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TagsGame Engines
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Cara, que ideia genial! Me conectei demais com ela. Sofro de ansiedade e "ovethinking" com toda certeza. As vezes tudo que a gente precisa é saber onde pisar após fazer algo que nos traga um efeito relaxante. Parabéns demais por isso.

Hora da construtividade:

  • Apesar da gente ter indicadores visuais, eu falhava em entender o que eles significavam. O "shift not" e as portas eu não entendi bem o que era pra fazer.
  • Particulartmente tive dificuldade cedo de sincronizar movimentos em ambas as telas. talvez ir gradualmente elevando a dificuldade no sentido de nos fazer mover os dois cérebros ao mesmo tempo.

Parabéns novamente pela ideia, pela execução e pela entrega!

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Valeu pelo feed e que bom que gostou. Alguns sinais ficaram escondidos intencionalmente, mas outros estavamos alterando no domingo e ainda não ficou 100%. A dificuldade ficou meio alternada por conta da pressa.. mas valeu.. E que bom que curtiu. Obrigado.. !!

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que é isso tsmo junto!


Você fez ele com que Engine? 

Nossa.. .só vi hoje. O programador usou o Godot.

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Muito obrigado pelo feedback, muito importante pro nosso aprendizado.