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石板守則's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
設計與創新 | #1 | 4.347 | 4.500 |
遊戲可玩性 | #4 | 3.933 | 4.071 |
操作體驗 | #7 | 3.588 | 3.714 |
主題相符度 | #8 | 3.657 | 3.786 |
情緒安排 | #15 | 2.484 | 2.571 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
利用RM做出類桌遊戲還滿有創意的,主觀認為少了一點引導,如果能給我實體的說明書,應該會更了解遊戲規則。或是利用關卡結合劇情的話,效果應該不錯。
超厲害的,用RPG Maker 做出類似桌遊感覺的遊戲!!!
愛不釋手, 玩了好幾次, 哈哈!!
超酷!!
有點像小小房間的益智遊戲,適合連線對戰(誤)。結合RM+桌遊+這次主題遵守生存守則的構想。
很厲害的遊戲,完整,隨機,重玩性高;唯一的缺點可能是,開場沒多久玩家還沒搞清楚情況,NPC就來問說要報給AI國家的守則(雖然我第一眼就明白是外交詐欺/吹牛的手法...但好像很多人不太清楚這個步驟)。然後條件組合導致難易度與遊戲時間長短,也許可以考慮調整一點平衡?(我好像抽到最簡單的條件,5分鐘/3回合就贏了...冏)
執行時跑出「RPG Maker 2003 RTP is not found.」
無法玩 >_<
抱歉那是缺少檔案,我試著上傳了含RTP的版本,可以再試試看d('∀')
(RTP是RPGMaker系列的官方素材包)
還是不行... >_<
RTP版本還是會跳錯,另外用了Mirai的RPG包安裝之後就能開遊戲了
大概是STEAM版本變成強迫安裝了,不然應該是是缺檔才會跳錯,討論區有看到這個要麻煩再試試看了https://steamcommunity.com/app/362870/discussions/0/135509024338873295
在遊戲目錄底下的「RPG_RT.ini」檔案,用筆記本之內打開後加入「FullPackageFlag=1」這一段
另外新增了兩個載點,都直接加上這一段了,看起來加了也不影響遊戲進行,以後都固定加好了
如果還不行可能真的要下載安裝RTP才能玩了(´;ω;`)
可以了,十分感謝!
大概玩了4局才稍微明白自己在玩什麼XD 不過戰術上如何應用還是不怎麼了解,因為對手是AI,完全不清楚騙對方有沒有意義,誠實告知卻也想像不到任何好處?但話又說回來,就算知道對方的目標好像也沒什麼手段阻止,除了和搶領地有關的目標以外?
整體感受大約就是趣味小桌遊,極簡版的富饒之城吧。
真的一次性太多規則攤出來大家都很難吸收,對這種桌遊類蠻有興趣,但其實玩的很少XD
默認AI騙他影響比較小,那種邏輯上一看就確定你在騙他的,AI就會說謊,不然一律說實話,說謊其實完全沒好處(゚∀。),原本有想寫另一個AI,如果你成功騙他,行動判定會以被誤導的為依據,但功力還是不行沒寫出來
總評
以2K3製作出這樣完整的系統,我很佩服能夠在一週內做出這樣的內容。
優點
遊戲本身以雙人對戰的桌遊為主軸,有完整的勝負機制與行動方式,就算做成桌遊也毫無違和感。
遊戲中用了非常多小細節的動畫,如一開始決定石板內容後被移到角落、用骰子決定異象與先後順序的擲骰動畫、甚至是長壓SHIFT開啟教學的小進度條,都有為這款遊戲帶來加分效果。
不足的地方
我認為這遊戲唯一的弱項,就是對於遊戲的說明不夠清楚,例如一開始進入遊戲之後玩家會不知道這遊戲在幹嘛,雖然多翻幾次SHIFT或是多玩幾局就可以了解,但我覺得如果一開始有個選項可以讓我跳到比較詳細的解說,會讓第一次玩的玩家比較快進入狀況。再來是石板的種類,遊戲中除了選擇要宣告給對方哪種石板種類的時間以外,就沒辦法再確認所有石板的種類了,SHIFT列表也沒有,畢竟是會影響遊戲勝負關鍵的物品,如果能夠讓玩家再三確認種類的話會更好。
總結
遊玩的體驗大概是這樣,是一款完成度很高的小品桌遊,很適合兩個人在下課10分鐘的時候來一局的那一種。
我覺得你的遊戲如果可以來個教學就好了,我其實看不太懂我到底要幹嘛
這個很厲害!