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(1 edit)

Prós

O jogo ficou bastante interativo, achei bastante legal a questão de ser um rpg ( a voz a vezes aparecendo e as vezes n, durante os ataques ksksks).

Apesar de eu não conseguir ir longe (o jogo travou bonito em certos momentos), vi que tem um uso bem bacana do tema, -> ao rejogar o cenário da história parece mudar, oq pode fazer o pessoal jogar mais para ver se existe mais história dentro.

O combate parece bastante simples, já que somos aparentemente magos e temos que ficar a uma distância dos inimigos. Isso faz com que não tenhamos que ficar pensando muito para lutar. Mas talvez 5 rooms/mapas para chegar na parte da história pode ser demais ksksk, fica extenso.

As dublagens, achei muito legal ksksksk, muito melhor que ler, mas poderia colocar texto tbm durante a história, impende bastante que o jogador fique naquela "entendi... talvez n".  (pq nem sempre o jogador é o tipo que entende mais ouvindo que lendo). 

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 Algo que fiquei achando estranho foi As fontes variadas dentro do jogo, é bom sempre padronizar as fontes, ou seja, usar a mesma fonte e mesmo tamanho de fonte, para certas partes do jogo exemplo: interface do player 

A interface do jogador pode melhorar, exemplo, trazer a vida e energia do player para o topo, e a habilidade em baixo delas ou trazer para baixo (imitando a maioria dos rpg que coloca as habilidade ao na parte de cima da barra de experiência). - Quando a habilidade estiver em cooldown, ela ficar cinza e tal (mostrar visualmente oq esta acontecendo por trás do jogo).

Acho que o jogo está mal otimizado nas habilidades kkkk, assim que eu lanço habilidade de gelo ou fogo ele, dá uma delay, É bom isso quando dá ataca de larga escala como o do seu jogo, mas parece largar demais em certos momentos -> principalmente se usar um ataque de gelo e dps um de fogo (fica um tempo lagado o jogo), o problema realmente surge/atrapalha a gameplay quando -> o jogador escolhe reviver, e o ataque de gelo fica incrivelmente lagado. (acabei de perceber ao jogar denovo, que na tela de gameover final, as habilidades funcionam sem lag)

Sujestões

Achei muito bonito o efeito da tela inicial (tela de tutorial), aquele blur ksksk, mais ele seria muito melhor se ele acompanhasse a camera do player, e ficasse nitido quando o personagem ficasse perto da área mais "embaçada".

Fiquei naquela... "Pq eu deveria ajudar os camponeses?", o jogo diz basicamente "salve eles, pq eu quero". Sugiro vc a dá um motivo/ justificativa para o player entender o motivo real que ele deve comprir a missão, ex: "Os camponeses são pessoas gentis, e sempre que eu estive com dificuldade, eles se dispuseram a ajudar. Não posso ficar parada agora que chegou a minha vez de fazer algo por eles e tenho a capacidade de ajudar."


// Seu jogo me deu esperança de fazer um jogo focado em história kskskskskskskks, por ser bastante complexo em certos momentos, fiquei naquela -> fazer um joguinho simples do simples, tbm n é ruim...

(10 edits)

Muito agradecido pelo feeedback! o/

Sim, realmente, as fontes se misturam... Porque tentei achar a certa, e nunca achei. Ai acabei deixando por assim! euhehuhue Afinal tava mais preocupado em FAZER mesmo. E sobre o alerta das skills, algumas tem já. Que infelizmente nessa época não manjava, ai minha noobisse me impediu de fazer. Mas certeza q esse projeto vai continuar, vou terminar e vende-lo futuramente. 

E sobre sua sugestão, sim, é isso mesmo – isso tinha quer! Infelizmente como era um jogo de JAM, n podia me dar ao luxo de colocar mais elementos nesse jogo, já tava CHEIO até demais... Já sabia que iriam reclamar! E não eram 5 mapas, mas 31 (no caso uns 26, uns 5 foram desligados) xD Mas minha proposta é mostrar FLASHBACKS sobre a convivência dela com esses camponeses, mostrando como meros camponeses conquistaram o coração da PRINCESA DRAGÃO. Spoiler, a Vó dela tá P da vida, e vai vim buscar ela hueuheuhe Inclusive isso é parte da gameplay no futuro! Ela vai vim busca-la, ai como é a Ciska, vai convencê-la de ficar e ainda mais, ensinar como ela dominar sua forma de dragão. Liberando assim as magias dracônicas! Ela seria uma espécie de NPC que ficaria perto da Vila dos Mino, aonde vc teria que entregar a ela, centelhas de dragão pra poder liberar uma árvore própria de skills. 

E completando um pouco mais sobre os flashs que ela teria, seria realmente história bobas, mas imagine uma dragoa que aprendeu desde muito nova que humanos são ruins, conhecendo pessoas pela primeira vez. Iria ser no mínimo: hilário.

Abração, obg novamente pelo feed. Sucesso pra nois! o/

PS: Jogo simples é que paga as contas, fica a dica! huehuuhe infelizmente jogos mais elaborados precisam de investimento pesado. Mas f*****, eu nem ligo, nunca entrei nesse mundo pelo dinheiro, mesmo! Eu quero mais é colocar em prática minhas histórias mirabolantes. Sou maluco q nem vc! \o/

(+1)

Ih me chamaram de maluco... No inicio do gamedev (do curso), ficava com a ideia de  -> "Criar um jogo que conte uma história". Ou melhor, eu queria que o jogo pudesse contar uma história. Mas acabou que eu vi que esses tipos de game eram mt "Elaborados", e com o tempo perdi a vontande de fazer esses tipos de games. Mas essa jam  até tem "bastante" jogos com essa temática, daqui apouco fico naquela "terror + mistério + história + PVE (player vs mobs) + puzzles" para criar um jogo, ksksksk. Pena que minhas artes são meia boca (Não me esforcei para aprender ainda).

Boa sorte com o projeto aí! dá para ver que vai ser complexo algumas coisas de se fazer kskssk.

 Recomendo principalmente vc focar em gameplay/combate , deixar o combate não tão monotono quanto -> os inimigos vir atrás de vc e só fazer isso. Pq querendo ou n, seu jogo usa o do combate contra inimigos, para alcancar alguma parte da história, e logo é a coisa que mais pode estar se repetindo no game. Se ela for chata, o player vai ficar entediado. ( pelo oq eu lembre rpg parece focar em história e combate... (mas sou ruim em saber oq cada tipo de jogo tem como característica.))

Meu professor sempre fica dizendo "Coisas importantes devem ficar dentro de 3 clicks do usuário", isso é para motivar e desmotivar as pessoas em fazer alguma coisa dentro dum aplicativo, se o usuário precisar passar por várias telas para alcancar algo, ele vai ficar cansado e  provavelmente nem vai querer usar aquilo. (isso de certo modo pode ser usado em games tbm.)

Seu professor é um sábio! Abraços.