Да, артефакты, но они же не являются главной задачей, то есть можно спокойно добраться до следующей точки, если не осиливаешь (играя в кампанию, естественно). В баротрауме по сути главное это монстры и опасность практически с первого захода игры, игрок всегда должен находится в напряжении, это и затягивает.
Можно было по сути просто летать между планетами без как таковой траты топлива (либо опять же без сильной необходимости в её добыче), и на каждой станции есть так называемые особые предметы, которые дают пройти дальше в других станциях (по типу лома из баротраумы), и так уже постепенно исследуется игра.
Я просто сохранился, загружаюсь с сохранения, прохожу по сути первую станцию, куда можно отправиться, иду обратно к пульту управления и игра вылетает. При чём вылетает даже если начнёшь новую игру и также на пульте управления. До сохранения вроде такого не было. Искал где у игры лежат save-файлы, но не нашёл, возможно, если подскажешь, попробую удалить и написать, заработало или нет.
Viewing post in Zero Pressure jam comments
Насчёт вылетов. Думаю, это что-то связанное с рендером вулкана в 4 годошке. Попробуй запустить игру в режиме совместимости, например с windows 8. У Эмили похожая проблема была, так что может помочь.
Логи с сейвами находятся по путиC:\Users\%username%\AppData\Roaming\Godot\app_userdata\Zero Pressure
И, может с этими багами, тебе не удалось пройти до основных уровней, где встречаются монстры) (Это, конечно, не с первого захода игры, но всё же.)
Насчёт предметов идея хорошая, но она двигает игру в сторону бродилки-метроидвании, всё равно есть над чем подумать.
Действительно, похоже режим совместимости помог. До этого сохранения без вылетов работали только, если не перезаходил в игру (хотя только что проверил, теперь работают и без совместимости). В логах из интересного есть только ошибки с потоками, возможно что-то с ними:
USER ERROR: Can't change this state while flushing queries. Use call_deferred() or set_deferred() to change monitoring state instead. at: body_set_shape_disabled (servers/physics_2d/godot_physics_server_2d.cpp:654) USER ERROR: Can't change this state while flushing queries. Use call_deferred() or set_deferred() to change monitoring state instead. at: body_set_shape_disabled (servers/physics_2d/godot_physics_server_2d.cpp:654) USER ERROR: Pages in use exist at exit in PagedAllocator: 6Thread at: ~PagedAllocator (./core/templates/paged_allocator.h:170) USER ERROR: Pages in use exist at exit in PagedAllocator: N16WorkerThreadPool4TaskE at: ~PagedAllocator (./core/templates/paged_allocator.h:170По игре до монстров доходил, не понял как убить, бомбы их не берут (ещё бы бомбами на станции сражаться). Как я понимаю, идея в том, что их просто нужно доджить, но тогда хотя бы стоило добавить халявный рывок с помощью реактивного ранца.
Да, но как ещё удерживать повествование? В баротрауме как вариант нельзя опуститься глубже какого-то количества метров и нужно улучшать лодку. А то так буквально можно сразу пойти на Black Sun потусить.