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¡Buenas, Turbi! (Y Yue, que se me olvidaba xDD)

En primer lugar, ¡ quiero agradecerte y darte la enhorabuena por particip- Venga, a quién vamos a engañar, paso de darte la chapa como al resto, que has estado metida en que saliera la jam conmigo desde el principio JAJAJA. Vamos por partes a destruir criticar tu juego con lo bueno, lo malo y sugerencias de mejora, ¿te parece?

Lo primero es lo bueno, y es claramente el arte. Los portraits de Yue son una maravilla como de costumbre y aunque no tengáis a todo el cast completo en la demo va bien encaminado a tener un plantel de lo más variopinto e interesante. Otro punto a favor de esto es que, por milagrito divino o estudio previo, encajan a la perfección con los fondos de uso libre, que no desentonan en absoluto.

Todo esto por sí solo, claro está, no se sustentaría de no ser por la narrativa. Aunque corta y sin entrar en demasiado detalle o complicación, funciona a la perfección y cumple en llevar de la mano al jugador en los primeros compases del juego.

Hilando con esto último, que hubiera lugares seleccionables sin escena accesible y aun así aparecieran marcados como válidos (y no en gris) es un punto flaco en el diseño de la demo, que aunque entiendo es por falta de tiempo, puede confundir si no se sabe de antemano. Al menos para mitigarlo teníais un evento que os devolvía a la selección de lugar, lo cual se agradece.

Como otra cosa que no me ha terminado de convencer diría que la música es bastante limitada y, aunque correcta, no destaca especialmente. Quizás estaría bien darle una vuelta más en ese aspecto.

Finalmente, la última escena me dejó con el culo torcido durante la primera run. Aunque no me extraña que quisieran hacerle smash or pass por ser una puñetera desagradable, sí que fue un shock descubrir que esto se había convertido en un juego de detectives. La cosa escaló rápido, sin duda.

Decir como cierre que solo por ese final ya me tenéis enganchado si decidís darle continuación y cierre, así como desearos mucha suerte ya que aunque las novelas visuales son un género que parece poca cosa es altamente costoso a nivel de narrativa y arte. ¡Mucho ánimo con los planetoides!

(+1)

¡Hola, Zoro! Gracias por tomarte el tiempo de echarle un vistazo a la demo y comentarnos.

Muchos de los errores de la demo son precisamente por eso: falta de tiempo. Inicialmente no tenía ni idea de que se podía desactivar desde el menú la posibilidad de ir, así que cada escenario no disponible tenía un pequeño comentario que te devolvía al mapa. Después conseguí averiguarlo y se quedaron activas solo las escenas que originalmente iban a incluirse en la demo, pero... se fue la traste JAJAJA

Estoy de acuerdo en lo de la música: no le prestamos tantísima atención por más de lo mismo, límite de tiempo. A futuro queremos ver qué podemos hacer con ello (aunque soy partidaria de dejar algo que no distraiga mucho y tampoco canse, ya que hay mucho texto).

Es posible que la forma en la que se descubre el segundo género (?) del juego cambie un poquito en futuras versiones. Al menos me quedo con el consuelo de que el shock parece haber compensado la narración apresurada xDDD

¡Mil gracias por el comentario!

¡Un saludiño!