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CharlesLamarque

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Merci beaucoup ! :D

Content que ça te plaise ! On va sortir une version améliorée du proto dans les jours à venir, et peut-être une version complète dans le futur :)

Merci ! 

Merci beaucoup pour ces très bon retours ! 

On va au minimum réaliser une version post-jam avec une vingtaine de niveaux et ce qui manque au proto actuel !

Merci pour les retours ! Utiliser Bfxr est une bonne idée, c'est possiblement ce que nous allons faire

Merci beaucoup !

Merci beaucoup ! :D

Merci beaucoup ! On est très contents que le proto puisse plaire comme ça !

Merci pour les retours ! 

Il faudra effectivement que nous ajoutions des contrôles manettes pour la prochaine version.

Espérons que ça ne soit pas le cas haha

Une version dans laquelle un joueur contrôle l'avatar, et l'autre la souris, ou bien une version avec chacun son personnage ? C'est une idée intéressante !

incroyable

Merci pour tes retours ! J'aime beaucoup l'idée du compteur de morts :)

C'est ce qui est prévu ! Nous sommes en train de faire une petite version post-jam 

Très contents que le jeu te plaise ! Merci beaucoup pour les retours et pour les GIFs

Si le portail ne fonctionne pas, c'est dû au fait qu'il n'y avait pas de niveau après celui-ci. Nous aurions du ajouter de quoi signifier la fin du proto, mais on s'en est occupé trop tard !

Merci beaucoup ! :)

Le niveau des 3 ballons est effectivement le dernier dans l'état actuel du proto, et il n'y a malheureusement rien pour le signifier pour le moment !

Merci pour les retours et d'avoir pris le temps d'essayer notre jeu !

C'est très probablement de notre faute, certaines mécaniques ne sont effectivement pas fonctionnelles ou en tous cas cassées. La propulsion de l'épée après avoir détruit un ballon réagit souvent de façon imprévisible, nous sommes en train d'y remédier pour une version plus clean du proto ! :)

Merci beaucoup ! :D

On est en train de clean le proto et de rajouter les sons / niveaux manquants, on postera ça sur itch.io !

Merci beaucoup ! Contents que le proto plaise ! :)

Merci d'avoir joué et pour tes retours !

Merci beaucoup pour les retours ! Le système de visée ne fonctionne pas tout à fait malheureusement, on fera une version post-jam pour régler ce genre de problème :)

J'adore, très agréable à utiliser, et les animations sont vraiment de qualité. Bravo c'est ultra top

Merci pour les retours !

Le jeu est simple et sympa, et les graphs sont très cool !

Pour le jeu de rythme, je n'ai pas l'impression que ce soit le moment de l'impact du marteau qui soit pris en compte puisque le "V" de validation apparait au moment du clic et non lors de l'impact. 

Bravo à vous !

L'idée est très sympa, les sauts peuvent être effectivement un peu flottant (Il faudrait augmenter la puissance du saut tout en augmentant la gravité peut être ?) mais la progression est cool !

Étant donné que j'avais la possibilité de changer de forme à tout moment après avoir récupéré la métamorphose, j'aimerais avoir la possibilité de trouver des secrets et d'expérimenter, en plus de suivre le chemin voulu. C'est à mon sens bon signe !

Bravo !

Évidemment super travail sur la DA, c'est beau et on a envie de voir à quoi ressemble la suite.

Walking-sim donc interactions simples mais très polish et fonctionnelles. C'est super propre gg

Par contre ça me parait étrange d'utiliser backspace pour ce type d'interaction ; d'autant plus que j'avais commencé en utilisant les touches fléchées pour me déplacer (Donc éloigné de la touche backspace, et où il me paraissait naturel d'utiliser la flèche vers le bas).

Bien sûr je chipote puisque le reste me parait vraiment sympa !

Merci beaucoup !

Merci beaucoup pour tes retours :) 

Nous avons effectivement manqué de temps pour les niveaux, c'est donc le dernier, et il n'y a actuellement rien pour le signifier.

Super travail sur les cinématiques ! Pour la partie runner, je conseillerais d'éviter la perspective pour les murs ; ça rend la lisibilité des colliders assez floue ! GG !

Le controller me parait vraiment bien adapté au concept ! Dommage (pour moi, en tous cas) que l'axe Y soit inversé dans les mouvements de caméra.

Merci beaucoup pour les retours ! On veillera à s'occuper des sons plus rapidement la prochaine fois :)