Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Дякую за відгук!

Це дуже добре, що у багатьох у кінці виникає питання про символічність маяку. Якщо виникають роздуми після проходження то дуже добре.

Насправді я вже писав, що кінцівка трохи розмита в силу того, що не вистачило часу для режисування останніх п’яти хвилин. Текст написаний, але просто показати текст без належного візуального ряду, було б гірше, а ніж зараз. На мою думку. Я і так цим трохи зловжив в деяких місцях.

Зараз залишаються якісь роздуми і додумування у гравців/читачів. А так би було п’ять хвилин читання додаткового тексту, але трохи розчарування від занурення в історію без візуалу.

Є в мистецтві кіно така репліка - якщо не можеш щось показати, то не потрібно це виводити полотнами тексту - кіно для того і існує, щоб показувати історію, а не читати її. То ж моя думка, що слово “Візуальна” в даному жанрі не даром стоїть. Тому треба шукати баланс.

Мій вибір в цей раз був на скорочені самого оповідання, для збереження атмосфери таємничості і містичності історії. Можливо, це хибний вибір, але він вже зроблений :)

Дякую за ваш час, що ви провели за проходженням новели! І особлива дяка за проходження декількох фіналів!

(1 edit)

Хах, ці розмірковування про візуальний склад новели дуже правильні, я з ними цілком погоджуюсь, особливо зважаючи на те, що в моїй цього немає від слова зовсім 😅 Ну, я вважаю що це зовсім не заважає, я цілком насолодився історією, просто хотів отримати більше конкретики, бо цікаво ж!