Дійсно цікавий проєкт, хоча і з невеличкими проблемами. Візуальна складова дуже стильна, одразу поринаєш в оповідання, інтерактивні елементи є приємною несподіванкою, але працюють вони не дуже вдало. В коментарях вже говорили про це, тож не буду повторюватись. Також трохи збиває з пантелику необхідність здогадуватися де діалоги, а де думки героя. Думаю, тут був би у нагоді дефіс.
Після першого проходження, я було думав, що вибір у грі ні на що не впливає, але в кінці виявилося, що я помиляюсь. І тут вже в мене деякі проблеми, бо я не дуже зрозумів усіх обставин. СПОЙЛЕР. Я так розумію, дівчина героя гри загинула під час розмови з ним, коли їхала на вечірку, а він не зміг без неї жити. Але як його не стало? Чому саме маяк? Якщо то було його тіло, то як воно опинилося всередині маяка, якого вже давно не існує, точніше в печері під ним? Якщо це просто потойбіччя, то чому саме маяк? Це алегорія на самотність та пустоту?
Я отримав гарні враження від гри. Насправді, я відраз як герой побачив ганчірку на каміннях, почав здогадуватись, що сталося, але думав може там за дверима в печері є якась жахлива лабораторія, чи ще щось і це зовсім не подойбіччя. А коли в кінці казав про крила, мені згадалася оповідання Анатолія Дімарова "Крила", воно не схоже на це, але теж є меланхолічним.
Це було зворушливо, цікаво креативно, гарно, винахідливо і майже без нарікань, творіть й надалі!