Prós
O jogo ficou bastante interativo, achei bastante legal a questão de ser um rpg ( a voz a vezes aparecendo e as vezes n, durante os ataques ksksks).
Apesar de eu não conseguir ir longe (o jogo travou bonito em certos momentos), vi que tem um uso bem bacana do tema, -> ao rejogar o cenário da história parece mudar, oq pode fazer o pessoal jogar mais para ver se existe mais história dentro.
O combate parece bastante simples, já que somos aparentemente magos e temos que ficar a uma distância dos inimigos. Isso faz com que não tenhamos que ficar pensando muito para lutar. Mas talvez 5 rooms/mapas para chegar na parte da história pode ser demais ksksk, fica extenso.
As dublagens, achei muito legal ksksksk, muito melhor que ler, mas poderia colocar texto tbm durante a história, impende bastante que o jogador fique naquela "entendi... talvez n". (pq nem sempre o jogador é o tipo que entende mais ouvindo que lendo).
Contrás
Algo que fiquei achando estranho foi As fontes variadas dentro do jogo, é bom sempre padronizar as fontes, ou seja, usar a mesma fonte e mesmo tamanho de fonte, para certas partes do jogo exemplo: interface do player
A interface do jogador pode melhorar, exemplo, trazer a vida e energia do player para o topo, e a habilidade em baixo delas ou trazer para baixo (imitando a maioria dos rpg que coloca as habilidade ao na parte de cima da barra de experiência). - Quando a habilidade estiver em cooldown, ela ficar cinza e tal (mostrar visualmente oq esta acontecendo por trás do jogo).
Acho que o jogo está mal otimizado nas habilidades kkkk, assim que eu lanço habilidade de gelo ou fogo ele, dá uma delay, É bom isso quando dá ataca de larga escala como o do seu jogo, mas parece largar demais em certos momentos -> principalmente se usar um ataque de gelo e dps um de fogo (fica um tempo lagado o jogo), o problema realmente surge/atrapalha a gameplay quando -> o jogador escolhe reviver, e o ataque de gelo fica incrivelmente lagado. (acabei de perceber ao jogar denovo, que na tela de gameover final, as habilidades funcionam sem lag)
Sujestões
Achei muito bonito o efeito da tela inicial (tela de tutorial), aquele blur ksksk, mais ele seria muito melhor se ele acompanhasse a camera do player, e ficasse nitido quando o personagem ficasse perto da área mais "embaçada".
Fiquei naquela... "Pq eu deveria ajudar os camponeses?", o jogo diz basicamente "salve eles, pq eu quero". Sugiro vc a dá um motivo/ justificativa para o player entender o motivo real que ele deve comprir a missão, ex: "Os camponeses são pessoas gentis, e sempre que eu estive com dificuldade, eles se dispuseram a ajudar. Não posso ficar parada agora que chegou a minha vez de fazer algo por eles e tenho a capacidade de ajudar."
// Seu jogo me deu esperança de fazer um jogo focado em história kskskskskskskks, por ser bastante complexo em certos momentos, fiquei naquela -> fazer um joguinho simples do simples, tbm n é ruim...