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A jam submission

Story: Hora CeroView game page

El error que propicio el fin de un mundo, y de todo lo demás.
Submitted by vesperzero
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Story: Hora Cero's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Adhesión al tema#24.6254.625
Originalidad#34.2504.250
Calidad textual#53.0003.000
Overall#53.6563.656
Accesibilidad#62.7502.750

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

¿Has hecho algún asset propio específicamente para esta jam?
Si, la mayoría de los gráficos fueron creados durante la Jam, y otros fueron de juegos anteriores.

Main Quest
Viajes espaciales con una pisca de mundos paralelos

Side Quest #1: La unión hace la trifuerza.
Mas o menos, el máximo de la party siempre es 3, aunque los miembros van variando un poquito.

Side Quest #2: ¡Renderiza hasta en mi tostadora!
No

Side Quest #3: Ruta pacifista.
Si

Side Quest #4: La loca de los gatos.
Demonios si

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Comments

¡Hola Vesper! Lamento mucho el problema con el audio, estaba disfrutando realmente el juego. Intenté cambiar los nombres de los archivos, pero no tuve éxito. Aun así, necesito hacer la valoración, así que aquí va:

Calidad textual: El juego es muy encantador y los diálogos también lo son. Las personalidades de los personajes están bien definidas, lo cual suma puntos a la calidad del texto. Esto no se aplica solo a los personajes principales, sino también a los NPC del juego. Se nota que el mundo está bien desarrollado, lo cual es genial.

Accesibilidad: No hay muchas oportunidades para perderse. Si tuviera que señalar algo, tal vez el camino en el espacio podría beneficiarse de alguna pista visual o un destello para indicar la ruta. Esto es solo una sugerencia, ya que seguir una ruta lineal no es necesariamente malo, sin embargo, un poco de exploración tampoco estaría mal.

Originalidad: Con tu juego me di cuenta de que también es importante considerar los gráficos y las ubicaciones al evaluar. No puedo decir que el juego sea innovador en términos de mecánicas, pero sí es original en cuanto a su ambientación. No estoy seguro de cuál debería ser mi criterio, pero este juego me pareció original, aunque no necesariamente en términos de jugabilidad en sí.

Adhesión al tema: La trama avanza junto con el viaje espacial, es el hilo conductor de la historia. También tengo dudas sobre cómo evaluar esto. Por ejemplo, si tengo dos juegos, uno es un juego de citas con la mecánica de seducción e indagación en los personajes, y el otro es una historia sobre una cita en la que avanzas linealmente y tomas algunas decisiones. ¿Es el primer juego más sobre citas que el segundo? Personalmente, creo que sí, ya que el primero es un juego que simula citas, mientras que el segundo es una novela con elecciones temáticamente ambientada en una cita. Puede que me equivoque al interpretarlo de esta manera, y no estoy siendo inflexible al evaluar, pero he estado entendiendo el "tema" de una Jam de esta manera durante un tiempo.

Apreciaciones adicionales: Mecánicas de juego: Técnicamente, hay dos mecánicas aparte de avanzar y hablar con los personajes: los tubos y empujar bloques. Los tubos son explotables y divertidos, una buena idea. Sin embargo, la mecánica de empujar bloques me gustó menos, quizás podría haber existido la posibilidad de cometer errores.

Diseño visual: No solo es hermoso, sino que también se combina bien con la música. Tienen una vibra muy similar. Leí que los gráficos y la música fueron reciclados de juegos anteriores creados por ti. Me parecen geniales.

Polaco y pulido: Tiene pocos o ningún error, está muy pulido en general. El archivo faltante puede ser un problema importante porque impide que se pueda continuar con el juego, pero antes de eso no encontré problemas de fluidez ni otros errores que me hayan sacado del juego o me hayan hecho reiniciarlo.

¡Felicitaciones, Vesper! Tu juego es realmente genial.



Developer

Buenas, si, segun lo que averigue fue por el nombre de la canción que use, que al parecer no da problemas en el programa pero si al ser exportado.

Sobre lo del mapa, la verdad es que si esta definido el camino, el problema es que no se usar paralax y al final la imagen tapa el mapa. Como mas o menos se entiende no lo modifique, aunque quiza lo cambie en la versión final.


Gracias por la retroalimentación, se agradece.

Submitted(+1)

Éste juego me ha cautivado son sus pequeños detalles desde el primer momento. Los gráficos propios le dan carácter, el diseño de personajes me tiene enamorada, las animaciones aunque sencillas son una delicia, la cohesión de usar la caja de Schrödinger para el desarrollo de la quest de los gatos y la claridad de los marcadores en el mapa espacial hacen que sea muy intuitivo en esta parte.

