Hello Spencer!
We would be super glad to join the bundle with Task Force Kampas (https://casiopea.itch.io/taskforcekampas), a 5$ value intense shoot-em-up that has already been featured at your channel!
Thanks for the opportunity! <3
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Hola! Actualmente no tenemos manera de testear eso, pero si encuentras alguna solución forzando el .ini como comentas, por favor compártela por aquí para el resto! Una solución momentánea podría ser cambiar a que el monitor principal fuese el que tienes en vertical antes de jugar, y cambiarlo nuevamente cuando acabes?
DirectX End-User Runtime
Please: install the itch.io app so the game is always
updated (it's like the Steam app). It also automatically detects if the DirectX is installed in your computer and installs it if not.
A controller is strongly recommended. If your controller doesn't work, try x360ce.
Other than that it should run on every toaster!
Jajaja desde hacer eso en 3 días fue cuando nos empezamos a plantear hacer juegos de verdad los 3 devs juntos, fue un gran punto de partida, ¡muchas gracias! Ya te puedes imaginar que no nos dio tiempo a pulir todo lo necesario. El teleporte funciona con tu HP y tu HP está representado por la longitud de tu estela, si te fueses a morir al usarlo no te deja teleportar. ¿Hacemos un remake ahora?
Hola! Gracias por el feedback!
Lamentablemente no hemos podido testear en pantallas 4k ni 5k, pero puede que con alt+enter y ademas activando la opción de fullscreen del menú se solucione.
Si no es así intentaremos buscar una solución en cuanto podamos.
La otra opción sería bajar la resolución de la pantalla para jugar pero sabemos que no es lo ideal :(
Hello, we're Casiopea, we just released our first full commercial game, exclusively on itch.io, give it a shot at:
casiopea.itch.io/taskforcekampas
The game is a classic shoot em' up on steroids, very explosive and colorful.
Here's a quick summary:
It's gonna be on sale for two weeks!
IMPORTANTE: mañana viernes de 17 a 21 estaremos en San Valero para resolver las dudas de última hora que tengáis. Entre todos solucionaremos los errores que os impidan entregar el juego bien. El periodo de entrega se cierra la noche del viernes a la 1 de la madrugada. El sábado de 10 a 14 haremos la presentación y la entrega de premios en el Centro Cívico Río Ebro (está por confirmar).
MÚSICA Y EFECTOS: Es imprescindible que estén en el juego, ¡nunca se ha visto un juego sin música y efectos! Aprovechad la oportunidad que os dio Nacho al enseñaros todo lo básico.
OBJETIVO: Tiene que haber una condición para ganar el juego, si no no es un juego. Game over, una meta, una puntuación a batir, tiempo limitado... lo que sea, pero tiene que ser posible ganar y tener sentido jugar.
ICONO/SPLASH SCREEN: Camuflad que el juego está hecho en Game Maker. Esto se encuentra en Global Game Settings > Windows. El icono necesita una imagen .ico, creo que Aseprite lo puede generar.
GAME FEEL: ¿Por qué tu juego no es divertido? Le falta Game Feel, es decir, que se sienta bien jugarlo. Una de las cosas que lo mejoran es hacer las balas grandes y rápidas (es un error hacerlas pequeñas como en la realidad). También ayuda que las balas tengan una animación de impactar con algo en vez de desaparecer por arte de magia cuando colisionan con algo, y por supuesto, que los enemigos parpadeen en blanco/rojo cuando reciben golpes.
Todo el vídeo entero es puro oro, porque son todos los trucos de game feel que usa uno de los desarrolladores de Nuclear Throne, el juego con mejor game feel que existe con bastante probabilidad.
PÁGINA DE ITCH.IO: Seguramente no la tengas preparada aún y te aseguro que hay muchas cosas que rellenar y personalizar. Va a ser tu escaparate. Como mínimo debe quedar guapa y si no están explicados en el juego, especifica los controles ahí.
EXPORTAR: Nos tendréis que entregar el .exe del juego. Al exportar el juego, recordad que tenéis que elegir "Single Runtime Executable" en el desplegable.
Aquí os dejo un tutorial buenísimo buenísimo sobre pixel art que no había visto hasta hoy. Os ayudará mucho a saber cómo empezar, qué hacer y cómo hacerlo bien. Es del creador de las paletas edg16 y edg32 que son tan reconocidas que vienen implementadas en Aseprite. Personalmente edg32 es la que uso para casi todo Task Force Kampas.
https://forums.tigsource.com/index.php?topic=46126.msg1279124#msg1279124
Os dejo por aquí más Instrumentos Virtuales por si queréis probarlos. Puede que no os funcionen todos a todos, o que algunos su mecánica sea más compleja que la de otros, pero así tenéis más opciones. El método es el mismo para añadirlos al programa, arrastramos la carpeta o el archivo dl a C/Archivos de Programa/Image line/FlStudio/Plugins/VST y después en el programa en la barra de herramientas: Tools/Refresh list (fast scan) y ya os deberían salir a la izquierda donde Generators.
