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Paperboy Droid - Français's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #2 | 4.176 | 4.176 |
Respect du thème | #7 | 4.118 | 4.118 |
Overall | #10 | 3.953 | 3.953 |
Direction artistique | #44 | 3.565 | 3.565 |
Ranked from 85 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
BRAVO!!!
Merci :D
C'est le genre de jeu qu'il faudrait intégrer à l'éducation nationale pour initier les plus jeunes à la programmation ^^ C'est très bien pensé et ludique!
Hihi, merci ! Je vais essayer d'améliorer le concept dans mon prochain jeu et j'espère qu'il pourra vraiment être utilisé pour enseigner la programmation.
C'était super cool ! Je m'attendais pas à voir un jeu comme ça lors de la gamejam. Aussi je suis heureuse d'avoir sauvé mon droid plutôt que de livrer les gens qui avaient une voiture, ces pollueurs !
Hihi, merci beaucoup pour ton retour ! Et un grand merci pour avoir testé le jeu en live, c'était chouette et très instructif !
C'est sympathique. Généralement dans ce genre de jeux (Human Resource Machine, Gladiabots, TIS-100 et autres) on trouve un bouton avance rapide pour ne pas laisser le temps au joueur de se faire un café en attendant de vérifier la solution. Sinon rien à redire.
Merci beaucoup pour ton retour :D. Je prends note de ta remarque pour mon prochain jeu.
Trop bien ! GG.
Merci ! :D
Bonne reprise du jeu originel! J'aurais presque envie que cela amène à gérer plus de livreurs.
Je ne suis pas allé au bout du jeu, j'ai joué aux 3 ou 4 premières missions.
Suggestion :
- montrer plus clairement que le vélo avance, une solution serait de faire une image de transition où on ne voit que la prochaine maison et de mieux distinguer les maison avec des couleurs différentes
Merci beaucoup pour ton retour. C'est vrai que c'est un des plus gros problème de cette version, on ne comprend pas forcément le défilement. Surtout dans les premières missions où toutes les maisons sont identiques.
J'ai absolument surkiffé. J'adore les jeux de ce style, et celui là n'échappe pas à la règle. Si tu comptes le continuer, j'y rejouerai 100% (peut être avec un version plus aboutit de la DA mais ça me gênerait même pas en fait). Juste une chose, je n'ai pas eu à utiliser le "tant que" x)
Je te remercie énormément pour ton commentaire et ta motivation ! J'ai corrigé les éléments les plus gênants, mais je ne compte plus trop modifier le jeu. Je travaille sur un nouveau projet plus long et plus abouti, basé sur le même concept. Si ça t'intéresse, tu peux t'inscrire ici : http://eepurl.com/dCzrq9
Salut !
J'ai fait une vidéo sur la game jam et ton jeu fait parti des jeux testé :D
Franchement, il ne manque que quelques autres obstacles histoire de rendre le jeu un peu plus long, sinon c'est presque parfait :D Tu aurai pu, après coup, ajouter une notion de climat, exemple la pluie qui fait que les déplacements soit au tour suivant, et il faudra faire avec dans le programme. Après ça le rendrai peut-être trop complexe ^^'En tout cas bravo, et bonne chance ;)
Merci beaucoup !! J'ai regardé la vidéo, c'est top ! Ravi que le jeu t'ait plu :D Je suis en train de faire une "suite", qui sera plutôt un autre jeu mais avec le même concept.
Chapeau ! Un bon jeu et une idée originale !
Je suis tombé sur le bug du fatal error en supprimant une boucle mais mis à part ça niquel. Au passage le choix des gifs sur ta page n'est pas très judicieux :).
Merci beaucoup pour ton retour ! Le bug est corrigé. Que verrais-tu comme choix plus judicieux de gif ?
Le gif que tu as mis sur ta page était une solution possible pour le dernier niveau (lorsque j'ai testé le jeu tu en as peut-être ajouté depuis). C'est une façon de présenter le jeu mais le fait que ce soit le dernier niveau me parait un peu dommage. À ta place j'aurais soit mis un gif avec plusieurs commandes comme toi mais qui ne donne pas une bonne solution, soit un gif montrant une solution mais d'un niveau intermédiaire (genre le 3e ou le 4e). Après c'est ma façon de voir les choses juste que quand je vois des screenshots ou des gifs présentant un jeu j'essaye de les reproduire pour voir ce que ça donne :).
haha, oui c'est vrai que j'ai pris le screenshot juste après avoir fini le jeu pour le tester, donc c'est bien la solution du dernier niveau... mais tu sembles être le seul à l'avoir remarqué ^^
J'aime beaucoup les jeux d'algorithmies du genre, le style graphique passe très bien.
