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Yo juraría que en PAWs like también había ese tipo de "limbo de los objetos". O quizás no tenían una localidad asignada, y ya está. Tan solo hay que tener cuidado en que compruebes que el objeto esté presente en la habitación

AT 26

y efectivamente, este tipo de bugs son comunes en el desarrollo, se te olvida un AT, y tienes objetos cronocriminales por todas partes.

La cuestión es que tú tienes unos cadáveres que son otro nivel para lo que una aventura tipo los 80 pueda hacer ;)

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Es tan extraño tener que crear un montón de limbos para que no haya conflicto entre ellos. Es como si hubiera que tener cuidado con que los actores coincidan entre bastidores para que no te la líen porque siguen creyendo sus papeles fuera de escena. 

Juraría haber visto cadáveres en los juegos de los 80. ¿Lo habré soñado? Y si es así, ¿cómo lo hacían?

Interesante saber cómo se hacen este tipo de cosas en PAWs.

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Creo que es mejor que nos enseñes el código del cronocrimen en el discord, para que veamos qué está pasando ahí XDDD

Eso de tener más limbos también suena a problemas futuros XDDD

Se supone que ya está arreglado con el armario de los muertos, tal como lo ha llamado Tranqui... Se supone, claro... Si se escacharra ya os contaré, sí.

La entropía nunca detiene su curso