Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Ого-ого! Всіх моїх "дякую" не вистачить для вас за такий детальний та цікавий розбір. Дуже-дуже-дуже приємно. *О*

Щодо суті розбору, то я вражена, що значною мірою основні моменти історії все ж зчитуються. Я не буду говорити, правильно чи неправильно зчитуються - просто тому, що історія навіть в моїй голові все ще не має чіткого оформлення (там рідкісний бардак, насправді xD). Всі можливі метафори - це чиста підсвідомість, і ваші інтерпретації мені нравляця і гріють сердце, навіть якщо вони не схвальні в ключових моментах. 

Ви мені, до речі, трохи прояснили загальне невдоволення на тему того, що кінцівки "тільки погані".  Я про себе бубоніла, що (взагалі то!) одна з кінцівок - це буквально перемога над ворогом, ціною жертв, але перемога, а всі шось бурчать. x) З ваших слів бачу, що справа все ж в криво розставлених акцентах; в тому, що основна увага в історії прикута до Волошки (я просто люблю її, уру). От і кінцівки сприймаються через призму долі Волошки, хоча ключове в них - доля Птахи. Треба з цим ще працювати. 

Щодо "фальшивої дилеми" погоджуюсь, тому що воно так і є. Здається, це банально випливає з того моменту, що по факту в задумці фіналів чотири: хороша кінцівка, умовно-хороша кінцівка, паршива кінцівка, сама паршива з можливих кінцівка. Десь на півдорозі я вже зрозуміла, що не встигаю - і прибрала одну розвилку, а з нею і два фінали (в тому числі хорошу кінцівку по причині її складності, бо все ж переконливий хеппі енд - це дуже складна задача). Я не говорю, що це виправдовує результат - новела все ж саме така, яку ви бачите її перед собою, а всі альтернативи поки тільки в моїй голові. Але, думаю, це пояснює.

Ще раз дякую за настільки вдумчивий відгук - він мене навіть трішки заспокоїв в деяких моментах, і, як погляд зі сторони, ряд моментів прояснив. ♥

(1 edit) (+1)

Дуже радий, що відгук допоміг вам і наштовхнув на ідеї! Коли всі відгуки дуже схвальні, трохи страшно йти пРоТи теЧіЇ і сказати, що деякі моменти не дуже зайшли або сприймаються по-своєму)

Щодо птахи і акцентів, думаю увага на Волошці — це непогано, це наявність протагоністки, з цим все круто ! але, справді, було б круто більше фокусу на птаху як антагоніста, щоб передати саме ті акценти, які ви хотіли. Показати одночасно, наскільки великою є жертва, але і наскільки важливою є її причина

Щодо кінцівок, вас зрозумів)) оце теж цікаво, як тон історії може змінитися радикально залежно від наявних кінцівок і т.д

я, напевно, теж пишу підсвідомо, але вже певний час я стараюся "надихатися" трьохактовою структурою і ~арками персонажів~! Це звісно все дуже індивідуально і не працює так формально, як описано у різних текстах, але коли фокусуєшся на цих принципах або просто тримаєш в голові — дуже допомагає. Якщо читаєте англійською, рекомендую блог helpingwritersbecomeauthors. У авторки дуже організований підхід до сторітелінгу, мені дуже подобається її розбори точок трьохактової структури та позитивних/негативних арок персонажів. Там є і про метафоричні/міфологічні арки (їх існує багато окрім "подорожі героя"), які є ДУЖЕ цікавою темою, навіть просто для загального розвитку

Так все, знову написав пасту... На цьому все, дякую, що прийшли на мій tedtalk!

Вибачаюсь, якщо вже неактуально - з цими всими нервами відносно результатів забула відповісти. 😅

Варто сказати, що якраз невдоволення сюжетом тут же в коментарях часто проскакувало, просто огорталось в пом'якшувальне "зате арт у вас який!". І тут, скоріше, тільки ви заморочились детально росписать, що саме з цим сюжетом не так. Це дуже цінно. Дякую і за це, і за рекомендації. 🥰 Трішки навести порядок у цьому внутрішньому хаосі з ідей не завадить) Тим більше, все ж хочу довести до толку цю історію, так як вона мені все ще цікава і відчувається незакритим гештальтом. 

До речі, здається, до вашої новели я так і не добралась, що, очевидно, помилка з мого боку. 😖 Я й не збиралась, загалом, всі новели читати, але вашу тепер хочу. Треба добратись.