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A jam submission

The WastelandView game page

探索荒蕪之地的爬塔小品
Submitted by daihuak — 1 hour, 25 minutes before the deadline
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The Wasteland's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
遊戲可玩性#83.5093.769
操作體驗#123.0083.231
設計與創新#143.1513.385
情緒安排#172.4352.615
主題相符度#172.1482.308

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

HostSubmitted(+1)

Submitted (4 edits)

有點微妙,本來以為是Fallout(X),結果不是;以為是爬塔,好像也不是?

(爬塔形式的破除心魔是不錯的氣氛營造,但我自己有點歪樓到修仙小說的感覺去了:P)

戰鬥上有一點難度的戰術考量,沒有解說,所以一開始沒雇傭兵就去挑戰結果輸了OTZ

(也不是說沒解說就不好,通通維持一種神祕,讓玩家解秘也是不錯的氣氛設計)

有一些感覺還不錯的點子,每次過關地圖上細微的變化帶來的氣氛、倒敘、爬塔、不同組合的隊伍與技能。

Developer(+2)

感謝評價!的確想製造些「我是誰我在哪裡」的氣氛所以不多做解說

但是在營造氣氛和讓玩家融入情況間的平衡,我還得再努力呢

Submitted(+2)

是個注重戰鬥系統的遊戲,平衡度的拿捏有到位,第一關大概死了2次才勉強過,後面資源一多,打起來相對簡單。旅館周圍的變化滿讓我印象深刻的,不透過文字就能呈現氣氛的轉變。可惜每次打王的劇情不是很懂,大概是場景跟各種人物突然出現的關係。

Developer(+1)

感謝評價!的確第一關就把難度拉得稍高,希望玩家珍惜之後到手的資源XD

確實要是劇情能再安排得更精緻些就好了呢。

Submitted (3 edits) (+3)

一直覺有難度的戰鬥,遊戲性才會高

嗯,有難到,但難度還在可以正常(堆屍以後)打完三隻的範圍內

會想多周目把全部角色技能都嘗試一遍

硬要說難到不喜歡的大概就藥水補太少

有出現為了活著,連續幾回合都只能嗑藥水,不能做別的行動的狀況

Developer(+1)

感謝評價!我自己測試時也常常需要堆屍過關XD

藥水盡量不讓玩家補得太輕鬆,但的確也不希望玩家把時間耗在每回合喝水,我下個版本應會再調整,感謝!

Submitted(+3)

沒有深入遊玩,對我來說戰鬥有點難,旅館可以整備的事情滿有趣,劇情沒有加到分可惜

Developer(+1)

感謝評價!確實要是劇情再精緻些就好了呢

HostSubmitted(+3)

我覺得戰鬥雖然不多,可是技能設計很有趣。

有發揮回合制戰鬥該有的戰術特色 XD

Developer(+1)

感謝評價!這次體會到做短篇似乎較容易兼顧戰術設計和少許程度的自由性

Submitted(+3)

能在一周內設置好這麼多傭兵技能,連主角的學習技能都設置好了,這方面覺得厲害!!

(而且連國王都可以入隊,是時候好好使喚他了XD)

一些其他的點:小地方包含三選一的獎勵、打完一關回來時會多寶箱的小設定都很喜歡。

但有一點覺得和主題的契合度沒那麼高,整體來看爬塔好像比較偏向『破除心魔』(?

感覺這款可以繼續發展下去!補一些塔或主角的背景,或是加點小怪、加點地圖,拉長篇幅這樣~

另外也想問可以更換隊友嗎?因為三人後我再去招募人就滿了

Developer(+2)

感謝評價,請趁機好好使喚國王XDD

目前暫時沒有將這款遊戲擴大發展的計畫(需要更多靈感!),但是的確有希望讓玩家組隊上更加自由。近期應該會再出個修訂版,感謝建議!