Heyy qué tal. Primero que todo, jugué con la versión corregida que mandaste a Cookie para poder leer todos los diálogos bien, pero me saltó el error del audio Percussion a los veinticinco minutos. Me sucedió lo mismo en la versión de descarga normal, y el link de la descripción de la página está caído. No logré parchearlo por mi cuenta así que hasta aquí llego. Logré recolectar 17 gatos sí.
En cuanto al juego en sí, me gustó bastante. Recordando, me jugué un juego de este universo de Story años atrás, en MV, donde salían varios chicos y habían temáticas medio astrales, así que me imagino que este proyecto es una especie de precuela. Estuvo entretenido pero por el tema del bug no alcancé a ver combates que justificaran toda la parte de pelea que se veía (items, equipamiento...) así que mi experiencia mayormente fue leer y ver Lore.
La historia la trabajaría un poquito más, ya que te lanzan directo a este mundo sin explicarte bien cómo funciona, qué año es, o la relación entre los personajes de manera más clara. Eso sí, me gustó mucho el estilo de comedia y cómo interactuaban entre sí. Algunos siendo súper mala onda, chistosos o tiernos. Hay harto cariño en cómo trabajaste a los personajes.
Los gráficos están muy bonitos. Me encanta el hecho de que sean propios y algunos estén animados (como las faces), pero hay disonancia (por ejemplo, los parallaxes que no cuentan con tu estilo). La música no me terminó de convencer, siento que no le pega al estilo astral-universal-marciano de los gráficos. Algunos temas están bien, otros como los del RTP del MZ si no me equivoco, podrías cambiarlos.
En cuanto a las categorías evaluadas para la Jam...:
Adhesión al tema:
Total adhesión. El juego respira viaje espacial prácticamente. Están en el universo o con vistas universales constantemente y me encanta que uno pueda viajar por múltiples planetas, ver distintas áreas y zonas.
Originalidad:
Muy buena. Como dije, la presencia de múltiples planetas, criaturas o seres con distintas costumbres o modos de trato (en algunos planetas siendo muy insultantes, en otros, más cómicos), da mucho gusto de ver. Nada más me hubiera gustado ver algún sistema propio o alguna repercusión interesante de las decisiones.
Calidad textual:
Este aspecto tienes que trabajarlo más. Como dije, los diálogos entre los personajes son encantadores, pero está el problema de que hay muchas faltas de ortografía dentro del juego: tildes, frases sin puntos para cerrar, y aspectos sin traducir en la configuración del juego. Otras cosas también, como el item de la Caja de Schrödinger, en la que se puede leer "Contiene 1 gatos" al inicio del juego. Para evitar ese 1-plural podrías reescribir la descripción de manera más indirecta (ej: En esta caja puedes guardar gatos. Actualmente cuentas con [número]."
Accesibilidad:
Pues, considero el hecho de que haya bugs como parte de la accesibilidad, y como no se puede terminar, pues, esta sufre un poquito. Como dije a Cookie, por lo general sugiero utilizar sistemas de indicadores o similares que permitan al jugador saber dónde pueden interactuar con objetos específicos, para así evitarse el típico problema de los juegos de RPG Maker (querer hacer clic o hablar en todos los tiles). Aquí los mapas son un poco más grandes así que podría ayudar utilizarlos.
Lo otro que puedo destacar aquí es que siempre, por regla, los puzzles de desplazar objetos deberían tener un botón de reinicio o reajuste, para evitar softlocks o atorar al jugador en caso de que los resuelva mal. Sólo hay una forma de causarse un softlock en el puzzle de desplazar cajas después de las tuberías, pero como tal existe y deberías tomarlo en cuenta en caso de que hagas más de esos.
Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!