Когда создаёшь что-либо, тем более игру, всегда нужно ждать критики. Так что не переживайте, критика уместная, вполне по теме)
По поводу слизи неоднозначно. Мой друг проходил эти моменты, показывал мне на стриме, у него наоборот это всё проходилось вообще без урона, лишь в редких случаях получал урон, хотя играл впервые. Кому-то даётся сложно, кому-то легче. Думаю на следующий геймджем надо будет подумать насчёт уровней сложности, чтобы не возникало таких проблем.
Насчёт симулятора ходьбы учтём, надо будет и вправду добавить какие-то такие прикольные механики с дэшем или базовым ускорением. Только всё-таки, кроме ходьбы, игра может предложить и некоторые другие моменты, как, например, лабиринт на третьем уровне или базовые труднодоступные места, в которых надо немного подумать, как пройти. Например на первом уровне сундук с здоровьем в комнате, окружённый ветром или к примеру второй уровень, где снизу стреляют пауки, а игроку надо пройти по верху в тайминг. И в целом уровни довольно маленькие и быстро проходятся, особенно первый.
Мимики и сундуки отличаются по внешнему виду. Там есть одно небольшое отличие)
Спасибо за ответ :з
Слизь за пару секунд съедает 4 сердца. Ползунок быстрый, тут рандом какой-то, я жму как можно быстрее. Я в первый раз тоже мимо прошел, но потом вернулся и помер. А следующие 6 раз умирал на одном и том же месте. Не знаю, каким чудом пролез сегодня.
Сложность балансить тяжело. Я свою на многих проверял, уже и 10 уровень проходили. Понимал, что мы натренированные уже, понизил сложность, теперь можно и 11 проходить, и дальше. Но и на 5-ом застревают.
Окруженный ветром сундук прикольный, хорошо придумали. Лабиринт на телепортах проходится вслепую методом тыка. Много где встречал такое, но мне такое непонятно.
Суть слизи в том, что при неправильном нажатии она снимает полсердца, а если наоборот попасть в зелёную часть, то урона нет и так три раза (необязательно подряд 3). Так что, если нет кого-то, кто может наносить урон во время всего этого процесса, то можно вполне спокойно выжидать нужного момента, чтобы точно попасть. А, и да, если на игроке слизь, то другие ядовитые пауки не будут стрелять слизью в игрока, лишь наблюдать, только при выходе из слизи они могут выстрелить. Только, повторюсь, это касается ядовитых пауков, обычные всё ещё будут стрелять.
Я игру Вашу тоже уже пробовала, но мне прям люто тяжело, кажется даже до четвёртой волны не доходила, хотя несколько раз переигрывала xd
Аааа, так вот почему!!! Я-то думал, что урон сам по себе наносится, и старался, как можно быстрее жать на квадрат... Очень желательно было бы добавить анимацию какую-то, что урон наносится. Например, как у меня экран красным окрашивается. Так на каком-то разу и заметишь, что сам себя убиваешь.
Жаль, у меня знакомые и друзья непрезентативная выборка какая-то, никто не жаловался, еще и меня обыгрывали:) Так бы точно сделал уровень сложности попроще. А то я балансил под себя и друзей, потом снизил немного. Хотя игра на экшн и скорость, наверное, если раньше не играли в подобные, то предполагаемого навыка нет:(
Теперь задумался, стоит ли добавить видео со своим прохождением, чтобы хоть так посмотрели всю игру...
По поводу видимого нанесения урона это мы хотели сделать, но вспомнили об этом за день до конца, а на следующий день, когда уже пора была заканчивать всё и выкладывать, как-то вновь забыли и сосредоточились на других проблемах х)
В следующий раз уже такого не допустим, будем более организованными)
Да, я вообще не pro геймер, хоть и играю часто в разные игры, мне было очень трудно, на каждой волне терялось по 60%-80% здоровья и по итогу все деньги уходили на лечение xd
В любом случае мне нравится концепт и нравится, когда в игре есть какая-то прогрессия и прокачка, так что её непроходимость для меня меркнет под любимыми механиками прокачки героя)
И видео никогда не будет лишним, по скриншотам не всегда можно понять о чём игра, а вот видео смогут помочь мимопроходцам понять, нужно ли вообще начинать, да и просто заинтересовать можно куда сильнее) //p.s если дело до этого дойдёт, то напишите пожалуйста, хочу глянуть