Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Сліпий пошукView game page

Submitted by Illumigato
Add to collection

Play game

Сліпий пошук's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Відповідність темі#84.2504.250
Візуал#94.5634.563
Реалізація#183.6883.688
Загальне враження#283.5003.500
Текст#283.3133.313
Задум#293.6883.688
Звук#313.3753.375

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Дуже файний візуал та сама атмосфера.
Історія трилерна, але розв'язка досить неочикуванна...
Та й класні інтерактивні елементи.
Гарна робота!

(+1)

Хочу похвалити візуальну частину. Такий собі сучасний погляд на старі книжкові гравюри. І цей монохромний сплав не просто статичний, він зрежесований, аби гравець не просто бачив, а відчував кожну подію гри. Камера рухається по маяку, імітуючи погляд героя; зображення дригається в такт шаленим нервам; екран тьмяніє, коли гг поринає у спогади, etc.

Для ще більшої імерсивності були додані poin-n-click елементи, що похвально (бо на це було витрачено сили і час), але розчаровує (бо вийшло куцо). Замість повноцінного дослідження простору гра вимагає обрати один правильний предмет, та на віть ця задача в печері фруструє через програмні недоліки.

Історія ж зачепила одразу, і не відпускала до самого кінця. Інтригувала, давала підказки, змушувала будувати теорії. Хіба що сама кінцівка здалась мені трохи обрізаною, наче їй не вистачило буквально пари речень.

Загалом це був класний досвід, моя шана автору

(+1)

Дійсно цікавий проєкт, хоча і з невеличкими проблемами. Візуальна складова дуже стильна, одразу поринаєш в оповідання, інтерактивні елементи є приємною несподіванкою, але працюють вони не дуже вдало. В коментарях вже говорили про це, тож не буду повторюватись. Також трохи збиває з пантелику необхідність здогадуватися де діалоги, а де думки героя. Думаю, тут був би у нагоді дефіс. 

Після першого проходження, я було думав, що вибір у грі ні на що не впливає, але в кінці виявилося, що я помиляюсь. І тут вже в мене деякі проблеми, бо я не дуже зрозумів усіх обставин. СПОЙЛЕР. Я так розумію, дівчина героя гри загинула під час розмови з ним, коли їхала на вечірку, а він не зміг без неї жити. Але як його не стало? Чому саме маяк? Якщо то було його тіло, то як воно опинилося всередині маяка, якого вже давно не існує, точніше в печері під ним? Якщо це просто потойбіччя, то чому саме маяк? Це алегорія на самотність та пустоту? 

Я отримав гарні враження від гри. Насправді, я відраз як герой побачив ганчірку на каміннях, почав здогадуватись, що сталося, але думав може там за дверима в печері є якась жахлива лабораторія, чи ще щось і це зовсім не подойбіччя. А коли в кінці казав про крила, мені згадалася оповідання Анатолія Дімарова "Крила", воно не схоже на це, але теж є меланхолічним.

Це було зворушливо, цікаво креативно, гарно, винахідливо і майже без нарікань, творіть й надалі!

Developer(+2)

Дякую за відгук!

Це дуже добре, що у багатьох у кінці виникає питання про символічність маяку. Якщо виникають роздуми після проходження то дуже добре.

Насправді я вже писав, що кінцівка трохи розмита в силу того, що не вистачило часу для режисування останніх п’яти хвилин. Текст написаний, але просто показати текст без належного візуального ряду, було б гірше, а ніж зараз. На мою думку. Я і так цим трохи зловжив в деяких місцях.

Зараз залишаються якісь роздуми і додумування у гравців/читачів. А так би було п’ять хвилин читання додаткового тексту, але трохи розчарування від занурення в історію без візуалу.

Є в мистецтві кіно така репліка - якщо не можеш щось показати, то не потрібно це виводити полотнами тексту - кіно для того і існує, щоб показувати історію, а не читати її. То ж моя думка, що слово “Візуальна” в даному жанрі не даром стоїть. Тому треба шукати баланс.

Мій вибір в цей раз був на скорочені самого оповідання, для збереження атмосфери таємничості і містичності історії. Можливо, це хибний вибір, але він вже зроблений :)

Дякую за ваш час, що ви провели за проходженням новели! І особлива дяка за проходження декількох фіналів!

(1 edit)

Хах, ці розмірковування про візуальний склад новели дуже правильні, я з ними цілком погоджуюсь, особливо зважаючи на те, що в моїй цього немає від слова зовсім 😅 Ну, я вважаю що це зовсім не заважає, я цілком насолодився історією, просто хотів отримати більше конкретики, бо цікаво ж!

Submitted (2 edits) (+2)

Мені дуже сподобалися монохромний візуал новели та елементи квесту :D Саунд-дизайн тут переважно заснований на реальних звуках, а не музиці, що є зрозумілим рішенням.  Над текстом дійсно треба попрацювати. Найбільше, що мене вибивало з новели — це постійне використання знаків оклику. У художньому тексті їх варто використовувати справді тільки для найважливіших чи доречних моментів, бо інакше може виникнути дисонанс або комічний ефект.

