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The Citrics's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #15 | 3.095 | 3.154 |
Arte | #20 | 3.586 | 3.654 |
Sonido (FX y Música) | #51 | 2.416 | 2.462 |
General | #53 | 2.604 | 2.654 |
Uso del tema | #53 | 2.680 | 2.731 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #69 | 2.114 | 2.154 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
me gusta mucho la estética y el tema de las cámaras, me recuerdan a los clásicos resident evil, mucho curro para un juego de jam, buen trabajo!
Combinar 2D y 3D, me ha parecido muy ingenioso, y lo del cambio de cámara para cambiar la perspectiva dependiendo de donde estabas me a flipado!!
Muy buen trabajo!!
Al principio me preguntaba por qué cítricos si hay frutas de todo tipo, entonces me he dado cuenta de que los cítricos (las familias del limón y la naranja) son unos chungos que además de llevarse mal entre sí, marginan al resto de frutas haciéndoles currar para la boda! xD jejeje Fuera coñas, muy bonito el arte 2D, y muy chulo el cambio de cámaras :)
Jajajaja... Lo titulamos "The Citrics" porque la boda es entre una naranja y un limón... y bueno, si, las familias se llevan mal, al estilo los Montesco y los Capuleto de Romeo y Julieta.
¡La idea de que los trabajadores están marginados se me hace muy graciosa! Pero quiero creer que les pagan un sueldo decente, no de mileurista.
Excepto a la piña. La piña es el alcalde del pueblo. Seguro que desfalca dinero.
jajaja Sí, el guiño a Romeo y Julieta está muy guay!
"Son los cítricos los que eligen a la piña y es la piña la que quiere que sean los cítricos la piña."
Jajajajajajaja. MARAVILLOSO !!!!!
¡WoW! ¡¿¿Una aventura grafica en 3D para una jam!?!?! Y muy original! Eso, si tiene algunos puntos confusos como se comenta, pero es una jam.
Si, sabemos que tenemos que mejorar algunos puntos (y creemos saber cuales) pero llegó un momento que avanzabamos hacia adelante o parabamos a replantear cosas con el riesgo de no salir a tiempo. Al final en un juego así lleva casi más tiempo configurarlo todo que programarlo (excepto que cada vez que te pones a configurar algo ves que se tendría que programar alguna cosa extra).
Gran juego! El estilo gráfico es una maravilla, está muy bien conseguido.
Algunos de los puzzles son un poco confusos (o bueno, cómo empezar, qué acciones hay con cada personaje, etc). Pero es un gran juego para una jam, felicitaciones!
Cierto. Es uno de los problemas. Falta mejorar el feedback
La mezcla de 2D y 3D me parece acertadísima y la ilustración es muy divertida. El hecho de comunicarse sin idioma escrito me recuerda mucho a Machinarium y otros de su estilo. Una aventura gráfica de este calibre para una jam de una semana? Me quito el sombrero. A pesar de que hay varias pegas en cuanto al movimiento, las cámaras y la interacción, en general es un muy buen juego y la historia es divertida. Enhorabuena!
Oh, no había pensado en comparaciones con Machinarium. Eso son palabras mayores, se me hace exagerado el piropo :)
¡¡Gracias!!!
La verdad es que el juego está muy simpático, la historia es genial y ha sido divertido jugarlo. Buen trabajo!
¡Gracias! Me alegro que te haya gustado
Me ha costado mucho seguir el hilo, encontrar las cosas y saber qué hacer; sin embargo me ha encantado el juego. Me ha parecido tremendamente original, muy bien ejecutado, para ni nada sencillo de realizar (lo cual considero que puede justificar que algunas cosas no fueran tan intuitivas o hubiera ciertas cosas un poco más rígidas de lo esperado). Mi más sincera enhorabuena a los creadores, gran trabajo!
Ha sido un placer hacerte de game master, pero sí, debemos pulir todo un poquito más para que la gente pueda ser independiente.
