¡Hola, Zoro! Gracias por tomarte el tiempo de echarle un vistazo a la demo y comentarnos.
Muchos de los errores de la demo son precisamente por eso: falta de tiempo. Inicialmente no tenía ni idea de que se podía desactivar desde el menú la posibilidad de ir, así que cada escenario no disponible tenía un pequeño comentario que te devolvía al mapa. Después conseguí averiguarlo y se quedaron activas solo las escenas que originalmente iban a incluirse en la demo, pero... se fue la traste JAJAJA
Estoy de acuerdo en lo de la música: no le prestamos tantísima atención por más de lo mismo, límite de tiempo. A futuro queremos ver qué podemos hacer con ello (aunque soy partidaria de dejar algo que no distraiga mucho y tampoco canse, ya que hay mucho texto).
Es posible que la forma en la que se descubre el segundo género (?) del juego cambie un poquito en futuras versiones. Al menos me quedo con el consuelo de que el shock parece haber compensado la narración apresurada xDDD
¡Mil gracias por el comentario!
¡Un saludiño!