Спасибо за комментарий. Мы умышленно сделали паузы в трюках, чтобы персонаж после каждого движения возвращался в базовую стойку. Уверен, что если игра получит развитие - мы сделаем больше удобств в управлении и отзывчивости персонажа
AlexisBlade
Creator of
Recent community posts
Спасибо большое за игру и советы по развитию! Посмотрели запись трансляции. Очень смеялись с начала, где лопату было сложно определить на обложке))
Что касаемо не попадания в тему: Там была ведь резервная тема "Раньше все хотели в космос". И мы постарались попасть именно в неё, а не "Прыжок в неизвестность". Что касается кто чем занимался в игре:
pain456 - Наш Главный по Юнити)
_milkiway - Прекрасная Художница
glitchowl - Программист Юнити
leapton5928 - Программист Юнити
alexisblade - Музыка, Звуки и Моральная поддержка команды
Спасибо большое за отзыв! За небольшое время, затруднительно настроить баланс под каждого игрока. Потому мы постарались усреднить сложность. В будущем есть вероятность, что мы доработаем систему трюков, введем плавное повышение сложности и визуальные эффекты, которые будут помогать игроку подгадать момент следующего трюка
Огромное спасибо за такой детальный отзыв! Задержка между трюками изначально была предусмотрена, чтобы игрок не спамил трюки. После прыжка, персонаж переходит в стойку полета. Далее игрок нажимает на первую стрелку серии трюков и персонаж переходит в стойку трюка. Потом он возвращается обратно в стойку полета — И вот тогда нужно нажимать на следующую клавишу. Вероятно это сложнее считывается из-за отсутствия полноценных анимаций. Мы прикладывали все усилия, чтобы на выходе получилась небольшая, но полноценная игра. И добавление анимаций могло сказаться на количестве и проработке остального визуала
Первый раз прошел игру на 9/9 концовку, где Юра ни с чем не определился. Дальше стало немного получше)
Вы супер молодцы! Музыка спустя минут 10 начинает уже немного давить на ушки, но возможно это только у меня так. Я вспомнил игру Passage, у которой была концепция движения по линии жизни. Ваша игра вызывает схожие ощущения. Пойду попробую все концовки открыть)