Play game
V.E.A.I. (Very Evil Artificial Intelligence)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Визуал | #57 | 3.733 | 3.733 |
Оригинальность | #96 | 3.200 | 3.200 |
Overall | #104 | 3.067 | 3.067 |
Геймплей | #128 | 2.733 | 2.733 |
Соответствие теме | #151 | 2.600 | 2.600 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Хорошая игра, фанатам ретро игры понравиться, я он и есть). Прикольный сюжет, графика и САМОЕ ГЛАВНОЕ ЭТО ПОСХАЛКА НА Offscreen. 10 из 10 выпитых КоСока
Спасибо за отзыв! Думал больше никто не увидит отсылку на Offscreen =]
очень крутая игра. PSX графика и звуки хороши, плюс сюжетец есть, правда стреляет робот немного не в сторону курсора, но это не критично
Мне нужно объяснять, почему эта игра кривая?... Но могу сказать, какой-то потенциал есть
Думаю для того что бы потом исправить косяки, можете объяснять в каких частях игра кривая? И да я знаю то что стрельба и управление кривая. Сразу скажу, тема раскрыта с помощью дискет и информаций о главном боссе. Потому что это хотя бы выделяет игру на фоне остальных игр на джеме.
Ок. Помимо стрельбы...
Вот ты такой идёшь... И тут бац! Тебя из другой комнаты обстреливает турель, которую ты даже не видишь. Спасибо. И она сметает тебе половину хп.
Ещё в игре были места, где я получал урон хрен от чего...
В одной дискете написано, что роботы с синими глазами безопасны. Может я не дошёл до объяснения (я не могу пройти кучу этих турелей, стреляющих в темя из-за угла хрен откуда), но у гг как бы как раз они синие. С какого он тогда стреляет?
И роботы враги иногда через стену стреляли. Спасибо.
В первой локации вроде есть место, где слаймы не могут выйти из комнаты. Хотя вроде дальше такого не было
В одном моменте ещё из-за перехода позиции камеры гг вообще хрен куда наводил пистолет. Вроде был бой тогда, но уже не уверен, извините
Вроде всё...
Спасибо за конструктивный отзыв!
1) В первом случае, после смерти игрок запоминает местоположение турелей. Так проходили мой знакомые, друзья и другие участники джема.
2) Возможно баг происходит из за того что, игрок двигаясь вперёд, попадает по самому себе из за стен которые находятся впереди
3) По сюжету, игрока хотят уничтожить/утилизировать из за того что он не предотвратил катастрофу в первом уровне (Ты мог заметить то что колбы были сломаны. Из них уже вышли слаймы, которые заполонили 1, и частично 2 уровень). Этот приказ же дал сам главный босс (V.E.A.I.)
4) Это не баг а фича :) Ну а если серьезно у нас критический не хватало времени на разработку. И по этому мелкие вещи не смогли доработать
5) Коллизий не успели нормально настройть
6) Опять же, у нас критический не хватало времени на разработку. И по этому мелкие проблемы
прикольно
Игра хорошо выглядит, но напрягла стрельба. Не плохой проект
Интересная игра, но тема тут слабо прослеживается (кассеты я читал, но всё же тему лучше раскрывать геймплеем, а не текстом). Ну а в целом, мне очень даже понравилось.
Классно конечно но есть много минусов...
1. Про который уже все говорили это стрельба. Она нереально кривая и не стоило забивать на такую вещь. Иногда еще так штырит что он может повернуться в другую сторону от твоей мышки..
2. Не соответствие теме. Я почитал комментарии и там где-то в лоре есть типо реализация темы но это не совсем то. Реализовать тему лучше всего в механиках или вам стоило как-то по другому рассказать сюжет. Не очень было бы хорошо если бы в какой-то игре важный секрет или что-то подобное был просто где-то на бумажке.
Еще хотел бы отметить эту черную пустоту сверху и снизу. Ее же можно было заполнить полом или стенами(
А так игра довольно крутая :)
Спасибо за конструктивный отзыв!
Да все таки нужно было больше уделить внимание стрельбе и сюжету, но все таки 2.5 дня, не совсем большой срок для разработки полноценной игры
Интересная задумка. Но немного не удобное управление
Визуал крутой. Но стрельба - супер неудобная. Импакта, от нее тоже нет. Не понятно, попадаешь ты, можно ли убить врага или просто стрельба в молоко.
Спасибо за отзыв!
Соглашусь с тем что управление немного кривое, и с тем что не до конца понятно, попал ты или нет.
Хороший визуал
На стрельба пакость конечно, не до конца понятно попал не попал,да и сами выстрелы не очень удачно сделаны
А так, интересное раскрытие темы, спасибо что не сотая игра подряд про поворот объектов
Спасибо за отзыв!
Соглашусь с тем что управление немного кривое, и с тем что не до конца понятно, попал ты или нет.
Наш главный программист больше всего занимался противниками. У нас сейчас есть новые враги которых мы к сожелению не сможем добавить. Следующий раз учтем наши ошибки.
Визуал имба
Спасибо большое!
Прикольный визуал
Пасиб =}
А где соответствие теме?
стрельба -💀
(пж оцените мою игру на UE 5.3)
Если почитаешь описание, дискеты на уровнях и соберешь всю информацию о главном боссе, то узнаешь как игра соответствует теме. Мы хотели раскрыть тему с нарративной точки зрение. Я знаю что тебе будет лень все это проходить и искать по этому...
Весь лор нашей игры!
Главный босс, искуственный интелект [V.E.A.I.] занимается утилизацией разных роботов. Главный герой тоже не стал исключением, и был утилизирован. За подобный поступок со стороны [V.E.A.I.], игрок решает уничтожить её. Но по пути игрок может смотреть информацию о боссе через дискеты. Там же говорится о том что, этот [V.E.A.I.], не такой уж и бессердечный.
И таким образом мы смотрим на эту ситуацию с другого угла [Я написал не всю информацию о лоре]
Стандартный сюжетный поворот, что типа с одного угла, смотрим, что он плохой и с другого угла смотрим, что он хороший.
\
прикольно) но стрельба -💀
А че с ним?