PD: El stream ha estado muy divertido, ya me pasaré algún día más. :)
La verdad me da pena no haber podido verte jugar nuestro juego, pero tras una semana de estar hasta las tantas programando toca priorizar la vida marital. No quiero hacer un juego de una boda para que mi mujer me de patada :D
Es verdad que nos ha quedado el juego más rígido de lo deseado, pero el juego tenía que ser lanzado.
Gracias por todo. ?Tienes algún sitio donde subas resúmenes de tus directos?
En general me encanta el conjunto del juego aunque creo que hay partes un poco confusas al principio sobre todo, dónde intuyes que tienes que buscar objetos porque ves el cuadrado arriba que parece un inventario pero cuesta un poco empezar.
No lo he conseguido acabar porque después de abrir la cajetilla azul el juego se ha quedado bloqueado un par de veces y no he podido volver a moverme (aunque sigue en ejecución). Digamos que el personaje se queda bloqueado por un limón y ya no vuelvo a controlar el juego.
Pero bueno, arreglando un par de cosillas creo que os ha quedado un juego muy chulo y muy entretenido.
¡Mucha suerte!
Una pena. Estabas justo al final. Maldito limón
Gran uso del tema y encima en un genero que me encanta que es la aventura grafica. Me ha recordado a Curse of Enchantia que usaba los bocadillos con dibujos para los diálogos. El unico "pero" es que los puzzles se basan prácticamente en encontrar objetos "escondidos" El palo del baño pensaba que era el propio manillar!! Después de eso todo ha ido rodado y porque de chiripa vi el otro objeto que das al cura. Aun con todo ello he disfrutado jugando y el arte me ha parecido muy bueno.
Se nota muchísimo curro en este juego. De mis favoritos de esta Jam.
¡Gracias! La verdad es que yo soy un gran fan del género y el Curse of Enchantia no lo conocía. Lamentablemente no está en GOG pero bueno, allí tienes muchas aventuras gráficas de calidad.
Los puzles en estos momentos, por las prisas, se basan mayormente en encontrar el orden de los acontecimientos, algo que por fortuna podemos corregir bastante fácilmente y hacer que el juego sea mucho menos lineal.
El apartado gráfico... el que haya elementos poco reconocibles es directamente culpa mía: soy pintor aficionado, no profesional, y hay cosas que son difíciles de entender que son. Igual hubiera sido inteligente que hubiera descripciones textuales, no imagenes, de los objetos, pero creo que podemos llegar a un punto intermedio que haga todo más entendible: tenemos que mejorar el feedback.
Gracias por jugarlo :D
Tienes buenos detalles, buen juego, buena historia!
¡Gracias!
Tenemos ganador? Primera persona que lo completa? O.O
Pues no se dime tu xD
¡Pomelo y Julieta! JAJÁ HUMOR
Empecemos con lo que no me gusta. Espero no sonar muy duro, no voy a mala sangre, lo juro.
Encuentro el juego confuso y más estricto de lo que le merece la pena. Por ejemplo, si no te das cuenta de que los anillos están en el agua y luego hablas con el coco, no puedes interactuar con el baño. Lo que es un poco arbitrario porque puedes interactuar con literalmente todo lo demás del escenario. No hay siquiera una justificación razonable o una pista in-game que diga "No, no. No puedes interactuar ahora, pero si haces X si podrás". Como usuario es posible que examines el baño, veas que no reacciona y no vuelvas a interactuar con él. O que lo hagas por casualidad como me pasó a mi.
Luego la forma de transmitir información tampoco me parece la adecuada. Me da igual que el cacharrillo amarillo esté en la puerta porque si. Es una aventura gráfica, esas movidas son el pan de cada día. Pero el plátano, a cambio de el cacharro amarillo me da un...Algo. ¿Desatascador? ¿Pelapatatas? No lo tengo claro a primera vista.
Por purísima casualidad lo uso con la fuente y de pronto salen un montón de esferas que no sé exactamente que hacen porque son parecidas a las que están colgadas de los cables, o la que lanzan al cura, pero ahora...¿Separan a la gente que pelean?.
