OMG original, simple, and well executed idea!
It's kinda tricky at the beginning, but it's a nice puzzle!
Pretty simple, but yet again, original and enjoyable!
The idea is fine, the theme usage is pretty valid as well.
The major problem I see is that you can cheese all the levels by picking one box and dragging it along the player to get it all the way from the start to the end of the level. I think it would be nicer if you have some more elements and some restrictions when making the player move.
I understand that the time limit was a important factor, so for that, I still think this was a pretty good result.
OMG this is hard. I liked the game! At the beginning, I got frustrated and was about to give up, but recapacitated and manage to beat 2 levels! Good difficult entretaining game.
Personally, I don't think the theme is being used or showcased that much. It feels just like a forced justification for the game.
My respects to the guy (or girl) who programmed the puzzle generation, because I know there are a lot of stuff about it: generating the world and making all the 1x1 tiles match with their surroundings to form the castles and park-paths; cutting the pieces and separating them, etc.... Congrats to that dev!
It also adds a really good factor of replayability!
I think it would be very useful to have the pieces outline highlighted, because once you place them together the parts are indistinguishable and you don't kown which tiles are together or separated.
Very nice visual presentation and really good soundtrack! I really enjoyed the soundtrack!
Muy bueno el juego, la verdad. Me gustan los puzzles y este estuvo entretenido, la verdad. Me gustó el acertijo de las compus jeje.
Creativa la mecánica de los espejos.
Buen uso de la temática, aunque me parece que es tan buen juego que la temática sobra.
Se ve bastante pulido y trabajado para el poco tiempo. Bonito arte y buena música. ¡Felicidades!
Regresé a jugarlo cuando vi que tenía 3 finales jaja
Buena la idea, se ve muy bien el juego, la música va acorde al ambiente. Se ve bien trabajado. Fue entretenido jaja
Mi única "queja" es que los árboles tienen una hitbox sólida enorme. Intenté pasar entre ellos y no me dejó. Si hitbox no va acorde a su aspecto visual.
Sí fue un dilema acomodar las posibilidades de encuentro. No se me ocurrió el delay mínimo entre encuentros, habría estado muy bien.
Y sí, ¡la música es genial!
En lo personal, las que más me gustaron fueron las de batalla, cuyos créditos van a este genial canal de YouTube que encontré:
Leviathan_Music (https://www.youtube.com/@LeviathanMusic1)
La música de la zona inicial del juego sí la compusimos nosotros jeje
El gameplay está nice. Los jefes son difíciles, aunque la estrategia óptima que encontré es quedarme bloqueando hasta que pueda atacar con el ataque especial. De no ser por eso, creo que habrían sido imposibles de pasar.
Los gráficos están nice.
Siento que no se adhiere mucho a la temática. Fue solo un poco de la historia que no afecta el gameplay lo que indica que algo no fue lo que parecía.
Se ve bien logrado el juego. La mecánica de la lupa me gustó, para que el jugador tenga que usar su criterio de en dónde buscar y no solo interactuar con todo y ya.
Tal vez fui yo quien no entendió bien, pero creo que faltó reforzar por qué el culpable fue el culpable o cómo lo hizo.
Entiendo que va con el tema de la GJ, pero me sentí un poco estafado con el final poco fundamentado, en mi opinión.
En general, me gustó mucho el juego, me mantuvo entretenido pensando posibles explicaciones para el crimen y la iluminación está muy padre.
I really appreaciate your comments. Thanks for taking the time to write such a complete feedback.
Letting the player choose the direction to attack after they move seems to be the solution we are gonna go for. Not for all abilities, though, since managing dice's orientation is part of the game's design.
I've though about letting the player repeat the action if they choose not to move, but that will probably break the game with spamable powerful options. I think that approach is not necessary if the previous solution is implemented.
The support abilities would be great! We surely would love to see a lot of new abilities implemented into the game! The 48h just allowed us to include the ones you saw.
And yeah, some hitboxes and bugs to be fixed... Programmers' life haha.