Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

blindshen14

41
Posts
2
Topics
5
Followers
1
Following
A member registered Jul 13, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Пісня яку вона співає має німецьке походження. В історії висвітлюються дві події, з яких лише одна відбувається після Різдва. 

Безпосередньо смерть головного героя на полі бою. Шкода, що ви побачили лише сюжет про розставання. Однак в будь якому випадку дякую вам за проходження нашої новели. 

Успіхів вам у майбутніх проєктах, мені ваші хрестики нулики дуже сподобались. 

Дякую за відгук! 

ну якщо від вас буде ще і повторне проходження, ми з командою повмираємо від щастя. 

Неймовірно дякую за приємний відгук. Навіть якщо щось залишилось незрозумілим, найголовніше що вона принесла вам краплинку тепла. 
У вас теж неймовірна новела, щоправда я навмисно не повівся на байт для скрімера, адеж вже б валявся з інфарктом.  
Успіхів у майбутніх проєктах! 

Дякую за відгук! 

Там насправді нічого складного немає. Можливо вийшло трохи рвано, але у майбутньому будемо працювати над цілісністю. 

Нам ваша новела теж дуже сподобалась і візуально і атмосферно! 

Успіхів у майбутніх проєктах. 

Дякую вам за відгук! Ви все правильно зрозуміли. Головний герой пригадує прекрасні миті свого життя перед смертю.
Художнику передам ваші компліменти арту, впевнений він буде щасливий.
Успіхів вам у майбутнії проєктах. Від головного героя вашої новели, я теж в усіх аспектах кайфонув. 

так і не вдалось подякувати вам за відгук. 

Успіхів у майбутніх проєктах. У вас чудова новела. 

Ми дуже раді, що вам сподобалось! В плані розуміння, там насправід нічого складного, але то таке.
Будемо працювати.

Дякую за відгук!   
Успіхів, вам у майбутніх проєктах!

Я кайфонув. Дякую. Чисто анігілював кампухтер. 

Я покайфував, дякую!
Дуже приємна атмосфера, наче чувак і не в пеклі.
Успіхів йому в соціалізації, компанія у нього там точно буде.
Дякую за гру.

Думаю багато хто так сидів вечорами на кухні. 
Атмосфера, яка мала б бути гнітючою з урахуванням всього контексту є навіть трохи приємною та рідною. 

І ваша новела дуже круто в неї занурює. Текст написано дуже по справжньому та чесному, а діалог відчувається дуже живим. 
На крапельку зіпсувалось враження від фіналу, адже щось таке ти і розраховуєш там почути. Але оскільки мені ваша новела сподобалась побуду адвокатом і скажу, що це мені просто правда мозолить очі. 
Дякую за вашу роботу. 

Якісь такі новели, особисто я хочу читати завжди.
Фішки з текстом та звуковими ефектами - дуже круті.
Це було дуже сильно.

На цьому джемі дуже багато новел про діалог з: 

- Собою. 

- Уявним другом. 

- Другом, який насправді ти. 

- Речами. 

-Їжею. 

-Уявним партнером. 

- Образом партнера. 

- Мертвим другом/партнером. 

Але особисто мені ваша новела зайшла найбільше. Не банальний тролінг від молока, який насправді дуже по ділу критикує гг/(тебе) мені дуже сподобався. 

Це було кумедно і мило. Дякую за вашу гру!!! 

Отримав купу задоволення під час читання. 
Дуже приємна атмосфера, увесь час було відчуття неначе я завис у стрибку над тією канавою. 
Можна сказати, що історія це ода епікурейству, а це нам треба. 
Дякую! 

Ну це сильно, не бачу, якогось особливого сенсу тут щось коментувати. 
Дуже чуйна історія. Комусь, хто захоче буде весело додумати сюжет, хтось насолодиться рядками, хтось музикую. 
Головне, що історія чіпляє, сироти трошки спиною бігають, але ти мусиш вставати і продовжувати жити далі. 
Як мінімум для неочікуваних зустрічей з красою, як ця новела. 

Дякую за вашу роботу! Чудова новела, гарного дня. 

Ну от це реальна комедія, вперше на джемі сміявся більше одного разу в новелі. Прес ф ту Ірина. 

Комментар був написаний під Marlene Dietrich - Lili Marleen 

Ніхто не може стати зомбі окрім зомбі. Ви ним станете, тільки ящо вже є зомбі, або зомбі хоче стати Вами. 

Не впевнений, пов'язано це якось з нашою новелою про зомбі, чи ні. Але мені б не хотілось, щоб нашу історію про кохання читали зомбі.   

Не доведеться, адже у зомбі не може бути кохання, позаяк вони завжди програють. Тому що вони кохають.
Але ж історія буде не про зомбі, і не про кохання зомбі. Тому сподіваюсь, що вам сподобається наша новела про кохання!