Bref très sympa & bon boulot !
Merci beaucoup ! Content que ça t'ait plu !
Vraiment très bon! J'aime bien l'idée de devoir programmer les actions du personnage pour avancer ça me rappelle le jeu avec la tortue robot quand j'étais gosse qui partait du même principe. En plus ça colle vraiment bien avec la DA, c'est simple et efficace. Par contre à la fin j'ai réussi à faire une boucle qui s’arrêtait pas forcement à chaque boites du coup je plains les pauvres personnes qui ont pas reçu leur journaux ^^
Bref bravo pour la réal en 60h sur pico8! Je l'add à mes coups de coeurs. 👏
Ps: avec la même idée de programmation il y a aussi Gladiabots (sur itchio et android) qui reprend le même principe mais avec des combats de robots dans une arène. Si jamais ça peut t'inspirer pour une version futur.
Merci beaucoup pour ton retour qui m'a fait bien plaisir :). Je vais regardé Gladiabots ! Je vais faire un nouveau jeu basé sur le même concept (plus d'info dans le devlog).
Jeu sympa, j'aime particulièrement l'ergonomie qui fonctionne très bien. J'aime beaucoup aussi comment ça rends visuellement :)
Juste pour remonter, j'ai subit un crash au dernier niveau : en supprimant un élément, j'ai tous les éléments restants qui se sont décalé à gauche et ont commencé à déborder sur le reste. En essayant de supprimer un autre élément, ça a fait une fatal error. Désolé, j'ai pas eu le temps de comprendre ce qu'il se passait, je ne peut pas en dire plus ><
Mais bon boulot en tout cas, c'est chouette ;)
Merci beaucoup pour ton retour. Le bug est maintenant corrigé ! ;)
Concept très sympa qui colle bien au thème. La DA est efficace. Seul point que j'aurai aimé voir serai un bouton qui répète la consigne ou la marquer en haut (mais je pense que niveau place mettre un bouton irai mieux). Vu que j'ai une mémoire de poisson rouge ça m'aurai bien plu :P
Sinon très bon jeu, amusant et logique. Ça m'a l'air d'être un ancien jeu qui te tient à cœur et ça fait plaisir de voir ce que tu en as fait ^^ .
J'aime beaucoup, bravo à toi !
Merci beaucoup pour ton commentaire :). Je suis ravi de voir que le jeu fonctionne même avec des gens qui ne sont pas des développeurs(ses). C'était prévu au départ de mettre un petit bouton help, mais je n'ai pas eu le temps à la fin ;)
Quel beau hommage, et quelle belle transformation ! Bravo :)
Merci :D
Bravo, pour ce jeu rien à re-dire, la réalisation, la DA, tout est nickel chapeau :)
merci :))))
Bonne idée qui fonctionne très bien, la réalisation est top ! Bravo :D
Merci beaucoup ! :)
Super jeu d'anticipation pour tous les fans d'Asimov
Ahah, justement, en parlant de ça... je suis en train de préparer un jeu sur le même concept qui ira bien plus loin dans le côté anticipation ;)
Hyped!
Vous êtes fou :)
Le concept est génial, le design colle bien. Que dire ? C'est juste magique !
Merci :D
Excellente idée.
Rien à dire qui n'ai déjà été dit ici. N'hésite pas à pousser l'idée plus loin, ça ferait un très bon jeu sur smartphone (façon Human Ressource Machine)
Merci pour ton retour !! Je compte bien faire évoluer cette idée dans les semaines qui viennent :). Merci pour l'idée du mobile.
C'est le premier jeu que j'ai essayé de cette game jam et c'est aussi mon préféré. Bravo pour cette idée et la réalisation. Dés que j'ai commencé à y jouer, j'étais déja accro :)
Merci beaucoup pour ton message :))