen ist, so freue ich mich dennoch sehr auf den Release der Vollversion (ich will wissen, wie es mit mir als Schutzgeist und Shawn und all den anderen weitergeht - und ob ich nu eine ganze Stadt unbeabsichtigt zu Kleinholz verpulverisiert habe T-T ...oder was anderes geschieht).
Gamedevelopment ist schwierig. Für jeden Schritt vorwärts gehts leider auch oft 2 zurück, bevor man wieder weit nach vorn springt. Das ist aber normal, für Developer aber immer unangenehm. Vorallem wenn es um Dinge geht, die vl nicht ganz so interessant bzw. eher dröge sind und wenn man mehr oder weniger für sich entwickelt. Gamedevs sind ja vor allem eins: kreativ und kommunikativ.
Rpg Maker Games haben es zudem nicht leicht, viel Aufmerksamkeit zu generieren, da ihnen nach wie vor ein wenig fader Beigeschmack nachhängt (leider). So nach dem Motto "Die Games haben eh keine Tiefe und die Leute die die entwickeln, bemühen sich nicht sonderlich oder machen nur sehr *hust* "spezielle" Games". Aber das gute an Steam: dort können Reviews verfasst werden und Steam ist eine Plattform, die viele Leute nutzen. Und auf Itch bist du auch schon lange präsent, also mach dich nicht verrückt. Auch wenn du uns nicht siehst und hörst momentan, sind so einige in den Startlöchern wenns los geht. Und positive Reviews sowie Mundpropaganda (und vl die Gamestar und ihr FYNG-Format) werden spätestens zu Release dazu beitragen, dass mehr Aufmerksamkeit auf dich zukommen wird, Da bin ich mir sicher :)
So. Viel Geschwafel und mein Wort zum Samstag. Schönes Wochenende (und sorry wenn ich voll am Thema vl vorbei geredet habe, aber ich hoffe du verstehst, dass du def nicht allein da stehst und es immer noch ne Menge Leute gibt, die wertschätzen, was du tust).