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(+1)

EUH....La musique est so feel good !!!

J'ai joué direct en hard suite aux commentaires des autres testeurs lus ; je suis du même avis qu'eux après test : "phase de préparation trop longue"

La jouabilité est top, le mouvement du slime est réussie et la musique <3.

En revanche, pourquoi le score se remet a zéro quand on perd un coeur ?

Etrange choix de gameplay ,cela n'a pas d’intérêt car pour finir la game il faut mourir et perdre des coeurs :D

Donc autant se mettre direct à 1 seul coeur et commencer à essayer de scorer à ce moment là ! ;)

Un concept qui pourrait se développer avec davantage de bonus différents et de bullet plus variés(design /couleurs / vitesse) à partir d'un certains temps de jeux !

Pas mal du tout dans le concept ;)

En fait le score ne se remet pas à zéro en se faisant toucher, on perd du score, si tu n’en as pas accumulé assez tu te retrouves juste à zéro. C’est une forme d’équilibrage pour rendre les drops aléatoires plus équilibrés. Mais oui, on m’a déjà fait la critique, et je ne pense pas faire de mises à jour pour le moment, mais j’ai d’autres idées pour rendre le tout équilibré sans frustré les joueurs.

En tout cas merci des retours, j’ai longtemps travaillé sur les mouvements, ravis que ça se ressente :D

PS: Le choix très restreint des couleurs et du design est volontaires :P