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Delphoenyx

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A member registered Jan 12, 2022 · View creator page →

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OMG original, simple, and well executed idea!

It's kinda tricky at the beginning, but it's a nice puzzle!

Pretty simple, but yet again, original and enjoyable!

The idea is fine, the theme usage is pretty valid as well.

The major problem I see is that you can cheese all the levels by picking one box and dragging it along the player to get it all the way from the start to the end of the level. I think it would be nicer if you have some more elements and some restrictions when making the player move.

I understand that the time limit was a important factor, so for that, I still think this was a pretty good result.

What score did you get? XD

(1 edit)

Simple concept. simple but good execution. You should randomize either the pipes position or the Bird Jumps because I could just let the mouse in a certain position and I could guarantee infinite points. XD

Good use of the theme!

I really enjoy playing the levels! Nice idea and nice use of the theme. Great level design! Specially the last one!

Simple but nice presentation and music. I liked it very much overall!

(2 edits)

OMG this is hard. I liked the game! At the beginning, I got frustrated and was about to give up, but recapacitated and manage to beat 2 levels! Good difficult entretaining game.

Personally, I don't think the theme is being used or showcased that much. It feels just like a forced justification for the game.

My respects to the guy (or girl) who programmed the puzzle generation, because I know there are a lot of stuff about it: generating the world and making all the 1x1 tiles match with their surroundings to form the castles and park-paths; cutting the pieces and separating them, etc.... Congrats to that dev!

It also adds a really good factor of replayability!

I think it would be very useful to have the pieces outline highlighted, because once you place them together the parts are indistinguishable and you don't kown which tiles are together or separated.

Very nice visual presentation and really good soundtrack! I really enjoyed the soundtrack!

Hahaha nice role reversing of a famous game!

Simple, but pretty fun too play!

Really good use of the reversed roles! And, yeah, I'll add one to the "the AI is too smart" counter lol.

Really nice looking, nice AI, good functionality. great concept!

Really nice game! I liked the time-stop mechanic in addition to the moving-level mechanic. Nice level design and looks simple yet very polished and enjoyable!

OMG me encantó la mecánica de cambio de dimensión y que los puzzles giraran en torno a ello.

Fueron puzzles sencillos, me gustaría ver más. Buen arte, música adecuada, muy bien pulido y presentable.

Me encantó cómo hablan los personajes "Huru huru huru..." jajaja

Respecto a eso... Noté que escribiste el texto al revés. ¿En Unity no podrías poner la escala del texto en -1 en x para voltear el texto literalmente en espejo sin necesidad de escribirlo al revés?

No quería hacer spoiler, pero ya que lo mencionó alguien más... efectivamente, concuerdo, me pasó lo mismo. XD

Muy bueno el juego, la verdad. Me gustan los puzzles y este estuvo entretenido, la verdad. Me gustó el acertijo de las compus jeje.

Creativa la mecánica de los espejos.

Buen uso de la temática, aunque me parece que es tan buen juego que la temática sobra.

Se ve bastante pulido y trabajado para el poco tiempo. Bonito arte y buena música. ¡Felicidades!

Ntp, a todos nos comió el tiempo jeje. Igual me parece un excelente trabajo para el tiempo. ¡Ánimo!

Una disculpa para todos los que le salen demasiados combates. XD

De hecho, lo resubí (en tiempo de GJ) para bajarle tantito la probabilidad de encuentro.

Tendré muy en cuenta eso al trabajar en encuentros aleatorios de nuevo. XD

¡Gracias por el feedback y por jugar!

Es intencional que el mapa esté de fondo en los combates. Algunas hitbox se desactivan y otras se mantiene, para darle variedad a los combates. Pero sí, eso trae varios bugs consigo jeje, ups.

¡Muchas gracias por tomarte el tiempo de jugar y dar feedback!

Ahora que lo mencionas, sí recuerda a Undertale jaja.

Para atacar, pisas a los enemigos o les disparas con spacebar, dependiendo de... ya sabes. jeje

¡Muchas gracias por jugarlo y por tu feedback!

Nos alegra que te haya gustado la ejecución de la temática. c:

Estamos de acuerdo con que le faltó pulido jeje. Tristemente, también dejamos mucho contenido fuera por el tiempo.

Original, divertido, me gustó. Reconocimiento al arte porque son varias animaciones y sprites.

La música va acorde al juego y me gustó la aplicación de la temática.

