Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

AlexisBlade

19
Posts
1
Followers
2
Following
A member registered Jul 29, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за комментарий. Мы умышленно сделали паузы в трюках, чтобы персонаж после каждого движения возвращался в базовую стойку. Уверен, что если игра получит развитие - мы сделаем больше удобств в управлении и отзывчивости персонажа

(1 edit)

Огромное спасибо за комментарий! Мы старались передать через управление определенные паузы в трюках. Если решимся продолжить развитие игры - обязательно улучшим управление


И отдельное спасибо за оценку музыки :3

Спасибо за отзыв! Мы очень старались <3

Спасибо большое! Возможно будем развивать концепт)

Спасибо большое за игру и советы по развитию! Посмотрели запись трансляции. Очень смеялись с начала, где лопату было сложно определить на обложке))
Что касаемо не попадания в тему: Там была ведь резервная тема "Раньше все хотели в космос". И мы постарались попасть именно в неё, а не "Прыжок в неизвестность". Что касается кто чем занимался в игре:

pain456 - Наш Главный по Юнити)
_milkiway - Прекрасная Художница
glitchowl - Программист Юнити
leapton5928 - Программист Юнити
alexisblade - Музыка, Звуки и Моральная поддержка команды

Спасибо! Мы очень старались ☺️

Благодарим за отзыв! Очень рады, что вам понравилось 💙💙💙 

Спасибо большое за отзыв 🥰

Спасибо большое за отзыв! За небольшое время, затруднительно настроить баланс под каждого игрока. Потому мы постарались усреднить сложность. В будущем есть вероятность, что мы доработаем систему трюков, введем плавное повышение сложности и визуальные эффекты, которые будут помогать игроку подгадать момент следующего трюка

Спасибо! Очень рады, что вам понравилось ☺️

Благодарим за отзыв :3

Между всеми переходами одинаковые задержки. Лучше всего ориентироваться на визуал главного героя. После прыжка он находится в состоянии полета и следующую стрелочку стоит нажимать только из этого состояния. Хайп можно докрутить до максимума. Мы все протестировали 🙂

Огромное спасибо за такой детальный отзыв! Задержка между трюками изначально была предусмотрена, чтобы игрок не спамил трюки. После прыжка, персонаж переходит в стойку полета. Далее игрок нажимает на первую стрелку серии трюков и персонаж переходит в стойку трюка. Потом он возвращается обратно в стойку полета — И вот тогда нужно нажимать на следующую клавишу. Вероятно это сложнее считывается из-за отсутствия полноценных анимаций. Мы прикладывали все усилия, чтобы на выходе получилась небольшая, но полноценная игра. И добавление анимаций могло сказаться на количестве и проработке остального визуала

Было умилительно ловить камушек, который подпрыгивает на грибах. Хочу еще контента. Уверен, что она будет на уровне других головоломок-приключений вроде Unravel и Unravel Two. Одним словом - Молодцы! Спасибо за игру!

Первый раз прошел игру на 9/9 концовку, где Юра ни с чем не определился. Дальше стало немного получше)
Вы супер молодцы! Музыка спустя минут 10 начинает уже немного давить на ушки, но возможно это только у меня так. Я вспомнил игру Passage, у которой была концепция движения по линии жизни. Ваша игра вызывает схожие ощущения. Пойду попробую все концовки открыть)

Интересный визуальный стиль, но очень хотелось бы больше возможностей в игре. Ощущается как кликер. Можно дальше тему развивать. Успехов!

Как концепт - безумно круто! Очень хотелось бы увидеть полноценную игру с большим количеством кастомизаций

Начало очень красиво. На моменте появления 3D, стало непонятно, что делать дальше. А так — молодцы!

Игра-шедевр. Играть было безумно весело. До такой степени, что пока мы играли — я пролил энергетик на клавиатуру от iPad))

(1 edit)

Огромное спасибо за отзыв! Так получилось, что в релиз попала более сложная версия игры. В описании игры есть ссылка на более дружелюбный вариант)

Обе версии проверялись на возможность прохождения. Потому дойти до конца реально