(1 edit)

Щоб отримати максимальне задоволення від анонсу, автор рекомендує увімкнути на фон на ютубі називається "Весела музика без слів для дітей. Музика для занять з дітьми. Танцюють чоловічки."(4:06). 

Коли я писав цей анонс в голові, планувалось зробити його на 1000 слів. Але було ухвалено рішення, відмовитись від цього перформансу і грати за правилами. Загалом, про що буде новела?  

Це буде новела про зомбі, де ви будете вбивати зомбі, або самі будете грати за зомбі.  
Загалом художники, так би мовити, митці такі люди. Знаєте дуже не постійні. Можуть все змінювати. Глобально я можу зробити Цезаря родом з Житомира. Але я не буду, не бачу в цьому сенсу. Адже, якби він реально був з Житомира... Так! той жарт, був забанений, через потенційну можливість, того, що об нього можуть образитись люди. А це нам не потрібно.  Адже наша гра про зомбі й в ній не буде людей. 
Сподіваюсь в інших не буде новели про зомбі, позаяк ми точно програємо. 
А програвати, особливо коли та граєш за зомбі, які зазвичай програють — не хочеться. От ми й визначились, що предикат до зомбі — це "програють". Хоча вони у нас в історії виграють. Цікавий оксюморон.
 Хоча в середині гри буде ще сцена, де ну кароче буде погоня за зомбі, після того, як вони пограбують банк.  І головний герой шериф, зробить 6 пострілів. Але тут я вас підловив, адже у нього модель револьвера Ruger LCR в якій всього 5 патронів, а не 6. І погоня вийде програшною. 
Так от історія буде значить про кохання. А точніше кохання шерифа до зомбі. Тю. Точніше до його коханої, яку трагічно забрали зомбі. І він намагається їх перемогти, заради кохання. Тому так. 
Наша новела буде про кохання. Місцями трагічне, місцями не дуже. Але фінал буде хороший, хіба що не хороший для зомбі. І він буде не правдивий, і ви всі це зрозумієте, але хоча б плакати не доведеться. Історія ж про кохання. 

П.С: Як казав Непальський філософ Жиль Серен де Шпенглер мистецтво не потрібно розуміти, його потрібно відчувати. Насправді його звали не Жиль і він з Житомира, а не з Непалу. Але я б реально рекомендував дослухатись до нього і тепер з новими знаннями перечитати текст вище, з надією його відчути, пропустити через себе і вже новою особистістю підкорювати світ. Щоб через певний час відчути ті фундаментальні зміни всередині вас, та усвідомити, що прочитали тільки анонс..... Якщо будете перечитувати рекомендую увімкнути на фон саундтрек з Сутінок, там де хаа хааа хаааа хааааа хааа.

Ну над оптимізацією ми ще попрацюємо, адже вперше додавали таку кількість контенту, були взагалі ризики не влізит у потрібний розмір, однак вже вийшло, як вийшло. 

Стосоно "поганої" кінцівкі слушні слова на подумати, адже в момент написання, мені здавалось, що так і потрібно. 

Однак з часом і самому стало здаватись, що можно було доповнити фінал. 

Дякую за ваш відгук, даже раді, що Вам сподобалось. Успіхів Вам у ваших проектах. 

"Крізь рядки відчувається, з якою любов'ю написаний текст, але йому бракує динаміки." - за це дуже дякую, дуже і дуже і дуже. 

Неймовірно приємно,  адже я вже читав вашу роботу і хочу сказати, що дуже цінно отримувати фідбек саме від людей з професійними навичками та досвідом (принаймні так відчувається)))). У нас там звичайно, не зовсім тема вибору між родиною та покликанням, але це вже не моя справа. Хто що побачив те і побачив.  Дякую за те що прочитали нашу роботу, та оцінили її, такі відгуки дуже мотивують працювати і надалі. Похвалу за візуал, анімації та музику передав - усі дуже щасливі. 

Успіхів і Вам у ваших проектах. 

Фок-грот-брамсель мені в ліве вухо!
Дякую за ваш такий величезний відгук ну і наш виходить цнотливий на цьому джемі. 

Стосовно озвучки, у нас лежить 530 реплік Тома озвучених, але але але.... Ми просто не встигли. Було у плана і автора озвучити, але ми зовсім не влізали по часу. Перший білд залитий в неділю, був без 70% озвучки.

Стосовно помилок технічних та текстових - ну це поки наш фундамент і грунт, не зовсім виходить впоратись з взятими на себе об'ємами, але плануємо хантити редактора на подальші проекти. 
Вся команда дуже рада, що вам сподобалось, обов'язвково почитаємо і Вашу новелу. Стосовно "дати шанс", ну то вже не відкуп роботяг, кому як захочеться, мені здається найголовніше отримати задоволення від самого факту створення, а все інше вже другорядне. 

