Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Эм, Hotline Miami и эта игра совсем разные в плане геймплея:)

Это я к тому что зачем в игре где главная задача иди убивай, главное не сдохни, головоломки?

Плюс цель в игре есть: надо убить босса клана якудза.

Потому что это однообразно? Враги все одинаковые и битва с ними тоже одинаковая, и уровни тоже одинаковые в виде лабиринтов. Эта цель на всю игру?:) Я даже до неё не дошёл.

Как пример, возьмём классический Doom. Там, чтобы пройти дальше надо было собирать предметы. Хотя вроде это просто шутер, иди и убивай.

Сбор предметов это не головоломка

Ну, в том же Doom, чтобы их найти, надо было поразмыслить мозгами:) Ну даже если не головоломка, почему тогда хотя бы сбор предметов для "насыщения оружия, чтобы сразиться с великим боссом Якудзы" не добавить?

Может потому что это короткая игра, сделанная за 2 дня, которую не нужно раздувать дополнительными механиками?

Раздувать? Это даже не механика, это просто способ повествования, мини-цели, если так сказать. Как в хоррорах, например, сбор fuses, то есть ты вознаграждаешь игрока по мере достижения основной цели "убить босса" выполнением мини-целей, "собрать свитки силы" и прочее. Я понимаю, что игра сделана за 2 дня, просто даю рекомендации. Прислушаться к ним уже ваш выбор.