Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Решил попробовать еще раз - просто повезло пройти мимо. Магия рандома какая-то. Про бегающий ползунок я знал до начала, я у каждой игры инструкцию читаю, но по нему попасть нереально. Особенно 3 раза. 

Игра в целом милая, но к геймплею все равно вопросы:) Получился симулятор ходьбы, причем с одинаковой скорость. Контроля не чувствуется. Ради этого и добавляют всякие выносливости и ускорения, чтобы хоть немного разнообразить. А так просто жмешь одну кнопку и молишься, чтобы тебя не прибили. 

Я не всматривался, но, вроде, мимики ничем не отличаются от обычных сундуков. Если это так, то это очень плохо. Игрока наказывают не за невнимательность, а за неудачу. 

Механика ветра прикольная. Надеюсь, не сильно с критикой переборщил, я пишу, чтобы, наоборот, помочь.

Когда создаёшь что-либо, тем более игру, всегда нужно ждать критики. Так что не переживайте, критика уместная, вполне по теме)
По поводу слизи неоднозначно. Мой друг проходил эти моменты, показывал мне на стриме, у него наоборот это всё проходилось вообще без урона, лишь в редких случаях получал урон, хотя играл впервые. Кому-то даётся сложно, кому-то легче. Думаю на следующий геймджем надо будет подумать насчёт уровней сложности, чтобы не возникало таких проблем.
Насчёт симулятора ходьбы учтём, надо будет и вправду добавить какие-то такие прикольные механики с дэшем или базовым ускорением. Только всё-таки, кроме ходьбы, игра может предложить и некоторые другие моменты, как, например, лабиринт на третьем уровне или базовые труднодоступные места, в которых надо немного подумать, как пройти. Например на первом уровне сундук с здоровьем в комнате, окружённый ветром или к примеру второй уровень, где снизу стреляют пауки, а игроку надо пройти по верху в тайминг. И в целом уровни довольно маленькие и быстро проходятся, особенно первый.
Мимики и сундуки отличаются по внешнему виду. Там есть одно небольшое отличие)
Спасибо за ответ :з

(+1)

Слизь за пару секунд съедает 4 сердца. Ползунок быстрый, тут рандом какой-то, я жму как можно быстрее. Я в первый раз тоже мимо прошел, но потом вернулся и помер. А следующие 6 раз умирал на одном и том же месте. Не знаю, каким чудом пролез сегодня.

Сложность балансить тяжело. Я свою на многих проверял, уже и 10 уровень проходили. Понимал, что мы натренированные уже, понизил сложность, теперь можно и 11 проходить, и дальше. Но и на 5-ом застревают. 

Окруженный ветром сундук прикольный, хорошо придумали. Лабиринт на телепортах проходится вслепую методом тыка. Много где встречал такое, но мне такое непонятно. 

Суть слизи в том, что при неправильном нажатии она снимает полсердца, а если наоборот попасть в зелёную часть, то урона нет и так три раза (необязательно подряд 3). Так что, если нет кого-то, кто может наносить урон во время всего этого процесса, то можно вполне спокойно выжидать нужного момента, чтобы точно попасть. А, и да, если на игроке слизь, то другие ядовитые пауки не будут стрелять слизью в игрока, лишь наблюдать, только при выходе из слизи они могут выстрелить. Только, повторюсь, это касается ядовитых пауков, обычные всё ещё будут стрелять.
Я игру Вашу тоже уже пробовала, но мне прям люто тяжело, кажется даже до четвёртой волны не доходила, хотя несколько раз переигрывала xd

(+1)

Аааа, так вот почему!!! Я-то думал, что урон сам по себе наносится, и старался, как можно быстрее жать на квадрат... Очень желательно было бы добавить анимацию какую-то, что урон наносится. Например, как у меня экран красным окрашивается. Так на каком-то разу и заметишь, что сам себя убиваешь.

Жаль, у меня знакомые и друзья непрезентативная выборка какая-то, никто не жаловался, еще и меня обыгрывали:) Так бы точно сделал уровень сложности попроще.  А то я балансил под себя и друзей, потом снизил немного. Хотя игра на экшн и скорость, наверное, если раньше не играли в подобные, то предполагаемого навыка нет:( 

Теперь задумался, стоит ли добавить видео со своим прохождением, чтобы хоть так посмотрели всю игру...

(+1)

По поводу видимого нанесения урона это мы хотели сделать, но вспомнили об этом за день до конца, а на следующий день, когда уже пора была заканчивать всё и выкладывать, как-то вновь забыли и сосредоточились на других проблемах х)
В следующий раз уже такого не допустим, будем более организованными)

Да, я вообще не pro геймер, хоть и играю часто в разные игры, мне было очень трудно, на каждой волне терялось по 60%-80% здоровья и по итогу все деньги уходили на лечение xd
В любом случае мне нравится концепт и нравится, когда в игре есть какая-то прогрессия и прокачка, так что её непроходимость для меня меркнет под любимыми механиками прокачки героя)
И видео никогда не будет лишним, по скриншотам не всегда можно понять о чём игра, а вот видео смогут помочь мимопроходцам понять, нужно ли вообще начинать, да и просто заинтересовать можно куда сильнее) //p.s если дело до этого дойдёт, то напишите пожалуйста, хочу глянуть

(+1)

Я так и знал, что что-то забыл... Хотя мне казалось, что я это упоминал. Каждую волну хилится 50 хп. Сейчас запишу прохождение

(+1)

Спасибо)

(+1)

Сам давно не играл, теперь и самому кажется, что сложновато... В первый раз у меня место на диске закончилось под видео, а во втором я уже раскликался, но все равно плохо сыграл. 

Еще и заметил, что мобы начали жутко тупить на углах, почему - хз, на более ранних билдах не тупили. 

(+1)

А может созвонимся в дискорде и пройдём игры друг друга? Покажу своё неумение играть в Вашу игру, а Вы мне покажите своё умение играть в мою игру :D
Видео, кстати, глянула, я прям поражаюсь таким pro геймерам)