Evandro, muito obrigada por seu feedback e por ter jogado! Ficamos felizes.
Sobre os pontos que você trouxe:
1) A animação infelizmente não tivemos tempo de fazer, de fato :( também sentimos muito, mas preferimos priorizar outras coisas mais relevantes para a narrativa e a jogabilidade nessa 1 semana, mas com certeza já está no topo da lista de melhorias! E millll obrigadas pelos elogios às artes, as meninas ficaram bem felizes.
2) A questão do som que acumula realmente foi um bug que acabamos percebendo apenas após a build final, obrigada por pontuar, também já está na lista de correções! Sobre os controles, percebemos que foi uma questão pontuada por muitas pessoas, de fato não havíamos pensado nisso, vamos adicionar também um mini tutorial! :D
3) Ao passar o mouse na tela, tudo que é interativo altera o estilo do ponteiro (mão), como em qualquer jogo de escape. Mas pensamos também no futuro em estilizar esse mouse para tornar isso um pouco mais claro para o jogador, o que deve ajudar nesse ponto que vc trouxe.
Nenhum puzzle é secundário, a narrativa é o ponto central no jogo e tudo fará sentido no final! Mas ainda estamos no protótipo do prólogo, as melhorias a serem feitas serão implementadas assim que possível. Foi mais uma limitação de tempo de produção e teste do que limitação da engine ou programação, os pontos que vc trouxe são bastante relevantes sim, mas tratamos como melhorias futuras.
No mais, novamente de agradeço o comentário e pode ter certeza que a versão final estará ainda mais completinha! :D