Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Неделя на ПикабуView game page

Полное опасностей путешествие в поисках золотого плюсика
Submitted by cbv9k, eshpengler — 1 hour, 14 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Неделя на Пикабу's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Понятность#363.2723.778
Оригинальность#512.6943.111
Геймплей#532.4062.778
Графика#582.5983.000
Лучшая игра#602.0212.333

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Пиксельный Кролик Наташа - Проснись, твоих друзей сожрали коты!
Пиксель арт - прекрасный, но суть задумки что-то не ясна...

Submitted

Веселая аркада. Понравилась рисовка, анимации, много разнообразных врагов.

Submitted

Очень подходит музыка к игре. Фишка с друзьями прикольная. 

Developer

сделал видео прохождения, ( осторожно спойлеры ) 
Submitted

Понравился дизайн животных и монстров, очень милые. К сожалению, дальше среды (лягушки) не смог пройти - не хватает скилла.

Отдельное спасибо за чекпойнты.

Submitted

Довольно неплохо. Немного управление вязкое, но, возможно, оно таким и задумывалось.

Submitted

А там есть другие дни? Ато каждый понедельник ноги кролика становятся вялыми и он перестаёт бежать:) Кажется понедельник непроходим.

Developer

все проходимо. есть баг с низким фпс-ом при первом запуске, на иос особенно заметно, не знаю почему так, не было на это времени на оптимизации. но из-за лагов кажется что медленно кролик бежит. посему лучше играть на ПК

Submitted

Я на ПК.. там просто как-то неравномерно самонаводящиеся кошки появляются.. Друзья расходуются, а там кошки быстрее моего кролика. Две выйдут на меня и гг.

Developer

игра задумывалась как хардкорная олдскульная аркада.

баланс там есть, все проходимо. разве что рандом может сыграть злую шутку, тут еще требуются доработки, конечно, нужно немного меньше рандома, чем есть сейчас, и много времени на тюнинг мелочей.
ну и по аналогии со старыми аркадами в каждом уровне есть свое решение, заключающееся в изучении паттерна поведения монстров, таймингов и т.п.
стоит, например, иногда остановиться на секунду, подумать, или отойти назад.

оно глубже чем кажется на первый взгляд. а на первый взгляд игра кажется казуальной. думаю, единственный способ избавиться от этого впечатления - продуманный тутор, однако его реализация требует довольно много времени, что выходит за рамки геймджема