Play game
Свет маленьких тоннелей's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшее попадание в тему | #3 | 3.953 | 3.953 |
Приз зрительских симпатий | #12 | 3.860 | 3.860 |
Лучшая соло игра | #45 | 1.326 | 1.326 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #112 | 1.186 | 1.186 |
Какая-то шляпа | #172 | 1.721 | 1.721 |
Ranked from 43 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Команда Lumpy Frogs: karasikrus; yepthisguy; anton.ion; roundedglint585; fortunio; microchanru
Описание игры и управление
Бегать и прыгать на стрелочки или WASD,
Кидать камень и подбирать его на E (удерживайте для сильного броска),
Говорить на F
Дополнительная информация об игре
В игре нет 3д контента
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/_Buqh7neh3I
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Нет, игру делала команда
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Нет, спасибо
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Очень милая игра. Хорошо подходит под прыжок в неизвестность в самом буквальном смысле. Мне понравились вставки между уровнями, когда можно пообщаться с местными жителями.
Немного странно, что в первых уровнях можно умереть - они самые опасные, а дальше опасности почти нет. Кнопка перезапуск уровня была бы очень кстати, потому что в темноте можно потеряться и застрять.
Если тапать вправо-влево быстро на месте, то получается очень милая озвучка
Очень мило получилось, даже жалко, что игра короткая
Немного выбивает то, что с камнем в руках нельзя идти. Рассмотрите вариант, чтобы с камнем в руках можно было ходить, но он бы не светил, пока идёшь или держишь. А то напряжно перемещаться по "скучным" безопасным местам
Интересная идея, что камень не светит,когда его несешь. Не думал об этом. Спасибо!
красивое;
Очень милая игра, персонаж чудо, звуки тоже, молодцы!)
upd.: почитав коменты, со второй попытки разобрался полностью, как играть, и прошел игру полностью, просто супер! (хоть и с налетом грусти какой-то)
Классный персонаж, да и остальное тоже. Выглядит все очень хорошо. Молодцы, с удовольствием играл)
Звуки, атмосфера и приведение прекрасны :3 Милейший персонаж)
Сама идея здоровская, команда большие молодцы!
Привет. Прошёл игру до конца. У игры красивая графика и звуковое сопровождение. Выглядит очень мило.
Мне немного не понравилась темнота. Как по мне слишком темно. На уровне с цветами я прыгнул вниз, а камень остался сверху. В итоге прыгал в темноте. Пришлось найти единственные шипы на уровне, чтобы сделать рестарт. Было бы удобно если бы этот камень можно было к себе призывать.
Зашло, аж муражки по коже :) Саунд дизайн и рисовка очень понравились
Таки прошел! Крайне миленький слизень-призрак. Понравилась механика со светом, классно сделали уровни, которые вокруг нее строятся. Из за этого чем-то напомнила Жаби Жаби, что пазлоплатформер вокруг механики, но здесь геймплей менее наказывающий. Не очень разобрался что делать с другими слизнями-призраками между уровнями, но все равно классно
Лайк за Godot c:
Нарративщик на связи!
С другими челиками между уровнями можно говорить на кнопку F, об этом написано в описании. Они раскрывают микролор игры ^-^
Спасибо за отзыв!
Ох, получается я полностью вашу часть работы пропустил. Это не дело
Перепрошел разговаривая на этот раз с каждым npc. С разговаривающими персонажами все заметно живее. Хотя вышло конечно немного грустно даже, что все обитатели сидят и не выходят наружу делая свою работу. И судя по деду так и умирают. Дед заслуживает увидеть ружу не меньше чем светлячки!
Спасибо большое, что перепрошли только ради этого :_)
Я думаю, он увидит, но уже в другой жизни. Как и все остальные, впрочем ;)
Очень приятный платформер. Милый персонаж. Отлично показано исследование ннеизвестности, буквально прыгаем и с каждым разом узнаем от бездны что-то новое.
Попадал в софтлок, но убившись об кристалл вышел из него.
Ещё был момент. С первыми цветками немного тупил, не сразу нашёл корень. Есть предложение расположить самый первый корень где-то явно перед цветком, или даже сделать так, что камень сразу падает к корню и *бах* бутон засветился
Хорошее предложение.
Задумывалось так, что сложность в корнях не в том, чтобы их найти, а в том, чтобы доставить до них камень. Для этого надо было добавить легкое свечение корням, и уже нормально подсвечивать их после того, как рядом с ними окажется камень.
Но мы в панике доделывали все в последнюю минуту, поэтому не успели).
Очень приятная игра, красивая и простая картинка, смипатичные и харизматичные герои, интересный геймплей и приятные звуки. Вы заслужили больших оценок) По моему мнению лучшее попадание в тему.
Очень понравилась ваша игра. Если решите её дорабатывать и будет нужен UI для главного меню - можете писать - сделаю бесплатн)
Я бы в такое с удовольствием и дальше играл) Прошел на одном дыхание. Жопа местами у меня горела, но как будто в меру) Супер! Супер! Высший балл ;)
Наверное это самый милый персонаж, которого я видела. Анимация, механики, атмосфера все прекрасно. Ощущение, что вернулась в игру «Огонь и вода», прям ностальгия. Спасибо за ваш труд, все круто :3
У меня, к сожалению, забаговалась игра на четвертом этапе с корнями. Упала вниз, а камень за мной не пошел(
В самом начале было очень дискомфортно из-за маленького количества света вокруг (виной клаустрофобия, видимо), но потом я как втянулась и восторгалась количеству введенных механик., да и сама основная задумка - это что-то с чем-то, спасибо за такой крутой игровой опыт
Очень торопился в конце, делая уровни (не делайте так, не делайте уровни в самом конце)
Там был шанс выйти из софтлока, убившись об кристалл (он в центре), но то, что я сразу это не заметил и поставил чекпойнт не там - косяк.
Механики крутые! Хорошо работающие грибы - кайф.
Немного не хватило музыки и шкалы показывающей силу броска. Было бы топ, если бы по звуку можно было бы чуть явнее отслеживать силу броска - этого было бы достаточно.
История простая но милая.
Получил удовольствие, спасибо))
Спасибо за советы.
Музыку в уровнях хабыли добавить (забыль поставить галочку, музыка была, и очень крутая)
Был звук, который отмечает максимальную силу броска (после него, уже нет смысла), но тоже не успели добавить.
Визуал, звуки и концепция очень хороши. Ну и максимальное попадание в тему!
Сначала Путь в школу попал мне в сердечко, а теперь ЭТО! Шикарная игра по всем фронтам. Чувствуется скилл сработавшейся команды. Вы определенно фавориты этого джема. Так держать!
Очень круто. очень понравилось. особенно механики с корнями топчик
Великолепно кряхтящий персонаж, <H1>мило пукает</H1>. Меня засофтлочил гриб -
словил инфаркт1!РАЗГОН!!