Sin embargo a efecto visual que los textos se saliesen de su espacio me ha dificultado entender la forma de ser de los personajes y también he echado en falta marcadores de objetivo (poder perderse los gatos y objetos porque sin previo aviso no se puede volver hacia atrás me ha herido el espíritu completista jaja). Tristemente mi jugabilidad terminó con un fallo de audio al intentar abrir el coche una vez terminas de acompañar a Solis.

No estaría siendo sincera si no dijese que me intriga mucho cómo se desarrollará la historia, cuál es el lazo de unión entre los personajes de la primera escena y los hermanos. Me intriga el complejo menú  con estados personalizados y sobre todo qué pasará con los 50 gatos (y el niño globánido) apiñados en la caja ¿están vivos? ¿no lo están?

En conclusión he de decir que me ha entretenido mucho y que si quieres el testeo de bugs sólo házmelo saber.

Developer

Me hace muy feliz de que les haya gustado, hace años que no abría este programita y  me alegro de que haya tenido tan buena recepción, teniendo en cuenta los problemas que tuvo.

Hay varias cosas que cambiare en la versión final, entre ellas el hecho de no poder volver a mapas anteriores  e indicadores mas claros, que ha sido solicitado bastante.

Lo del audio al parecer fueron dos errores, uno porque el nombre que tenia provocaba problemas y el otro porque había eliminado una canción y se me olvido cambiarla en ese lugar. Por lo menos lo de los textos ya fue resuelto.

El juego en si estaba completo, pero cuando se termine este torneo a muerte subiere una versión sin los problemas y con un final mas extenso, ya que termine haciendo un final algo abrupto.

Host(+1)

¡Buenas, Vesper!

En primer lugar, ¡ quiero agradecerte y darte la enhorabuena por participar en la primerísima edición de la Maker Quest Jam! Dejando las formalidades a un lado, pasemos con mi crítica de lo bueno, lo malo y mis sugerencias de mejora...

Lo primero es lo primero, ¡los gráficos! Creo que son los assets pixelados con mayor cantidad de detalle presentados a la jam, y me ha encantado el detalle de que todas las faces parpadeen y hablen moviendo la boca, creo que le da un encanto y un carisma difícil de alcanzar con imágenes estáticas. Los escenarios, al igual que los personajes, son también toda una maravilla y te da la sensación de poder echar un vistazo a un montón de parajes extraterrestres en lo poco que dura la demo.

Como cosillas a mejorar, en primer lugar estaría la introducción de la historia, ya que creo que sin contexto previo sería necesario hacer algo más de exposición sobre el mundo y las circunstancias por las que este pasa. De Vesper y los suyos no volvemos a saber prácticamente nada durante la demo y siento que entre su escena inicial y la primera en la que conocemos a Ignis y Solis, debería haber alguna intermedia con algo más de explicación de la galaxia.

Aparte de eso, me encanta el humor y los diseños tan alocados de alienígenas que has creado, como los Globánidos o el hilarante Esclavo disfrazado de Mario. Te mentiría si te digo que no tengo ganas de saber y ver más de todos ellos en una versión final.

¡Deseando saber más de ese mundo que has creado!

Submitted

Heyy qué tal. Primero que todo, jugué con la versión corregida que mandaste a Cookie para poder leer todos los diálogos bien, pero me saltó el error del audio Percussion a los veinticinco minutos. Me sucedió lo mismo en la versión de descarga normal, y el link de la descripción de la página está caído. No logré parchearlo por mi cuenta así que hasta aquí llego. Logré recolectar 17 gatos sí.

En cuanto al juego en sí, me gustó bastante. Recordando, me jugué un juego de este universo de Story años atrás, en MV, donde salían varios chicos y habían temáticas medio astrales, así que me imagino que este proyecto es una especie de precuela. Estuvo entretenido pero por el tema del bug no alcancé a ver combates que justificaran toda la parte de pelea que se veía (items, equipamiento...) así que mi experiencia mayormente fue leer y ver Lore.

La historia la trabajaría un poquito más, ya que te lanzan directo a este mundo sin explicarte bien cómo funciona, qué año es, o la relación entre los personajes de manera más clara. Eso sí, me gustó mucho el estilo de comedia y cómo interactuaban entre sí. Algunos siendo súper mala onda, chistosos o tiernos. Hay harto cariño en cómo trabajaste a los personajes.

Los gráficos están muy bonitos. Me encanta el hecho de que sean propios y algunos estén animados (como las faces), pero hay disonancia (por ejemplo, los parallaxes que no cuentan con tu estilo). La música no me terminó de convencer, siento que no le pega al estilo astral-universal-marciano de los gráficos. Algunos temas están bien, otros como los del RTP del MZ si no me equivoco, podrías cambiarlos.

