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(+1)

Parabéns pelo jogo! Achei certinho dentro do tema, sem literalmente ser sobre pintura como outros que eu joguei (tirando a primeira missão kk)

O ponto "fraco" digamos assim foi a dificuldade. Os inimigos são rápidos e te veem de longe, e não parecem perder o aggro nunca. Acabei não conseguindo concluir nem a missão 2...

Dica para jams mais pra frente: 

- primeiro que é bom o jogador conseguir terminar seu jogo, é mais satisfatório e pode até refletir em notas maiores hehe então, não tenham medo de fazer um jogo mais fácil, claro que com seu certo desafio, mas relativamente fácil

- segundo que os melhores jogadores do seu jogo são vocês mesmos. Ou seja, quando estiver fazendo um jogo, resista um pouco à vontade de colocar mais desafio e mais difícil. Quando pro criador estiver difícil, pra um novato estará quase impossível kkkk Nessas horas que playtest é fundamental, mas claro que numa jam é meio difícil por conta do tempo. Por isso, seguindo na mesma da dica anterior, não tenham receio de fazer um jgo que parece um pouco fácil pra vcs, pode ser que pros novatos esteja mais balanceado ;)

Parabéns mais uma vez pelo jogo, a ideia é bem legal!

(1 edit)

Muito obrigado pelo ótimo feedback, sinceramente confesso que dificultei demais kk pois achei que seria fácil de completar e ficar sem graça para o jogador, e sobre a parte da perseguição, as árvores servem como esconderijo, você tem que ficar atrás delas, e você precisa esperar os perseguidores voltarem para onde eles estavam ai eles param de te perseguir, isso é algo que vou mudar e corrigir.

(+2)

Ah, tive uma outra ideia, vejam se vale discutir depois: poderia deixar todas as missões já abertas desde o início. Imagina o caos do garotinha pixando, derrubando latas e os caramba, tudo ao mesmo tempo hahaha

(+1)

Gostei dessa ideia haha, na primeira rodada achei que ia funcionar assim.

I got the indirect kkkk