Play game
bomberman proto's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #4 | 3.714 | 3.714 |
Overall | #7 | 3.571 | 3.571 |
Respect des thèmes | #8 | 3.429 | 3.429 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
sebmuseum
Elève Gamecodeur depuis...
fev 2020
Temps passé
20 heures et plus car c'est pas fini
Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
Je me suis dis que c'était le moment de faire un bomberman, vu que le thème réactions en chaine était proposé, et puis que tout simplement j'avais envie de coder un truc dans ce genre. j'ai choisi de faire çà sur pico8 afin de ne pas trop me soucier des graphismes. Je suis parti un peu à l'aventure, car je ne savais pas trop par quel bout commencer ! Mais en fil de quelques heures de code, et quelques petits essais, je me suis lancé !
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Très sympa bomberman en solo sur Pico 8. Bien réalisé, cependant où est la réaction en chaine ?
Ohlala franchement bravo c'est super quali !
Si je veux chipoter un peu il arrive assez souvent que l'on soit bloqué sur un mur c'est assez frustrant mais ça se corrige assez vite :) Vraiment top !
Merci d'avoir pris le tps d'y jouer ! Pour les bugs déplacements, les explodes et les bonus je suis dessus ! Je voulais balancer une mise a jours dimanche soir mais ca deconne encore sur quelques trucs. je finirai d'ici la semaine prochaine je pense !
T'as super bien gérer les graphes, très plaisant visuellement !
Le Bomberman fonctionne bien, la mécanique principale est bien là, et j'ai beaucoup aimé l'effet de particules lorsqu'on termine un niveau ^^
Des points qui peuvent être amélioré selon moi :
Hormis ces remarques, le jeu est top, très bonne réalisation bien joué !
merci a toi pour ton test. Concernant le fait de poser plusieurs bombes a la fois il y a un bonus pour çà, et il est fonctionnel, lorsque tu le choppe il te donne le droit de poser une bombe de plus et si tu en rechoppe un autre ainsi de suite. Pour tout le reste c'est en cours mais je n'aurai pas fini lors du test par david je pense.
C'est vraiment top. Quelques petits problèmes de blocage dans le mur et des monstres qui ne peuvent plus bouger mais c'est vraiment un super boulot.
Super jeu. Les graphismes sont sympas, j'ai juste eu des problèmes pour le déplacements du personnage.
J'adore les graphismes de la pico-8. Le jeu est bon, dommage pour le déplacement qui n'est pas case par case mais sinon c'est nickel.
Je suis en train de réécrire les explosions. je mettrai le jeu a jour dimanche soir vers 21 heures.
Nickel à part comme le dit RYC2026 le déplacement qui des fois se coince un peu :-)
Merci pour ton vote, et merci d'avoir pris le temps d'y jouer.
Belle réalisation, il ne manque pas grand chose pour terminer le jeu. Mention spéciale pour les graphismes.
J'ai aussi constaté les problèmes de déplacement et d'explosion. Et la Pico-8 c'est rigolo, mais je testerai bien la tic80 une prochaine fois.
Merci ! Cependant j'ai pas dis mon dernier mot je compte bien le finir ce jeu là. Dès que j'aurai trouvé comment m'y prendre pour les explodes je m'y remets ! Quand aux graphs yep je suis pas mécontent de moi.
Super ! Quelques soucis de déplacement , on se coince des fois ! Mais rien de méchant !
Il va falloir que je teste ça aussi la pico 8 ! ;-)
oui concernant les déplacements çà décconne un peu ! Mais rien de méchant je pense pouvoir corriger çà. Et oui la pico8 c'est trop cool. Je préfère même plus la pico que la tic80. C'est un vrai plaisir de coder des trucs avec !
C'est peut-être la pico8 qui veut ça, mais les graphs sont tout mignon, et le rendu donne un vrai style "arcade" des années 80. Il reste quelques petits soucis de déplacement/collision mais pour le reste ça fonctionne nickel. GG :)
Petite remarque : les explosions traversent les murs (sans les endommager). Je ne sais pas si c'est comme ça dans le version originale, mais c'est un peu dommage. On se croit à l'abri, et paf ! (le chien)
Ouaip les explosions c'est pas ouf ! j'avoue que je suis un peu déçu pour çà. faut que je code une autre solution, pour les faire. Mais je suis a cours d'idées.
pa exemple, sur la map, tu peux faire partir l'explosion dans les 4 directions, jusqu'à rencontrer le bord de la map ou un mur. Il faut peut-être aussi limiter la portée de l’explosion à quelques cases.
en fait lorsque que je crée l'explosion je la place directement sur une case . elle n'as pas de vitesse ! J'ai fait comme cà parce que j'avais 1 fois sur deux des "out of memory", du au fait qu'il y avait trop d'explosions a gérer avec des sprites ! si ge fais çà avec des points ou des circle effectivement çà peut marcher ! Mais c'est pas joli.
Avant de placer l'explosion sur une case, tu dois pouvoir vérifier s'il n'y a pas déjà un mur à cette case ?
Merci ! Ces graphs c'est tout le charme de la pico8 ! c'est simple a faire, car tu n'y passes pas trop de temps dessus, et cela m'a permis de plus me centrer sur la programmation du jeu. Un grand merci a toi pour avoir pris le temps d'y jouer.
J’aime beaucoup tes graphismes.
Bon jeu