Дуже крута і атмосферна новела із цікавою наративною структурою. Музика від Rudnic Ore з їхніми впливами шугейзу і подібного дуже порадувала мої вуха і підтримала вайб гри. Вся візуальна складова дуже ретельно пропрацьована, виглядає красиво і стильно. Чомусь за атмосферою візуал та музика нагадали мені новелу VA-11 HALL-A. Молодці!
спойлери:
Мені завжди подобається тип сюжетів, де протагоніст(ка) опиняється в якомусь умовному "чистилищі", незвичному світі, який працює за своїми законами, які головному герою зовсім не відомі (американці це називають "fish-out-of-water"). Поступово персонаж усвідомлює закони світу крізь взаємодію з іншими персонажами, які діляться своєю мудрістю і різними поглядами, що приводить до виходу з цього умовного "чистилища", яке приховувало в собі певний урок. Це дуже загальна структура, але зазвичай приємна, коли трапляється. Одним з прикладів можу назвати аніме Haibane Renmei, в якому це трохи більш прямолінійно обіграно.
Історія повна інтертексту, що не вважаю поганим. Правда, я не дуже культурно обізнаний, тому багато референсів можу не знати) Зате в мене є помічник гугл . Раджу вам пограти новелу Red Embrace: Hollywood, яка далеко не проста вампірська новела. Там дуже добре прописаний сюжет та посилання на філософію\релігію. Після прочитання Кризалісу, я думаю, що ця ВН вам має дуже зайти, особливо певні персонажі.
В цілому, сюжет і структура світу мені сподобалися. Зазвичай, я не великий фанат різних кодексів, які заповнюються паралельно з сюжетом, бо вони часто є надмірними і роблять ворлдбілдінг десь там, де його не треба. Тут кодекс розкриває аспекти сюжету і є елементом зібраних спогадів, тому працює достатньо добре.
Персонажі не надто пропрацьовані: найбільш чіткі арки мають, напевно, "Ліліт" та "Астарта", ну, і +- головний герой. Трохи збентежило, що арки "Ліліт" та "Астарти" доволі сильно крутяться навколо типово "жіночих" ролей: бути матір'ю, бути коханою і т.д. Але в цілому персонажі не були показані, як негативні або меншоварті. Арки інших перебувають в певному тумані, хоча динаміка Ієнарі і головного героя доволі хороша. Найменш зрозумілою є мотивація Соні, яка справді більше відчувається плот девайсом, ніж персонажом. Проте зрозуміло, що таку історію важко ідеально проробити за весь час джему, і недоліки у прописуванні деяких персонажів компенсуються загальною атмосферою, прозою і пазлом-сюжетом.
Схоже, багато гравців не дуже зрозуміли наративний дизайн систем із його системою правил, але я дійсно поважаю подібний підхід до сторителінгу. Мені не було важко розібратися із системою, ігровий цикл доволі простий: прокачка з атмосферним текстом -> гра в маджонг для отримання спогадів. + періодичні відвідування кімнати для відпочинку. Сюжетні події тригеряться за певних умов.
Я поки що сам нормально не торкався різних способів демонстрації нелінійної історії в іграх (навчитися б писати нормальні навколо лінійні історії) , але я обожнюю досліджувати цю тему. Однією з найкращих авторок з цього предмету є Емілі Шорт, яка є піонеркою інтерактивної літератури. Раджу почитати її статті (перші дві доволі технічні), і взагалі в неї чудовий блог:
Beyond Branching: Quality-Based, Salience-Based, and Waypoint Narrative Structures
Storylets: You Want Them
Storylets Play Together
Бажаю успіхів у наступних проєктах! :D
P.S: не знаю яким чином в мене вийшло 10 годин гри хддд