Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Darles

44
Posts
1
Followers
2
Following
A member registered Mar 26, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Да, сам пока не понимаю как в это играть)) 

Спасибо) Очень постараюсь оправдать ожидания)

На клавиатуре в этой версии пока никак((( Но в будущем конечно сделаю. Спасибо, я это учту)

(3 edits)

Спасибо) Аналогичное пожелание) 

Да, именно как раз такую музыку и планирую добавить)  Инструкцию тоже планирую продолжить в виде указателя (нажми прямо сюда). А вот о анимации сбивании не подумал... Ценное наблюдение, обязательно учту.  

Как вариант еще рандомную дистанцию сделать, тогда и динамика останется. В любом случае решать тебе, а я желаю успехов в реализации, уверен ты найдешь правильное решение. Спроси у менторов в группе)  А мне пора  идти свою игру доделывать)

(2 edits)

По движку не подскажу, просто не открывал даже ни разу Defold. А вообще у тебя есть дистанция, которую проходит объект. Добавь, что при зажатой конпки мыши (длительности касания тачпада)  это значение (дистанция прохождения объекта) меняется к примеру раз в пол секунды, к примеру прибавляется +1 к дистанции, достигает 10 становится 1, к примеру, и так пока не отпустишь . Визуализируй это в виде шкалы бара или просто отображения значения (от 1 до 10). А когда отпускаешь кнопу, объект начинает перемещение принимая последнее значение. Я как-то так это вижу. 

На мой взгляд  в первом этапе эта игра с самым большим потенциалом (просмотрел все). Будет очень интересно увидеть конечный продукт. 

Забавная идея с дракончиком) Весело играть)

Просмотрел все игры - эта в ТОП 3! Просто, понятно, залипатильно) 

Единственное что не понравилось это возможность беспрерывно бросать "кошку" и то что герой в этот момент останавливается. А так все отлично!

Интересно... 

Очень подходит музыка к игре. Фишка с друзьями прикольная. 

Если бы были номинации "Лучший юмор", "Шутка", "Саундтрэк", несомненно были бы вашми. Но уверен вы и за другие поборетесь. Удачи!

Ваша игра очень понравилась) Вижу потенциал, с удовольствием поиграю после второго этапа) 

О боже мой! Это же Дэвид Блейн! Не, ну нафиг, он щас ченить наколдует (с) Одобряю)

Ощущение что чего-то явно не хватает в механике...  Арт классный

Да, будет несколько вариантов управления. На ПК можно будет играть как с клавиатуры, так и с  помощью мышки

(1 edit)

А будет открытый мир?) Или просто большие масштабы?

А ловушки будут? Еще бы с камерой поработать, но думаю вы и сами в курсе)

Слишком резкое управление, аж голова закружилась.  Но лабиринты цепляют. 

Люблю настолки. Но еще больше я люблю в них играть в "тактильном" виде)  

Не нашел 9 плюс. Управление бы по отзывчивей. А так хорошо. 

Игра в которой очень трудно проиграть) хороший результат для первой игры за три дня) 

При получении урона печенька "стопориться"  и ничкго уже нельзя сделать. Карта - это хорошо. 

Вы же добавит ловушки, шипы или ямы? Здорово, что визуал у уровней разный. Вызвало ностальгические чувства, напомнила некоторые игры в которые я играл в детстве. 

Уверен, любителям подобного жанра зайдет)

Поддерживаю оригинальность идеи) Ожидание (что в коробке) и идея с мини играми при проверке коробки хороша. Но конечно нужно доработать и продумать некоторые вещи, но думаю вы и сами знаете 

Прекрасно понимаю) Буду следить за Вашими успехами

(1 edit)

Прикольная тема, я сам уже второй месяц делаю мета игру с подобной механикой. Не сразу понял что делать. Было бы круче если в шкафу отображались сразу все ингредиенты и их кол-во. Но это только мое мнение, а так видно работа проделана большая.  

Не сразу догадался, что можно скролить диалоги. Озвучка огонь!

Было бы прикольнее с системой прокачки печеньки

Ловушка внезапная, но по платформам допрыгал быстро

Если бы поле было не квадратным, мне было бы интереснее играть. НУ типа лабиринт что ли))) 

атмосферненько, но не всегда понятно что делать (приходится методом тыка), из за этого теряется интерес, но начало интригующее  

Не совсем понятно куда идти, мне нравятся когда прыжки выше) Уровни яркие, это прикольно

резковатое управление, платформы слишком маленькие из за чего сложно двигаться далее. ПО скринам видно что дальше интересно, но я не смог пройти

Мне не хватает контроля (шкалы) силы удара

Мне было бы куда интересней играть если поле сделать не квадратным, а линейным. Чтобы можно было двигаться все время вперед.  Например идет два ряда карта, потом три, потом перекресток с одним рядом карт, двумя, тремя.  Добавить персонажей по пути. Задумка интересная.

Управление бы по отзывчивей, и авто в виде скина больше управлению бы подошло)