(1 edit)

Regresé a jugarlo cuando vi que tenía 3 finales jaja

Buena la idea, se ve muy bien el juego, la música va acorde al ambiente. Se ve bien trabajado. Fue entretenido jaja

Mi única "queja" es que los árboles tienen una hitbox sólida enorme. Intenté pasar entre ellos y no me dejó. Si hitbox no va acorde a su aspecto visual.

Jajaja estuvo nice. La mecánica está bien, me gustó el uso del tema y la idea del juego.

La intro y el menú se ven muy bien trabajados. Me gustó lña musiquita también.

¡Nice work!

Wooooooow, okay, esa es una manera muy original, creativa y "out-of-the-box" de usar la temática. XD

Sí fue un dilema acomodar las posibilidades de encuentro. No se me ocurrió el delay mínimo entre encuentros, habría estado muy bien.

Y sí, ¡la música es genial!

En lo personal, las que más me gustaron fueron las de batalla, cuyos créditos van a este genial canal de YouTube que encontré:
Leviathan_Music (https://www.youtube.com/@LeviathanMusic1)

La música de la zona inicial del juego sí la compusimos nosotros jeje

Quiero pensar que son las 2 cosas que planeamos que sorprendieran jeje

¡Gracias por jugar y por el feedback!

¡Muy divertido y completo! Queda bien a la temática "No todo es lo que parece".

Me entretuve bastante y no dejé de jugar hasta que pasé el jefe.

Muy buenos gráficos, muy buen Game Design y Level Desing.

Buenos los jefes.

¡Muy divertido y completo!
Queda bien a la temática "No todo es lo que parece".

Me entretuve bastante y no dejé de jugar hasta que pasé el jefe.

Muy buenos gráficos, muy buen Game Design y Level Desing.

Buenos los jefes.

Ehh... ¿gané?

No me quedó claro cómo se adhiere a la temática.

Entré con ganas de jugar y salí con dudas existenciales jajaja

No encuentro cómo jugar tu juego... ¿es online o descargable? No encuentro ni el archivo ni la manera de jugarlo en navegador.

Se ve muy bien logrado y pulido. Es muy entretenido, me divertí. Me encantó la idea, muy origial y muy apropiada para la temática.

Controles y gameplay muy bien hechos. Parece un minijuego sólido y completo. 

¡Felicidades!

Muy original y divertido!

El gameplay está nice. Los jefes son difíciles, aunque la estrategia óptima que encontré es quedarme bloqueando hasta que pueda atacar con el ataque especial. De no ser por eso, creo que habrían sido imposibles de pasar.

Los gráficos están nice.

Siento que no se adhiere mucho a la temática. Fue solo un poco de la historia que no afecta el gameplay lo que indica que algo no fue lo que parecía.

Muy divertido y original jajaja
Me gustó mucho 

Se ve bien logrado el juego. La mecánica de la lupa me gustó, para que el jugador tenga que usar su criterio de en dónde buscar y no solo interactuar con todo y ya.

Tal vez fui yo quien no entendió bien, pero creo que faltó reforzar por qué el culpable fue el culpable o cómo lo hizo.

Entiendo que va con el tema de la GJ, pero me sentí un poco estafado con el final poco fundamentado, en mi opinión.

En general, me gustó mucho el juego, me mantuvo entretenido pensando posibles explicaciones para el crimen y la iluminación está muy padre. 

El juego se ve pulido y los controles me gustaron mucho, pero no terminé de entender lo que tenía qué hacer en el juego o cómo hacerlo-

I really appreaciate your comments. Thanks for taking the  time to write such a complete feedback.

Letting the player choose the direction to attack after they move seems to be the solution we are gonna go for. Not for all abilities, though, since managing dice's orientation is part of the game's  design.

I've though about letting the player repeat the action if they choose not to move, but that will probably break the game with spamable powerful options. I think that approach is not necessary if the previous solution is implemented.

The support abilities would be great! We surely would love to see a lot of new abilities implemented into the game! The 48h just allowed us to include the ones you saw.

And yeah, some hitboxes and bugs to be fixed... Programmers' life haha.

It was fun to play. The mechanic idea is cool but I don't think it has to do a lot with the theme.

I live that the reloaders could stack! My strategy was to group as many reloaders as possible and put around as many attackers as possible, specially snippers!

I reached 1k+!


The idea si good and I think there is a lor of potential left to use.

Simple and fun, nice music!