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Que jogo... Parece simples de começo, mas quando você rejoga, e entende tudo, nossa eu to sem palavras... O estilo de arte é um que é meu favorito em jogos, e enquanto escrevo essa analise, fico escutando a musica do final da porta, que por sinal é muito boa.

Vou separar em tópicos as minhas opiniões sobre esse jogo que sinceramente? Acho que não tenho muitas palavras para descrever o quão bom ele é.

- Pontos Positivos

  • Sou suspeito a falar, já que como eu disse esse estilo "1-bit" é meu favorito, mas a arte está fenomenal, o capricho nos bosses, cenários, imagem de diálogos que se movem conforme o texto avança, cada mínimo detalhe teve um cuidado excepcional, eu fiquei por um bom tempo só apreciando a arte e os detalhes dos bosses e animações assim como efeitos de tão bom que eles são;
  • Quanto aos sons e músicas, todas encaixaram muito bem, foram escolhidas e implementadas de uma forma magnifica, principalmente as do finais em especifico a do final da porta, que eu não sei se foi proposital, mas toda a música encaixou perfeitamente nos diálogos, isso me deixou sem reação de tão perfeito que ficou a combinação;
  • Os diálogos a primeiro momento eu tinha achado meio que "ok, muito texto", mas depois de um momento jogando eu senti tudo bem mais leve, inclusive alguns momentos bem engraçados, a dinâmica do bem e mal foi uma boa sacada, no fim eu acabei ficando com a sensação de que os diálogos foram muito bem implementados, além da forma como você contou e construiu a história do jogo, ficou muito bem produzida e redondinha, não senti que tinha algum "furo" por exemplo, ta de parabéns, sério mesmo;
  • Falando agora particularmente da história, e dos finais em si, achei eles muito bons, e todos fazendo sentido! Jogando de novo por um momento eu só tinha me esquecido que era um jogo de JAM, feito em duas semanas, só depois que zerei eu lembrei, acabei fechando o jogo no fim com um gosto de "queria esquecer tudo e jogar de novo".

- Pontos Negativos

  • Esse jogo aqui digo de antemão, maravilhoso, de "defeito", muito provavelmente a música do mapa, que se repete na sala dos pecados e em outras também, ela começar do inicio toda vez que troca de lugar, chega um momento que da uma enjoada, além de estar um pouco alto o som (muito provavelmente sendo culpa do meu fone!!), além disso, a questão da dificuldade, achei média. Por exemplo, você pode matar todos só apertando loucamente para bater exceto o orgulho, que sinceramente, achei o mais roubado de todos, alguns bosses tem bastante espaço para atacar já outros nem tanto, tipo a gula que da pra ficar batendo de boa, e o orgulho e inveja (que se deixar por ultimo que nem eu ta ferrado).

Conclusão

O jogo está fenomenal, sério, o detalhe por exemplo, de quando você esta fazendo na ordem e você tirar elementos do cenário como foi na gula, isso me pego, ali eu percebi o carinho e cuidado que teve na produção e isso me fez amar ainda mais esse jogo. Quanto a bugs, eu não achei nenhum, como eu disse, o jogo ta redondinho.

Olha, na minha humilde opinião, esse jogo já dava para ser lançado na steam, não sei se pretende implementar mais finais ou algo tipo, mas o jogo em si ta maravilhoso, e eu facilmente compraria ele. Acho que qualquer elogio é pouco para o trabalho e dedicação posta nesse jogo, meus mais sinceros parabéns, que aventura, que sensação boa ao jogar, e admito que fiquei emocionado no final da porta, mas é isso, projeto maravilho!

(adorei o design da inveja, se tornou meu favorito, e a luta da luxúria, a mecânica dela é de longe a melhor na minha opinião, e quanto ao orgulho, a derrota dele foi a melhor).

(+1)

Muito pelo feedback e por ter jogado!

Cara... Eu fiquei até sem palavras, sério mesmo kkkkkk eu fico MUITO feliz que você tenha gostado a esse ponto, eu ainda considero o projeto como sendo simples e sem muita profundidade comparado ao que queria pôr, mas saber que foi o suficiente pra te dar uma experiência tão boa me alegra bastante. 

Eu ainda sou bem iniciante nessa questão de 1 bit, eu achei o estilo legal e tentei fazer algo parecido ou minimamente bom, por incrível que pareça, essas foram as minhas primeiras artes nesse estilo. Em relação as animações, também são as minhas primeiras, eu já tinha um pouco de noção de desenho então usei referências e analisei como os personagens se moviam e tudo mais, ai deu no que deu, agradeço bastante pelos elogios, eu já tinha gostado desse estilo e estava pensando em adotar para jogos futuros, isso me incentivou mais ainda.

Em relação as músicas, ainda sou totalmente leigo no assunto, porém pretendo estudar composição e começar a criar as minhas próprias. Eu procurei bastante algo que se encaixasse com o final, fiquei vendo e revendo, testando várias músicas e que achei que combinava coloquei, que, pelo que você falou, parece que felizmente acertei bastante (e meio que foi proposital sim, eu tava procurando algo que se encaixasse tanto no cenário quanto nas falas).

Fico feliz que tenha dado essa chance a história, peço desculpas pelo começo parecer um pouco chato, sempre tem aquela parada de tutorial e tudo mais, mas nas próximas vou tentar deixar isso pra ser explorado de uma forma mais divertida e os diálgos serem só pra narrativa. Acredito que a falta de possíveis "furos" foi devido a revisão constante kkkkkk eu fiz os diálogos no dia de entregar o jogo então fiquei com receio de ter muitos erros de português por estar digitando rápido, nisso encontrei várias coisas que não faziam sentido ou que deixariam a história sem algumas explicações.

Em relação as músicas repetidas, isso foi algo que me incomodou bastante também, mas por estar bem próximo do horário limite eu não tive tempo de ajeitar, peço desculpas por isso também.  Em relação a dificuldade, foi a primeira vez que tentei fazer algo a curto alcance, meus jogos anteriores sempre eram com "tiros", então tentei dar uma inovada, vou levar suas dicas em consideração para melhorar cada vez mais.

E novamente, muito obrigado pela análise completa! Fico muito feliz que tenha gostado tanto do projeto. E sim, eu pretendo adicionar muito mais coisas a história, minha ideia inicial era ir além desse mapa principal, adicionando outras consciências e além dos pecados, também teriam os traumas da vida passada, era algo que estava pra ser implementando no começo mas devido ao tempo, deixei somente os pecados. E como cada pecado, os traumas também iriam ter jeitos únicos de resolver, possibilitando também mais finais. 

Cara, eu achava que ninguém ia perceber esse detalhe da gula kkkkk eu tive de última hora quando tava fazendo os diálogos, ai pensei tipo "pera, se ele perdeu tudo, então não tem motivo pra isso tá aqui", ai fui lá e tirei. A sacada do Orgulho não se ajoelhar e o designer da Inveja também foram baseados nas suas personalidades, fico feliz que te agradou.