En cuanto a las categorías evaluadas para la Jam...:

Adhesión al tema:

Total adhesión. El juego respira viaje espacial prácticamente. Están en el universo o con vistas universales constantemente y me encanta que uno pueda viajar por múltiples planetas, ver distintas áreas y zonas.

Originalidad:

Muy buena. Como dije, la presencia de múltiples planetas, criaturas o seres con distintas costumbres o modos de trato (en algunos planetas siendo muy insultantes, en otros, más cómicos), da mucho gusto de ver. Nada más me hubiera gustado ver algún sistema propio o alguna repercusión interesante de las decisiones.

Calidad textual:

Este aspecto tienes que trabajarlo más. Como dije, los diálogos entre los personajes son encantadores, pero está el problema de que hay muchas faltas de ortografía dentro del juego: tildes, frases sin puntos para cerrar, y aspectos sin traducir en la configuración del juego. Otras cosas también, como el item de la Caja de Schrödinger, en la que se puede leer "Contiene 1 gatos" al inicio del juego. Para evitar ese 1-plural podrías reescribir la descripción de manera más indirecta (ej: En esta caja puedes guardar gatos. Actualmente cuentas con [número]."

Accesibilidad:

Pues, considero el hecho de que haya bugs como parte de la accesibilidad, y como no se puede terminar, pues, esta sufre un poquito. Como dije a Cookie, por lo general sugiero utilizar sistemas de indicadores o similares que permitan al jugador saber dónde pueden interactuar con objetos específicos, para así evitarse el típico problema de los juegos de RPG Maker (querer hacer clic o hablar en todos los tiles). Aquí los mapas son un poco más grandes así que podría ayudar utilizarlos.

Lo otro que puedo destacar aquí es que siempre, por regla, los puzzles de desplazar objetos deberían tener un botón de reinicio o reajuste, para evitar softlocks o atorar al jugador en caso de que los resuelva mal. Sólo hay una forma de causarse un softlock en el puzzle de desplazar cajas después de las tuberías, pero como tal existe y deberías tomarlo en cuenta en caso de que hagas más de esos.

Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!

Developer(+1)

Gracias por la retroalimentación.

Si, es una precuela del otro Story, y esta relacionado con otros proyectos y cosas que e hecho para el foro. Literalmente había puesto una broma sobre este tema en uno de los post créditos mofándome de mi mismo.

Sobre el error en la música, mas que todo fue porque no recordaba quien era el autor y termine cambiándola, pero olvide que la había puesto para una escena, lo que provoco todo este problema. Al menos la próxima vez no se repetirá.

Sobre los combates tampoco te pierdes de mucho, apenas había puesto cinco batallas que hice a la rápida, y era mas que nada para fundamentar la ruta pacifista.

Lo de los paralaxes, mas que nada los hice por tiempo, ya que me iba a demorar demasiado dibujando.

Sobre las decisiones pues, las hay, lamento que no hayas podido llegar a ese punto por el error.

Sobre las faltas de ortografía, pues, ya es causa perdida,  no hay dios que me ayude, literalmente estaba con el word al lado para corregirlas y pues, es algo innato en mi ya  a estas alturas no hay solución. 

Sobre lo de 1 gatos, no es un error, esta hecho adrede, se me ocurrió cambiarlo, pero lo deje así mas que nada porque me hacia gracia. 

Y por ultimo lo del puzzle lo tendré en cuenta. Creía que lo había hecho a prueba de errores, pero como siempre me equivoque.

Jam HostSubmitted

¡Hola, Vesper!

Debo admitir que en ocasiones me resultaba un poco complicado enterarme de la situación por el tema de los textos cortados, como ya te han mencionado, pero por lo demás encuentro el juego entretenido y con un enfoque muy divertido. No es la primera vez que pruebo algo que has presentado: siempre he pensado que tienes mucha originalidad en cuanto al apartado gráfico y en este proyecto no iba a ser menos. Incluso siento que has mejorado mucho en este aspecto. No sé si es cosa mía o no, pero es la sensación que me ha dado.

El mundo se ha sentido muy orgánico: con los escenarios has podido crear distintos ambientes que han dado un conjunto muy cohesionado del universo en el que se mueven los personajes. El tono es otro punto que me ha gustado bastante: es sencillo y simpático e invita a que puedas relajarte mientras estás explorando. Y, junto con el sentido del humor (un punto fuerte, en mi opinión), has podido brindar una buena experiencia de juego. 

Espero poder disfrutar de futuras versiones del proyecto :D

Developer

Muchas gracias.

Si, aun no se como paso lo de los textos cortados, pero bueno, ya no hay nada que hacer.

Sobre que he mejorado, si, estaba revisando hace no mucho mis inicios y la diferencia es palpable, por lo menos ya no sangran los ojos (antes usaba colores muy saturados).

Me alegra mucho que lo hayas disfrutado.

