On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Свет маленьких тоннелейView game page

Submitted by karasikrus, AlisaV, AntOnion Games, RoundedGlint585, FortuNio — 4 minutes, 40 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Свет маленьких тоннелей's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Лучшее попадание в тему#33.9533.953
Приз зрительских симпатий#123.8603.860
Лучшая соло игра#451.3261.326
Лучшее попадание в альтер-тему#1121.1861.186
Какая-то шляпа#1721.7211.721

Ranked from 43 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
Команда Lumpy Frogs: karasikrus; yepthisguy; anton.ion; roundedglint585; fortunio; microchanru

Описание игры и управление
Бегать и прыгать на стрелочки или WASD,
Кидать камень и подбирать его на E (удерживайте для сильного броска),
Говорить на F

Дополнительная информация об игре

В игре нет 3д контента

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/_Buqh7neh3I

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Нет, спасибо

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 29 to 10 of 29 · Next page · Last page
Submitted(+2)

Очень милая игра. Хорошо подходит под прыжок в неизвестность в самом буквальном смысле. Мне понравились вставки между уровнями, когда можно пообщаться с местными жителями.

Немного странно, что в первых уровнях можно умереть - они самые опасные, а дальше опасности почти нет. Кнопка перезапуск уровня была бы очень кстати, потому что в темноте можно потеряться и застрять.

Submitted(+3)

Если тапать вправо-влево быстро на месте, то получается очень милая озвучка
Очень мило получилось, даже жалко, что игра короткая
Немного выбивает то, что с камнем в руках нельзя идти. Рассмотрите вариант, чтобы с камнем в руках можно было ходить, но он бы не светил, пока идёшь или держишь. А то напряжно перемещаться по "скучным" безопасным местам

Developer

Интересная идея, что камень не светит,когда его несешь. Не думал об этом. Спасибо!

Submitted(+2)

красивое;

Submitted (1 edit) (+3)

Очень милая игра, персонаж чудо, звуки тоже, молодцы!)
upd.: почитав коменты, со второй попытки разобрался полностью, как играть, и прошел игру полностью, просто супер! (хоть и с налетом грусти какой-то)

Submitted(+3)

Классный персонаж, да и остальное тоже. Выглядит все очень хорошо. Молодцы, с удовольствием играл)

Submitted(+3)

Звуки, атмосфера и приведение прекрасны :3 Милейший персонаж) 

Сама идея здоровская, команда большие молодцы! 

Submitted(+3)

Привет. Прошёл игру до конца. У игры красивая графика и звуковое сопровождение. Выглядит очень мило.

Мне немного не понравилась темнота. Как по мне слишком темно. На уровне с цветами я прыгнул вниз, а камень остался сверху. В итоге прыгал в темноте. Пришлось найти единственные шипы на уровне, чтобы сделать рестарт. Было бы удобно если бы этот камень можно было к себе призывать.

Submitted(+3)

Зашло, аж муражки по коже :) Саунд дизайн и рисовка очень понравились 

Submitted(+2)

Таки прошел! Крайне миленький слизень-призрак. Понравилась механика со светом, классно сделали уровни, которые вокруг нее строятся. Из за этого чем-то напомнила Жаби Жаби, что пазлоплатформер вокруг механики, но здесь геймплей менее наказывающий. Не очень разобрался что делать с другими слизнями-призраками между уровнями, но все равно классно

Лайк за Godot c:

Developer(+1)

Нарративщик на связи! 

С другими челиками между уровнями можно говорить на кнопку F, об этом написано в описании. Они раскрывают микролор игры ^-^

Спасибо за отзыв! 

Submitted(+1)

Ох, получается я полностью вашу часть работы пропустил. Это не дело

Перепрошел разговаривая на этот раз с каждым npc. С разговаривающими персонажами все заметно живее. Хотя вышло конечно немного грустно даже, что все обитатели сидят и не выходят наружу делая свою работу. И судя по деду так и умирают. Дед заслуживает увидеть ружу не меньше чем светлячки!