No sé que son estos seres porque el juego no me lo explica, así que no se lo que implica, por lo que no puedo continuar con la progresión lógica. De hecho ahí me he quedado, no sé como continuar.
La idea general es que estoy dando vueltas por todo el escenario interactuando con todo para ver si algo ha cambiado, en vez de seguir un "eureka" y un "oooh, ahora que tengo X puedo hacer aquél Y que he visto antes".
Y luego están los tipicos fallos de las aventuras graficas. Mucha libertad (literalmente todo el campo) al principio del juego - que no te deja introducir las mecánicas en un entorno pequeño, controlado y mas intuitivo - y un menú de interacciones con 4 opciones que exponencia las cosas a probar.
Y por otra parte al hacer click sobre el objeto me sale una linea verde que no sé que es pero me da miedo.
Por otra parte el audio se acaba al poco tiempo, y en un juego en el que tienes que pasar tanto tiempo explorando...se queda un poco frío.
Pero para que no parezca que tengo un problema muy grande con el juego, ahí van otras cosas que si me han gustado:
En esencia es un juego al que le veo problemas de base, pero es suuuuuper cuco. Also, currazo para ser una semanita. Si tenéis una guía me gustaría poder echarle un ojo para ver si llego un poco más lejos y veo que me he perdido en la primera run.
Saludos.
PD: Me gustaría añadir que las naranjas y los limones son primos hermanos. Uy uy uy.
Buenas!!!
En primer lugar, danke schön por la crítica constructiva. Algunas de las observaciones que comentas las teníamos ya localizadas, y el resto créeme que les echaremos un ojo Post-Jam también.
En cuanto a las dudas , te comento por partes, para ubicarte, no como el juego jejeje.
- Sí, era un desatascador.
-La idea es que las uvas (iluminación) acaban atascando la fuente, por lo que el coco (Catering) al no estar hidratado se queda KO. La idea inicial de la narrativa ha diferido mucho con el resultado "final".
- La barra verde que se despliega al seleccionar el objeto... efectivamente, el inventario. En el parche estará solucionado, sea deslineando la trama o no usarlo siquiera.
No tenemos ninguna guía, pero te puedo indicar un poco las tareas aproximadas para ponerte en marcha:
- Tras activar la fuente, el coco se recupera y puede hablar con él para despertarle para que se mueva y ver que no estaba tapando el anillo.
- Esto te hace mirar mirar de nuevo la fuente a ver que otra opción hay. ¿Se ha ido por el desagüe? Habrá que mirar cajetín.
- Para abrir el armario.
El resto es un poco más rodado, y te va a abrir un mundo a más errores, también localizados jajajaja. Igualmente, si te atascas de nuevo, no dudes en comentarnoslo y te damos otro empujón.
Ya está dicho, pero nuevamente, muchas gracias.
Ahora formo parte del grupo de los chicos guays del cole
Genial, me alegro. ¿Que tal la segunda vez?
Hay cosas que se mentienen, como que el juego te pide hacer pasos intermedios que se sienten un poco innecesarios (por ejemplo no me hablaban del gorro del cura sin usar la acción del mirar el gorro del cura que, efectivamente, está ahí y lleva estando ahí desde el principio del juego). Pero la verdad es que, en cuanto a parte lógica, en cuanto te alejas de la fuente va bastante más rodado y me ha gustado más.
Se intuye la jugabilidad pero los cambios de cámara deconciertan un poco al no haber indicador claro de en qué zona concreta cambia, pero la presentacion es llamativa ^^'.
El tema de las zonas es algo que yo y el compañero estamos discutiendo, porque claramente no es lo acertado que tocaría.
Tenemos un para de ideas de cómo mejorarlo pero se nos tiró el tiempo encima al hacer todo el juego en una semana. Al final hay decisiones que se toman, más o menos acertadas, y no puedes tirar para atrás que que sino no se acaba.