Submitted

Me gustó el apartado gráfico y los efectos de los personajes.
El humor ligero, pero bastante oscuro encaja perfecto en el ambiente.

Comparto el problema de los dialogos, es dificil entender la historia com... pleta porque los dialogos se cortan mucho
En algunas partes indican lugares o situaciones a las que, supongo se en... foca el juego y dan pistas de como va la historia
Pero quiero aprovechar para decirte que el juego me resulto bastante in... teresante, aunque cortito.
Los graficos de los personajes están muy bien, aunque los propios perso...najes de pronto son un poco planos.
Quizá trabajar más en su personalidad, para que queden al nivel de los gr...aficos, que me gustaron bastante cada uno de los personajes

Vuena partizipasion

Developer (1 edit)

Si, lo de los diálogos la verdad es que no me di cuenta que había deshabilitado el complemento hasta que lo probe después de haberlo subido, lo que explicaría los diálogos entre cortados.

Si, se suponía que primero trabajaría el viaje y luego a los personajes, pero por el tiempo no logre mejorar esa ultima parte (ni hacer un final mas elaborado).  Por lo menos quede feliz con la pequeña evolución que tuvo Ignis (si es que se toman las decisiones correctas y se va a un lugar opcional) aunque no logre terminar las tramas de los demás personajes (tenia planeado que sean tres historias, pero alcance a hacer mas o menos solo una). 

Además también tuve que rebajarle dos rayitas a los esclavos, originalmente (al menos como aparecieron originalmente) eran algo mas agresivos verbalmente, lo que de cierta forma les daba un poco mas de encanto, pero teniendo en cuenta que quizá lo jueguen niños, como que preferí contenerme. 

Pero finalmente tienes razón, el próximo año para una futura Jam (si es que llega a ocurrir) me enfocare en la caracterización. 

Submitted

Ánimo, en los jams siempre encontramos juegos sin terminar o llenos de bugs, es muy dificil hacer algo bien en tan poco tiempo, sinceramente creo que hay participaciones muy decentes y en tu caso es destacable el apartado gráfico, me gustaron mucho los personajes, me gustaría que tuvieran mayor profundidad en sus personalidades, claro que si, pero eso lleva mucho tiempo de trabajo, en un jam no se habría podido lograr, así que, insisto, es un trabajo muy decente para una jam.

Submitted

Me ha encantado el estilo artístico y el sentido del humor del juego, y buscar gatos aunque me perdí los que había en la zona de las tuberías de mario :( 

Por desgracia con el bug de los dialogos cortados no pude entender la historia y que estaba pasando, y aunque me descargué la versión de mega también me salió el bug del audio. Aún así, me ha parecido un currazo, me encantaron las transiciones al subir al coche, lo pulidos y originales que se sienten los escenarios. 

Secuestrar gatos fue mi pasión mientras jugaba. 

Developer

Vaya, lo lamento lo revisare cuando llegue a casa. Supongo que terminare subiendo un pantallazo de todos los gatos, que los muy desgraciados hacen todo lo posible para no ser secuestrados.

Developer

Vale, emmm..... subí dos veces el mismo archivo con el mismo error, a veces quiero saltar de un puente, pero luego recuerdo que mañana tengo que ir a trabajar......

https://mega.nz/file/HhpTiJDI#Z1ixYqHy0u0ovxcgD6fHOgTlMYDOwLMOgM15PuAtQcc 

Aquí esta el link por si quieres saber que pasa después, si el rar se llama hora cero es el correcto.... yo por mi parte voy a quemar una escuela o algo así para liberar estrés.

Submitted(+1)

Yo una vez me fui a clase descalza en calcetines y no me di cuenta hasta llegar a la calle XDDD no te preocupes, me descargo la versión nueva!

Submitted

¡Qué tal, Vesper!

Acabo de jugar Original Sin. Me llevó alrededor de veinte minutos, y aquí dejo mis comentarios respecto al juego.

Creo que la idea es interesante, y me gusta cómo los gráficos ambientan el mundo en el que se desarrolla la historia. Los escenarios son bonitos. Me gustó ver el buen uso de los tilesets en este juego.

Pude entender el 80% de la historia. Lastimosamente, la mayoría de diálogos del juego se encuentran cortados y dificultan la compresión lectora. Se necesita una revisión urgente de éstos. Y más allá de ello, vendría bien darle más caracterización a los personajes, que a veces se sentían un poco "k'aimas" o "sin sabor", como le decimos en mis tierras.

No pude completar la aventura debido a un fallo con un audio al subir al auto tras hablar con Nix. Así que ahí terminó mi experiencia respecto al juego.

Aún así, el juego resalta por sus gráficos y el ambiente que crea. Pude entretenerme con lo presentado.

Saludos.