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Bom gente, de verdade eu tentei muito mas não achei a chave, então vou passar os feedbacks baseados no que eu consegui jogar até o momento.

Controles: A falta de animação de walk incomoda um pouco pela sensação de deslizamento, mas da pra relevar. Acredito que usar o WASD quando se vai usar o mouse é melhor que usar as setas pela proximidade das mãos, fica uma posição meio incomoda.

Arte: Como disse antes, pra mim so faltou a animação de andar. De resto tá lindo de mais, vi que tem 2 ilustradoras e se mostra realmente com uma arte bem bonita no jogo.

Som: O som do celular quase me deixou surdo e ele acumula um acima do outro e fica BEM complicado de ignorar e no inicio eu não entendi que a movimentação era nas setas então tive q fechar o jogo e abrir de novo pq não sabia onde estava o celular. Enfim, achei que ficou bem legal a conversa no cell e parece que é um jogo de narrativa, então usar dublagem ajuda na imersão de uma forma legal.

Como game designer, acredito que faltou objetivos mais claros e algum sinal em tela para demonstrar o que é ou não interativo ao passar o mouse por cima, simplesmente não é muito fácil de saber para onde ir e temos coisas secundarias que acabam apenas fazendo com que  nos desviemos do trajeto principal(a menos que tirar as folhas secas seja algo realmente importante  pra narrativa).

Finalizando gente, por favor não levem pro coração kkkk  eu achei as artes lindas e a ideia interessante, mas talvez a limitação da engine e falta de prática em programação e game design prejudicou mas parabéns pela entrega e pelo esforço colocado, é apenas mais um passo para melhorar ainda bem, acreditem que na próximo que forem fazer, vai ser bem melhor

(+2)

Evandro, muito obrigada por seu feedback e por ter jogado! Ficamos felizes. 

Sobre os pontos que você trouxe:

1) A animação infelizmente não tivemos tempo de fazer, de fato :( também sentimos muito, mas preferimos priorizar outras coisas mais relevantes para a narrativa e a jogabilidade nessa 1 semana, mas com certeza já está no topo da lista de melhorias! E millll obrigadas pelos elogios às artes, as meninas ficaram bem felizes.

2) A questão do som que acumula realmente foi um bug que acabamos percebendo apenas após a build final, obrigada por pontuar, também já está na lista de correções! Sobre os controles, percebemos que foi uma questão pontuada por muitas pessoas, de fato não havíamos pensado nisso, vamos adicionar também um mini tutorial! :D 

3)  Ao passar o mouse na tela, tudo que é interativo altera o estilo do ponteiro (mão), como em qualquer jogo de escape. Mas pensamos também no futuro em estilizar esse mouse para tornar isso um pouco mais claro para o jogador, o que deve ajudar nesse ponto que vc trouxe. 

Nenhum puzzle é secundário, a narrativa é o ponto central no jogo e tudo fará sentido no final! Mas ainda estamos no protótipo do prólogo, as melhorias a serem feitas serão implementadas assim que possível. Foi mais uma limitação de tempo de produção e teste do que limitação da engine ou programação, os pontos que vc trouxe são bastante relevantes sim, mas tratamos como melhorias futuras. 

No mais, novamente de agradeço o comentário e pode ter certeza que a versão final estará ainda mais completinha! :D

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Show! fico feliz que o feedback tenha ajudado, espero que tudo dê certo, boa sorte :D