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A member registered Dec 12, 2018 · View creator page →

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Joguei aqui, vou mandar minhas opiniões e sugestões:

  • Primeiro sentimento foi o pulo, gravidade meio "estranha". Provavelmente questão muito pessoal, mas eu aumentaria a gravidade, mas graças a ela eu fiquei "rampando" numas escadas e fiquei feliz por achar que seria parte da mecânica haha.
  • Senti falta de feedback de quando acerta o inimigo. Não sei se não estava acertando ou se não tem feedback.
  • As sprites estão muito bonitas, não sei se é asset baixado ou se criaram, mas parabéns pra quem fez.
  • O som está legal também. Está de acordo com o visual. Não consegui usar o botão direito do mouse, nada acontece, mas quando aperto o X acontece.
  • Fui rejogar e comecei em outro ponto, coisas diferentes, percebi que é procedural. Parabéns por isso, tanto pela execução quanto pela coragem de fazer isso em uma Jam hahaha.

Caso pensem em dar sequência no desenvolvimento, sugiro dar mais personalidade aos elementos. Está tudo muito bem feito, porém bem genérico.

Parabéns à equipe.

Joguei aqui, vou mandar minhas opiniões e sugestões:

  • Primeiro sentimento foi o pulo, gravidade meio "estranha". Provavelmente questão muito pessoal, mas eu aumentaria a gravidade, mas graças a ela eu fiquei "rampando" numas escadas e fiquei feliz por achar que seria parte da mecânica haha.
  • Senti falta de feedback de quando acerta o inimigo. Não sei se não estava acertando ou se não tem feedback.
  • As sprites estão muito bonitas, não sei se é asset baixado ou se criaram, mas parabéns pra quem fez.
  • O som está legal também. Está de acordo com o visual. Não consegui usar o botão direito do mouse, nada acontece, mas quando aperto o X acontece.
  • Fui rejogar e comecei em outro ponto, coisas diferentes, percebi que é procedural. Parabéns por isso, tanto pela execução quanto pela coragem de fazer isso em uma Jam hahaha.

Caso pensem em dar sequência no desenvolvimento, sugiro dar mais personalidade aos elementos. Está tudo muito bem feito, porém bem genérico.

Parabéns à equipe.

Curto muito jogos de rítmo, impossível não relacionar com Necrodancer. Bem legal a ideia. Vou mandar meu parecer aqui, mas provavelmente coisas que vocês já sabem:

  • As outras pessoas não interferem em nada mesmo, né? PS: Fiquei na dúvida e fui jogar de novo, vi que tem sim. Senti falta de feedback das punições tanto nesses casos de colisão com os npc quanto por apertar fora do ritmo.
  • Dá pra andar na parte preta de boa. Tentei voltar do cômodo 2 pro 1 e deu pra voltar, mas aí ele colidiu com o negócio que faz a transição pro 2 e voltou haha.
  • Narrativa sensacional

Parabéns à equipe!

(1 edit)

Fala galera. Ideia principal bem legal, vou dar um feedback aqui com minhas opiniões sugestões:

  • Ao passar de fase, talvez possa recuperar algumas cargas. Abri a porta com uma carga só, aí já vi que não teria como encontrar o rato. Senti a última carga desnecessária, porque somos obrigados a apagar pra falar com o rato, né? Então meio que só perdemos tempo andando pra depois descobrir que dá game over se acabar.
  • Além do rato, não há a necessidade de apagar a tocha em momento algum, então talvez adicionar uma mecânica nova de gastar um pouco por tempo e ter pontos de recarga.
  • Senti falta de feedback ao encostar na parede, mas imagino que tenha sido proposital deixar sem, pra pessoa não ir fazer tudo no escuro. Se for o caso, podem evitar isso com armadilhas, buracos, etc.
  • Arte visual bem bonitinha, o cuidado de fazer o quadrinho no início foi bem legal.
  • A música está condizente, melodia espaçada, dando uma leve sensação de perdido. Loop com tamanho ok, boa escolha de instrumentos.
  • Pessoalmente, eu preferiria a câmera mais baixa, talvez até dando pra ver o teto, com movimentação lateral um pouco mais rápida.

Parabéns pela conclusão e sucesso pra vocês!

I went to work, sorry. But thank you for the fast answer. I'll suffer the consequences like an adult haha.

(2 edits)

So I made an upload mistake and had to delete the file... Will I be able to reupload it?

Fico muito feliz que tenha gostado da música!!!

Muito bom.

Iniciei com tecladista, não sei se dei má sorte mas os tiros nunca iam pra onde eu queria. Entendi que posso controlar se vai pra esquerda ou direita, mas se vai pra cima ou pra baixo entendi que é aleatório, mas passei um tempo confuso, sem saber se era pela posição do mouse ou pelas setas do teclado mesmo. Gostei da animação do tecladista tocando, mas talvez pra ele não deslizar seria legal ele tocar keytar ao invés de teclado.
Quando o baterista entrou foi uma surpresa muito agradável, mas eu nem reparei que eu que tinha escolhido bateria nos upgrades.

Os bonecos secundários ficam flipando loucamente quando ficam perto e o boss também (perdi toda a vida e não morri, então só fiquei parado pra ver o que aconteceria).

No geral, belo jogo.

Hey, thanks for your feedback. Glad you like! Also, SFX is on the way!

Also, I sent you a Discord invite, saw your username on another Jam's page. 

Heeey Moemaker! I'm graduating at Game Design as well... How do you feel after graduating? I'm having some doubts about it. Anyway, I'm interested in joining as a music composer and sound designer! I can show you my work if you want.

Obrigado pelo feedback! Realmente não chegamos a pensar nessa coisa da demora.

Muito obrigado pelo feedback, muito importante pro nosso aprendizado.

Muito obrigado!!!

Muito obrigado pela dica... Seguimos aprendendo muito com todos vocês.

Maravilhosas dicas, muito obrigado! Os sussurros estão lá, mas deixei muuuuito baixinho :(

Hey... Thank you so much for playing!

Valeu mano. Realmente ele fica treta meio que do nada né?