Спойлер:
Сюжет — дійсно метафорічний і мені подобається концепція та її відповідність темі, але реалізація справді доволі змазана,

Бажаю успіхів у наступних проєктах!

Developer(+1)

Дякую за відгук і ваш час, що ви провели за проходженням новели!

Ваш відгук дуже важливий для вдосконалення процесу розробки наступних новел. Дякую!

Submitted(+2)

Дуже незвичне оформлення! Елементи point-and-click виділяють гру, наче ковток свіжого повітря, але при цьому все виглядає органічно. Також дуже сподобалось візуальне оформлення. Після проходження враження наче після перегляду короткометражного кіно :)

Developer(+1)

Саме такого враження намагався досягти - наче перегляд невеликого містичного фільму. Це означає, що хоча б трохи, але я нащупав вірний шлях для досягнення цієї мети. :)

Дякую за відгук і ваш час, що ви провели за проходженням новели!

(+2)

Дякую за роботу! Цікавий графічний стиль з нотками коміксного оформлення, можливість взаємодії, хоч і мінімальної, з оточенням, сумно, що історія не до кінця розкрита, проте, розумію, що дедлайни не шкодують нікого ^^

Developer(+1)

Дякую за відгук!

Так згоден, що пріоритет в роботі з більш розгорнутого опису історії був зміщений на інші компоненти новели. Що, мабуть, не є самим грамотним вибором з моєї сторони.

Дякую вам за ваш час!

Submitted(+2)

Дякую за новелу! 
Дуже атмосферна і стильна, весь час тримала в напрузі, було щиро цікаво (і трохи моторошно).  

Developer(+1)

Приємно читати такий відгук - це означає, що з основною метою (тримати в напрузі читача) я впорався 😀

Дякую за ваш час, витрачений на проходження новели!

Submitted(+1)

Дякую за гру!

Вражений візуальною частиною та технічною реалізацією! Дуже красивий графічний стиль, все зроблено зі смаком і витримкою. Цікаве рішення для текстового інтерфейсу, дуже схоже на комікс. Приємне різноманіття після стандартного верстання Renpy, який, якщо чесно, не дуже зручно сприймати. Цікаві моменти з взаємодією з оточенням: працюють на вклчення в ситуацію, навіть така простя дія, як взяти папірець зі столу зовсім інакше відчувається, коли ти робиш це сам, а не читаєш про це. 

Варто відмітити, трохи розчарувала ілюзорність виборів та дещо змазана кінцівка.  Але в цілому гра дуже сподобалась!

Developer(+1)

Дякую за відгук!

Ваші конструктивні нотатки зроблять мою наступну роботу в рази кращою.  :)

Submitted(+1)

Чудова візуальна частина, всі фони витримані в одному стилі, шкода лише, що ui звичайний ренпаївський. Хоча зрозуміло, що в умовах джему всього не встигнеш. 

В тексті багато одруківок, це дуже кидається в очі, в наступний раз краще краще знайти собі редактора, або хоч просто попросити когось зі знайомих вичитати сценарій, щоби виправити помилки і одруківки, яких сам вже не помічаєш. 

Стосовно міні ігор хотіла зробити декілька невеликих зауважень. Якщо вже деякі предмети підсвічуються, як, наприклад, якір, штурвал і ящик, але по суті з ними ніяк не повзаємодієш, було б добре при натисканні виводити окрім назви предмету хоча б його короткий опис чи щось таке.

Також в печері в мене був затуп з пакетом з речима, тому що при кліку на тіло постійно виводить текст про наявність в нього пакету, і не зовсім очевидно, чи головний герой бере його собі, чи ні, як було з ножиком чи предметами в маяку.

Саунд дизайн - топ, нічого зайвого, але в потрібних місцях звукові ефекти є.

В загальному, це був приємний досвід, дякую за гру і ще раз величезний клас за фони!

Developer

Велике дякую за конструктивні зауваження!

За UI ви влучно помітили - одразу, як тільки почався джем, поставив пріоритет - буде час зроблю UI. Але як завжди - часу не залишилось :)

На рахунок тексту - мені дійсно соромно. Честно признаться - все писалось одразу в редакторі коду (без окремих текстових редакторів з підсвічуванням). Насправді спочатку був блокінг в draw_io всієї історії, щоб побачити загальну структуру і розгалуження, але після цього одразу в редактор коду. Це не виправдовує мене, але було саме так - вічне відчуття часових рамок, заставляє обирати на самі логічні шляхи роботи.

Дякую за відгук!

Submitted(+1)

Все в цій грі так атмосферно та інтригуюче.  З задоволенням пройшла. <3

Developer(+1)

Вельми дякую!

Одне питаннячко - з міні-іграми (пошук предметів) не виникло питань чи нерозуміння, щр потрібно робити?

Тому що - один із чотирьох тестувальників сьогодні був трохи в розпачі, що йому потрібно робити :)

Submitted(+1)

Було невелике збентеження, тому що думала, що з усім, що підсвічується, треба якось взаємодіяти, а воно не взаємодіє. Але швидко розібралась і загального враження це не зіпсувало. <3