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Cara... Que explicação detalhada, MUITO obrigado! Eu consegui entender perfeitamente como ele funciona. Eu já até tinha mexido com alguns arquivos ini antes porém nunca tinha pesquisado  a fundo pra ver como realmente funcionava, mas com a sua explicação esclareceu bastante coisa a respeito. Vou começar o quanto antes a olhar mais sobre, se eu tivesse estudado o assunto antes acredito que seria bem menos dor de cabeça pro pessoal tentar novamente caso o jogo dê pau. Me pareceu bem trabalhoso, mas isso é o de menos, as possibilidades que tem pra fazer quebra de quarta parede com isso são gigantes (eu amo fazer isso as vezes) e também de manipular melhor o jogo do jeito que a gente quiser, como gosto bastante de fazer histórias pros jogos, isso vai ser ótimo pra fazer cada vez mais ideias mirabolantes.

Em relação ao array, eu fiz usando alguns sim, foi difícil pra desgraça mas ficou funcional kkkkkk tem algumas gambiarras aqui e ali, mas tá funcionando direitinho (pode roubar a vontade, tem o evento do draw vazio lá mas foi gambiarra pro diálogo funcionar no draw gui, se você tirar ele o objeto vai ser desenhado dentro do próprio jogo mesmo que não bote nenhum código).  Acredito que o meu maior erro no game foi ter tentando usar a estrutura de dados sem saber usar o array direito, deve ter sido isso que causou a má otimização que faz o jogo travar durante alguns bosses, só vejo essa explicação, mas posso estar errado.

Até hoje eu pago uma de "escritor" as vezes kkkkkkk sempre gostei bastante de fazer histórias também e mesmo que o tempo seja curto, eu tento pelo menos escrever alguma historinha pra fazer como você disse ai, ter uma base mais sólida sobre o clima do jogo, arte, sons, etc, fica bem mais fácil. Isso se tornou frequente principalmente depois que aprendi a fazer diálogos, os meus três primeiros jogos não tinham absolutamente nenhum, não que eu não quisesse fazer, até fiz a história, porém meus conhecimentos eram mais limitados e tive que me virar na gambiarra mesmo. E como você disse ai que gostava de escrever também, na próxima jam é uma boa se arriscar nisso, dependendo do tempo que tiver você pode elaborar algo mais simples ou complexo, depende do seu gosto e do tema da jam, claro. Ai você pega o primeiro dia pra pensar na ideia e em uma história por trás dessa ideia, depois disso, só anotar as partes principais do roteiro e ir criando as mecânicas aos poucos, finalizando com a arte e os efeitos sonoros.

Quanto a otimização do game ser provavelmente a estrutura de dados, vc lembrou de destruir a estrutura de dado após o objeto ser destruido/limpo da memoria(evento cleanup)?

Faz bastante tempo que eu parei de escrever. Mas leio muito ksksksksks, mas basicamente antigamente quando eu escrevia, acabava que a história parecia muito paia, crichê ksksksksksksk -> "Namorada morta... rapitada, e a procura por vigança/resgate", "Morre assim que arrumou a primeira namorada...", " Retornar no tempo, e fazer as coisas de forma diferente", "Reencarnar e surgir num mundo que permita ultrapassar o limite humano com ajuda de 'artes marciais' ", etc. Maioria bastante inspirada no que eu leio -> novel chinesa.

Quanto a "Quarta dimensão", eu até hj tenho minha dúvidas doq ela realmente seria, o que eu entendi disso é simplesmente -> o jogador tem o poder de reescrever a história/mudar o final, com base nas escolhas dele. 

Pior que eu tenho quase certeza que não cara, se não me engano eu destruí no próprio evento que ele tava sendo executado. Tipo, ele era executado durante a colisão dos frames de ataque e após terminar, era destruído. Mas parando pra analisar, talvez eu tenha errado a ordem do código e ele ficou se acumulando ou algo parecido.

Mas essas ai são as melhores kkkkkkkk tipo, você pega uma história clichê e analisa como quebrar ela, cria uma expectativa na pessoa e no final vai lá e taca um plot que ela nunca ia imaginar na vida. Apesar de ser bem comum, ao meu ver são todas ideias bastante interessantes, então acho que vale a pena o investimento nelas. Acredito que você vai participar da próxima jam, né? Caso ainda permaneça com a ideia de criar histórias até lá, adoraria ver um game seu com foco em alguma dessas narrativas.

Sobre a "quarta dimensão" o que entendi sobre é que o próprio jogo ou algum personagem (ou vários) tem a capacidade de alterar o jogo ao seu favor com base na realidade, já que ele seria programado pra ter "consciência" de que está em um game, fazendo com que o contato entre o jogador e o personagem seja muito mais imersivo. 

Vou participar da próxima jam ksksk, só não sei que tipo de jogo vou tá fazendo, depende muito dá ideia que surge na hora e principalmente do tema. 

Fazer o efeito da 4° dimensão é complicadinho mesmo ksksk.