Постараюсь бути дуже лаконічним. Я фанат Цукропатів, особисто для мене це найкраща новела, що я читав за всі джеми. 

Але я не знав, чого очікувати від цієї роботи. 

Стосовно виконання, візуал, музика, Ux Ui - все на висоті. Єдине трохи не зручний шрифт, але, як на мене це просто пил і максимально не суттєво.  Анімації всі дуже прикольні та наративно класно вписані в історію. 

Стосовно сюжету, хочу сказати, що і на цей раз я був в хорошому сенсі розчавлений. 

Не можу це пояснити, як би не намагався осенсити, але від розгортання подій у ваших історіях я відчуваю, наче закутуюсь у шарф, який в'язали спеціально для мене, кохана мені людина у найпотрібніший момент. 

мій білий аеропорт - це дуже хороша історія, а ви, як на мене, дуже хороший автор. Дякую вам за вашу роботу. Ну і було б чудово, якби ви продовжували годувати плебсів та гоїв, як я своїми неймовірними історіями й надалі))) 

Обережно діти 

"Етика – це нескінченна відповідальність за все живе."

(2 edits)

))) 


(1 edit)

Бо події історії відбуваються у 15 сторіччі, тоді жінки на жаль не ставали матросками, і ми ставили перед собою мету дотримуватись максимального історичного контексту (наскільки це можливо), бо це для нас важливо. 

Але я думаю, це ніяким чином не заважає вам це уявити) Голос русалоньки можуть і гідні почути всі на цьому світі) 

Тсссс... Ви чуєте цей голос? 
Кожен чоловік, хоч хлопчик, чи вже сивий дід точно раз в житті чули його.
Тихий шепіт, який пробирається крізь бездонну глибину, крізь хвилі та скелі, крізь ніч та чаруючу полярну зорю. 
Голос пристрасних німф, які закружляють свою жертву в смертельному танці. Хоч би стало сил повернутись додому...
Але що тепер для тебе дім? 
Цей чарівний спів лине до кожного, але не кожен готовий піддатись його чарам. Не кожен готовий принести в жертву те що він попросить. У кожного він забере те що найважливіше для нього. 
Однак, якщо в тебе стане сил, якщо ти зможеш пройти крізь всі випробування, якщо ти не забудеш, що найголовніше для тебе - Богиня нагородить тебе всіма скарбами з її підводного замку. 
Ах... Хоч би серед цих скарбів був її поцілунок.... 
Поцілунок що дарує щастя. 
Поцілунок що дарує забуття. 
Поцілунок що дарує процвітання. 
Поцілунок що дарує смерть. 
"Чарівна моя зіронько, я не прошу тебе за мене молитись. На вряд це врятує мене від всіх небезпек, які чекають на мене. Це не врятує мене від всіх демонів, що живуть всередині мене. Справжнього чи не справжнього. Тому не молись за мене... Але прошу тебе. Якщо в тебе стане сил, якщо наше кохання вічне для тебе так як і для мене, клич мене! Кожного дня, та кожної ночі коли Посейдон накриває всесвіт темною ковдрою Клич мене. Адже лиш так я зможу знайти шлях додому."



Команда: 
Візуал - C69Baker https://www.deviantart.com/c69baker
UX - UI дізігнер - Антоша https://www.artstation.com/sanparomaster
Експерт по всім питанням  - Чубака https://osu.ppy.sh/users/10344994/osu
Найсерйозніша людина в команді + Кодер - Сергозавр.
Менеджер - Скрутка. 
Композитор - Секрет. 
Каже де я налажав в сценарії - Нікіта.
Суєтолог + Сценарій - Богдан (я).

1. Візуал.

У кожного свій смак звичайно, але особисто для мене це найкращий візуал, який я бачив за всі джемовські новели, які доводилось читати. Ну і звичайно підкупає факт аніме-стилю, який знову ж таки на мій смак виконано найталановитіше на фоні всіх інших джемовських робіт.  Дуже надихає кількість зробленої роботи. 

2. Музика. 

Приємний аудіо фон, який чудово підкреслює події, не бере на себе забагато і не набридає. Чудово передає фентезі "вайб". 

3.  Сюжет. 

Класично фентезійний сюжет зі своїм внутрішнім лором, який хоч і не повністю розкритий (через хронометраж), але цілком зрозумілий та цікавий. Із заданої інформації, не складно уявити придуманий світ, його конфлікти, та +- уявити його історію.

4. Персонажі. 