Además de instrumentos virtuales, os dejo también presets de audio, por si queréis jugar con esto también. Incluye tanto audio musical como efectos de sonido. Para introducirlos en la sesión de Fl, simplemente arrastramos el archivo de audio a la ventana de edición. Algunos de esos presets están nombrados con un BPM determinado. Eso quiere decir que ese audio está a ese tempo. Si queréis usarlo y que os concuerde con el tempo de vuestro programa, deberíais adaptar la sesión a esos BPM o bien el archivo de audio como os expliqué, seleccionando la opción STRETCH y agrandando el audio o haciéndolo más pequeño.
Os dejo todo esto en la carpeta Musica del drive: https://drive.google.com/open?id=1tZuUOTCldRF2miUGcAir1elK4k8oede3
Entiendo que haya mucha información de repente. Os la podéis saltar la mitad, como os dije lo que exportáis al final es simplemente audio, nadie sabe cómo habéis llegado ahí, así que si conforme vais haciéndo cosas os suena bien, adelante con todo.
Cualquier cosa, me decís.
Por si habéis olvidado algún paso y no conseguís empezar a crear sonidos, os dejo las pautas que había que seguir para ello:
1. Llegar a la ventana de Edición. Es el primer botón de esta barra. Aparecerá en la parte superior del programa.
2. Crear patrón. Una vez en la ventana de edición nos dirijimos a donde pone "Playlist", botón derecho y "New Pattern". Os recuerdo que los patrones son como "cajas" donde están metidas vuestras notas midi que posteriormente crearéis. Después de darle a New Pattern, hacéis click en la ventana de edición donde queráis y os debería crear vuestro Pattern.
3. Arrastrar el plugin/instrumento virtual. Una vez creado el patrón cerramos todas las ventanas que tengamos a la vista y nos dirigimos a la izquierda de la pantalla. Recordad: Icono de enchufe / Installed / Generators / VST (Si son externos al programa) o FRUITY (Para los propios del programa). Encontramos el que queremos abrir y lo arrastramos sin más al centro.
4. Piano roll. Como ya os dije cada VST tiene sus propios sonidos además de parámetros y configuraciones. Para cambiar de sonido casi todos funcionan de la misma forma, seleccionando donde veáis el nombre del sonido y ahí se os debería abrir un desplegable con todos los sonidos de ese VST. Una vez elegido, nos dirigimos, en la ventana del VST, a la esquina superior izquierda, y dándole a la flechita, nos deberían salir varias opciones y una de ellas Piano roll,
Una vez ahí, como os dije, es cuestión de probar y probar, cuando tengamos la melodía, o sonido que queramos, volvemos a la ventana de edición y tendrán que salir las notas dibujadas en el Pattern. Para añadir más sonidos además de ese, es cuestión de repetir todos estos pasos.
Para exportar nuestra canción: Cntrl + R / Elegimos ubicación / Start, o bien, File / Export / Wav o Mp3 / Ubicación / Start.
Cualquier cosa relacionada con esto que tengáis duda, comentadlo por aquí.
Si falta alguien o falta información decidlo!
Os tenéis que poner nombre de equipo y tendréis que nombrar vuestro videojuego
Nombre | Integrantes | presentando |
1 | crujetuTNT aka Javier Gastón
InfantCobra95 aka Adrián Fernandez | ??? |
ATTACK _ON_SYSDBA | BOILEDEGGG aka Lucas Accinelli
JAVIER AS SYSDBA aka Javier Lapulapu | ??? |
3 | victorj aka Victor José Barneto
ornaque aka Alejandro Ornaque | ??? |
4 | Pablitocuesta aka Pablo Cuesta
dagases aka David García | ??? |
5 | DiegoAbad11 aka Diego Abad
RAMUSEEELE aka Alberto Borraz | ??? |
6 | Xtreame22 aka Mario Pérez
aljora aka Alberto Yagüe | ??? |
SerEnd | Luliana aka Noelia Sada
aisagar aka Ana Sanz | ??? |
8 | riulak aka ????? | ??? |
9 | AdrianEstre aka ??? | ??? |
10 | AlbertM93 aka Alberto Mareca | ??? |
11 | SiNdRoMe aka Sebas | ??? |
12 | Shampak aka Nacho Arbués | ??? |
13 | MarioB aka Mario Burillo | ??? |
14 | pdelvalle97 aka Pablo del Valle | ??? |
Si has descubierto algo guay, recomiéndalo en los comentarios.
HEELLLOOO
https://casiopea.itch.io/actpohob-4
it is balanced??
hp is easy to figure out? and the teleport cooldown and negative effect??
(any problems with fullscreen?)
and in general if you have fun playing it or not!
THAAANKS
We made our first game and we are pretty excited! It's an arcade-y action platformer.
It was made in only 3 days because we saw this jam pretty late.
Check it out: ACTPOHOB 4