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pa exemple, sur la map, tu peux faire partir l'explosion dans les 4 directions, jusqu'à rencontrer le bord de la map ou un mur. Il faut peut-être aussi limiter la portée de l’explosion à quelques cases.

en fait lorsque que je crée l'explosion je la place directement sur une case . elle n'as pas de vitesse ! J'ai fait comme cà parce que j'avais 1 fois sur deux des "out of memory", du au fait qu'il y avait trop d'explosions a gérer avec des sprites ! si ge fais çà avec des points ou des circle effectivement çà peut marcher ! Mais c'est pas joli.

Avant de placer l'explosion sur une case, tu dois pouvoir vérifier s'il n'y a pas déjà un mur à cette case ?