Developer

Спасибо большое, что перепрошли только ради этого :_) 

Я думаю, он увидит, но уже в другой жизни. Как и все остальные, впрочем ;) 

Submitted (3 edits) (+2)

Очень приятный платформер. Милый персонаж. Отлично показано исследование ннеизвестности, буквально прыгаем и с каждым разом узнаем от бездны что-то новое. 

Попадал в софтлок, но убившись об кристалл вышел из него. 

Ещё был момент. С первыми цветками немного тупил, не сразу нашёл корень. Есть предложение расположить самый первый корень где-то явно перед цветком, или даже сделать так, что камень сразу падает к корню и *бах* бутон засветился

Developer(+1)

Хорошее предложение.
Задумывалось так, что сложность в корнях не в том, чтобы их найти, а в том, чтобы доставить до них камень. Для этого надо было добавить легкое свечение корням, и уже нормально подсвечивать их после того, как рядом с ними окажется камень.
Но мы в панике доделывали все в последнюю минуту, поэтому не успели).

Submitted(+2)

Очень приятная игра, красивая и простая картинка, смипатичные и харизматичные герои, интересный геймплей и приятные звуки. Вы заслужили больших оценок) По моему мнению лучшее попадание в тему. 

Submitted(+2)

Очень понравилась ваша игра. Если решите её дорабатывать и будет нужен UI для главного меню - можете писать - сделаю бесплатн)

Submitted(+2)

Я бы в такое с удовольствием и дальше играл) Прошел на одном дыхание. Жопа местами у меня горела, но как будто в меру) Супер! Супер! Высший балл ;)

Submitted(+2)

Наверное это самый милый персонаж, которого я видела. Анимация, механики, атмосфера все прекрасно. Ощущение, что вернулась в игру «Огонь и вода», прям ностальгия. Спасибо за ваш труд, все круто :3

Submitted(+2)

У меня, к сожалению, забаговалась игра на четвертом этапе с корнями. Упала вниз, а камень за мной не пошел(
В самом начале было очень дискомфортно из-за маленького количества света вокруг (виной клаустрофобия, видимо), но потом я как втянулась и восторгалась количеству введенных механик., да и сама основная задумка - это что-то с чем-то, спасибо за такой крутой игровой опыт

Developer(+3)

Очень торопился в конце, делая уровни (не делайте так, не делайте уровни в самом конце)
Там был шанс выйти из софтлока, убившись об кристалл (он в центре), но то, что я сразу это не заметил и поставил чекпойнт не там - косяк.

Submitted (1 edit) (+3)

Механики крутые! Хорошо работающие грибы - кайф.
Немного не хватило музыки и шкалы показывающей силу броска. Было бы топ, если бы по звуку можно было бы чуть явнее отслеживать силу броска - этого было бы достаточно. 
История простая но милая.

Получил удовольствие, спасибо)) 

Developer

Спасибо за советы.
Музыку в уровнях хабыли добавить (забыль поставить галочку, музыка была, и очень крутая)
Был звук, который отмечает максимальную силу броска (после него, уже нет смысла), но тоже не успели добавить.

Submitted(+3)

Визуал, звуки и концепция очень хороши. Ну и максимальное попадание в тему!

Submitted(+3)

Сначала Путь в школу попал мне в сердечко, а теперь ЭТО! Шикарная игра по всем фронтам. Чувствуется скилл сработавшейся команды. Вы определенно фавориты этого джема. Так держать! 

(+4)

Очень круто. очень понравилось. особенно механики с корнями топчик

Submitted(+3)

Великолепно кряхтящий персонаж, <H1>мило пукает</H1>. Меня засофтлочил гриб - словил инфаркт

ПЛЮСЫМИНУСЫ
мило КрЯхтИт
ГРИБ!!11!

РАЗГОН!!

Viewing comments 29 to 10 of 29 · Next page · Last page