Любопытный модуль с детальной предысторией и прегенами.
Чего лично мне не хватило:
- Структурности информации. Например, я бы прегены дал сразу, а то непонятно на первых страницах, что вообще происходит. или другой пример: в описании общей комнаты ничего нет про фотографии, потом сказано, что они следят за героями, а потом уже встречается их упоминание в комнате. И такого много.
- Некоторых деталей. Не прописано, почему в книге Эфри спрятан ритуал. Почему Рик так себя повёл (понятно, но текста нет). Почему на одном этаже испытания только для одного или пары героев, а не для каждого (с точки зрения демона это, кажется, должно быть так). Почему Кемаль проживал свою смерть и куда он девается в конце.
- С испытаниями вообще сложно. Про некоторые (например, монетку) непонятно, что это нехороший поступок. Это же как бы ничья монетка, в чём грех? Многие раскаяния неочевидны. И очень механистичный бросок на "удержаться", где всё зависит от кубиков, а не от решения героя.
- Такие сложности есть ещё в паре мест. Например, как понять, что призрак останавливается светом?
- Очень многое положено на проверки. Если герои не прокинули кубики, они не нашли книгу по оккультизму и остались без важных сведений. Часть сведений даст Кемаль, но и его можно не открыть (а если нельзя не открыть, зачем бросок), и ритуал можно не вспомнить. Классическая, в общем, засада с важными уликами по результатам броска.
- И ещё одно. ВТУ обычно считается, ну... молодёжным ужастиком, скажем так. Подростки борются с хтонью и успевают делать уроки. А тут очень мрачная серьёзная атмосфера. Игроки могут ожидать не этого.
В остальном - проработанная и вполне играбельная работа.