Хах - живі. Якщо серйозно, за ними цікаво спостерігати, у кожного з них є свої мотиви, бажання, мрії які хоч на пряму не проговорюються, але вони є і це відчувається. Це вже більше до візуалу, але прикольно зроблені деталі одягу від яких знову ж таки віє продуманістю та концептуальністю від твору. Звичайно трошки переживав за те, щоб вони не захворіли на холоді, але якось вдалось взяти себе в руки. 

Висновок. 

Класна та захоплива фентезійна історія яку цікаво читати та спостерігати за розвитком подій. Впевнений, що у майбутньому з цього може вийти гарна масштабна робота і всесвіт, який напевно що точно закохає у себе багато людей. З мінусів хіба що хронометраж, якого хочеться більше і відповідність темі, але особисто для мене це не є проблемою взагалі. 

Дякую за вашу роботу! 

Це нормально не розуміти чогось, все приходить з досвідом, впевнений у вас все вийде! В будь-якому випадку дякую за ваш відгук! А ставати краще це єдине що нам всім і залишається, я вам також цього бажаю. 

Прикольна, весела з приємним візуалом - що влучає в тему новела.  В цілому з того, що ми з командою грали ваша робота нам зайшла найбільше. 

Місцями приємний гумор, персонажі спілкуються дуже реалістично. Актуальна хоч і трохи гіперболізована проблема. 

Прикольні арти, та в цілому вайб головного героя гарно зчитується, та відчувається.  Дякую за вашу гру! 

Дякую вам за гру. Очевидно, дуже сумно, що так мало, але видно, що ви дуже гарно попрацювали. 

Візуал хоч і простий, але дуже стильний і приємний, особисто мені дуже сподобався. 

Текст дуже чистий ти приємний. 

Відчувається масштаб ідеї, тому я сподіваюсь найближчим часом пограти в повноцінну новелу. 

А ну і музика була дуже атмосферна. Дякую за вашу роботу. 

Не хочу тикати пальцями, але ця гра єдина... Де ми з колегами! В голос посміялися, та і не тільки в голос. 

Нас дуже сильно надихнула якість реалізації всіх технічних складових. Це і таймінги вибору, меню нереально класне, озвучка наших улюблених персонажів теж була дуже крутою. 

Певною мірою можна сказати, що це хоч і не повноцінний, але другий приклад того як прийоми метамодерну, можна використовувати у мистецтві - який мені доводилось бачити. 

Сюжет прикольний, не всім вдається говорити про життєві складні речі так по буденному прикольно. 

Дякую вам за вашу працю, чоловіче! (чоловіки...) 

Удачі у наступних проектах. 

Дякую за гру, неймовірно якісно зібрану та реалізовану. Класні анімації, прикольно що є багато локалізацій, гарно оброблені та адаптовані всі візуальні складові. 

Успіхів у нових проектах! 

Концепція того що я ніби збираю історію головних героїв, а в кінці буквально по пазлам збираю кінець - це круто!!!!

Мені окремо дуже сподобалась фраза про сміття, особисто мені так трохи з попелом на душі зрезонувало. 

В цілому класна новела, цікаві персонажі, та сама структура, хоч трохи і сумбурна, але глобально логічна та цікава. 

Правда я не зразу здогадався де місце для пазлів, але ну дідько це пазли їх майже усі люблять. 

Дякую вам за роботу. І удачі в наступних проектах. 

Неймовірно приємно таке читати!

Особливо коли читаєш це від автора новели, яка дуже сподобалась. Для нас це дуже цінно! 

Ми дуже хвилювались, що гра виходить трохи сирою та і багато, чого не було дороблено, а ще більше взагалі не реалізовано. Але завдяки вашому відгуку захотілось в моменті бігти та допрацьовувати. 

Дякую вам за це!

Дякую за перший! І такий позитивний відгук! Окрім того, ми під кінець сперечались стосовно певних деталей в завершенні історії і ви допомогли нам зрозуміти, хто був більш правий (не я......))))

Та і взагалі, якщо відверто я трошки нервував через неочікуваний хронометраж гри в годину+, і завдяки вам ми таки упевнились, що це не буде сильно відлякувати гравців. Дякую вам і за це! 

Дякую вам за ваш відгук!  Насправді такі відгуки - це просто скарб, завдяки якому можна трошки порадіти, окрім того, отримавши зерно для роздумів.  Ви справді, багато з наших задумів протрактували, як нам і хотілось. Окрім Влада. На жаль за відсутності часу та браку майстерності він був просто інструментом, який не зовсім вдалось зробити "живим".  Автор (я) не вважає, що є "погані" або "хороші" люди, тому і задуму зробити Влада просто поганим не було. 

А взагалі однією з цілей було певне запрошення до розмови і роздумів після гри. І завдяки тому, що ви витратили час на гру та написання такого детального відгуку, я можу знати напевно, що це вдалось). Дякую вам за це!