Play game
Неделя на Пикабу's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Понятность | #36 | 3.272 | 3.778 |
Оригинальность | #51 | 2.694 | 3.111 |
Геймплей | #53 | 2.406 | 2.778 |
Графика | #58 | 2.598 | 3.000 |
Лучшая игра | #60 | 2.021 | 2.333 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Пиксельный Кролик Наташа - Проснись, твоих друзей сожрали коты!
Пиксель арт - прекрасный, но суть задумки что-то не ясна...
Веселая аркада. Понравилась рисовка, анимации, много разнообразных врагов.
Очень подходит музыка к игре. Фишка с друзьями прикольная.
Понравился дизайн животных и монстров, очень милые. К сожалению, дальше среды (лягушки) не смог пройти - не хватает скилла.
Отдельное спасибо за чекпойнты.
Довольно неплохо. Немного управление вязкое, но, возможно, оно таким и задумывалось.
А там есть другие дни? Ато каждый понедельник ноги кролика становятся вялыми и он перестаёт бежать:) Кажется понедельник непроходим.
все проходимо. есть баг с низким фпс-ом при первом запуске, на иос особенно заметно, не знаю почему так, не было на это времени на оптимизации. но из-за лагов кажется что медленно кролик бежит. посему лучше играть на ПК
Я на ПК.. там просто как-то неравномерно самонаводящиеся кошки появляются.. Друзья расходуются, а там кошки быстрее моего кролика. Две выйдут на меня и гг.
игра задумывалась как хардкорная олдскульная аркада.
баланс там есть, все проходимо. разве что рандом может сыграть злую шутку, тут еще требуются доработки, конечно, нужно немного меньше рандома, чем есть сейчас, и много времени на тюнинг мелочей.
ну и по аналогии со старыми аркадами в каждом уровне есть свое решение, заключающееся в изучении паттерна поведения монстров, таймингов и т.п.
стоит, например, иногда остановиться на секунду, подумать, или отойти назад.
оно глубже чем кажется на первый взгляд. а на первый взгляд игра кажется казуальной. думаю, единственный способ избавиться от этого впечатления - продуманный тутор, однако его реализация требует довольно много времени, что выходит за рамки геймджема