Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Divine DealView game page

Salvation will come
Submitted by Locust, SephLD, Sweetie_Bebra, LegendaryBread, pipupkaa — 1 day, 17 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Divine Deal's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Визуал и атмосфера#94.1674.167
Overall#103.1673.167
Механики#123.0003.000
Соответствие теме#162.3332.333
Идея#163.1673.167

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Вы могете, явно около профи команда или вообще коммерческий опыт. Мне кажется, что можно попробовать сместить фокус на геймплей. Человеко/часов всегда в дефиците, поэтому плейтест, полишинг на критически важных вещах кмк в приоритете. Лор это круто, пушка бомба, но он что-то стал затмевать саму игру немного. 60-80% времени на плейтест полишиниг, полишинг, полишинг! Рекомендую канал на эту тематику https://www.youtube.com/channel/UCblLOEW2D9eOr6Wy4ejiNDg
  • Геймплейно игра напоминает вампайр сурвиворс, но при этом не имеет каких-то особых отличий. Скорее даже наоборот - страдает от отсутствия свойственных жанру механик. Тяжело понять когда волны начинаются и заканчиваются, из-за этого приходится апгрейдить здание во время битвы, пока его дамажат. Мобы легко кайтятся из-за чего есть смысл прокачивать у персонажа только скорость и урон. Сама прокачка как-будто имеет значение только для игрока. Тема видимо заключается в том, что вместо проигрыша приходит какой-то архангел и всех спасает. Довольно дешёвый способ подстроиться под тему (но этим многие проекты с джема страдают). Арт неплохой, но разнопиксельность бросается в глаза. Видно что бэкграунд и персонажей делали разные люди в разных стилях.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Мне понравилась игра, люблю сюрвайвалы :)

Графика и анимация милые, понравилась фишка с защитниками.
Естественно про деревья (слои) очевидно, в остальном же для джема круто)

Хотел бы увидеть дальнейшее развитие проекта!

Developer (1 edit)

Спасибо за отзыв!  

Деревья эти во сне нас уже преследуют, будем разбираться. 😅 На счёт развития — пока думаем, но приятно знать, что проект понравился. Спасибо за поддержку!

Submitted(+2)

Классная игруха.

Из експирионса:
Не совсем понятно, что делают некоторые усиления и зачем сферы которые валяются на полу, влияют ли они как-то?
Есть траблы со слоями, монстры когда подходят к игроку начинают мигать и жестко денсить.
После разрушения храма игра не закончилась, просто появилась плашка "Меню" которая не работала, а после того как умер всё зависло.

В целом игра очень зашла и хоть меня отпёхали на 6-той минуте во все щели, проиграл с кайфом убегая от оравы монстров :D 
Стилистика игры на уровне: шкалы здоровья, брони, менюшка которая вокруг экрана, окружение, всё выглядит офигенно, звуки.
Прогер вообще красавчик, столько прокачек, приколов всяких по типу защитников.

Хочется ещё увидеть разнообразия в монстрах, каких-то лучников например, магов (Если будете дорабатывать)

В целом круто провёл время, вы реально крутая команда!!

Submitted(+2)

Из интересного - вернулся в окно игры и увидел бесплатную рекламу годота)) Так же таймер дошел до 6:66 и увидел концовку :D Сценарист красавчик! 

Developer(+1)

Спасибо, что поиграл! Рад, что игра в целом зашла, и даже удалось домучать ее до финала. 😄

По усилениям и сферам — берём на заметку, нужно больше визуальных подсказок или объяснений, чтобы игроки сразу понимали, что и зачем. А вот траблы со слоями и зависания — прям важный фидбек, будем разбираться как это вашло, спасибо, что указал!

Про монстров — огонь идея, оно в целом так и планировалось разнообразно и более глубоков, но из-за неопытности большинства участников хреново рассчитали время и не успели). Думаю в доработанной версии будет больше врагов и союзников. 

Прогеру и всей команде обязательно передам твои слова, такие комментарии реально вдохновляют. Спасибо, что поделился впечатлениями! 🙌

Submitted (1 edit) (+2)

Игра огонь! Общее крайне приятное впечатление нисколько не омрачается мелкими недоработками. Просто не верится, что это первый проект, уровень почти коммерческий (в хорошем смысле). Арт профессиональный, тексты православные, озвучка адекватная, идея оригинальная, сложность сбалансированная. Очень хочется, чтобы проект жил дальше, потенциал мощный, всем участникам моё почтение! Про косяки товарищ E1e5en уже грамотно расписал, поэтому только немного конкретизирую:

  1. Одна галочка в редакторе y_sort_enabled решает проблему персонажей поверх деревьев. Это новая фишка Godot4, в третьем было по-другому.
  2. Чтобы текст раскатывался красиво: RichTextLabel -> visible_characters
  3. Всплывающие опции прокачки должны делать get_tree().paused = true, а сами быть Process mode: Always.
  4. Звук в WEB билде это боль, и вы её тоже не избежали. Мне помогло переключить в настройках проекта Default Playback Type.web на Stream, и все стало так же хорошо как под виндой. Но есть вероятность, что у вас другие причины.
Developer(+1)

Спасибо за вдохновляющий отзыв и ценные рекомендации! Очень рад,  что проект понравился и что у него есть потенциал. Это действительно наш первый совместный опыт, и такие комментарии мотивируют двигаться дальше и развивать игру.

Благодарю за помощь по техническим моментам — она реально нужна и полезна! Мы с командой уже начали разбирать детали, чтобы как то допилить все до нормального состояния. Особенно спасибо за подсказку по YSort и RichTextLabel, будем внедрять. 

Ещё раз спасибо за поддержку! Однажды проект станет лучше. 😊

(+2)

Очень красивая игра! Звуки и музыка подобраны хорошо, заставки, шрифт. Текст такой, весь художественный. Есть технические косяки: 

  • сортировка по Z; 
  • отсутствие коллайдеров на деревьях и заборах; 
  • когда проиграл, кнопка "Выход в меню" не сработала, в следующий раз было нормально.

Из замечаний:

  • при запуске игры текст не начинает идти. Надо еще кнопку нажать. Непонятно, почему; 
  • нет реакции от врагов на удар, кроме их уничтожения; 
  • способности, которые покупаем для здания, не очевидные: "Восстановление" — это разовое или постоянное? "Шторм" — это про что? Если урон, то сколько он будет действовать? 
  • можно рассмотреть вариант остановить игру при выборе способности; 
  • нет понимания, сколько нужно продержаться. Время идет только вперед, а не назад; 
  • сюжетный текст идет от середины — имхо, это неудобно читать, когда буквы скачут; 
  • при победе, если быстро нажимаешь кнопку, можно полностью пропустить текст.
  • Графика: крутая. 
  • Музыка и звуки: отличные. 
  • Управление: удобное. 
  • Игровой процесс: сложность нормальная — не легко и не слишком сложно. 
  • Тема: раскрыта через сюжет.

Очень хороший, красивый проект!

Developer (5 edits) (+1)

Благодарю за подробный и структурированный фидбек!

Со всем согласен, нужно больше ясности при прокачке и в описаниях, не говоря о мелочах вроде нажатия клавиши в начале игры и выравнивания текста. Должно быть более четкое определение место для улучшения постройки, сигналы о повышении уровне и т.д. Более того, это все уже отрисовано, озвучка готова, но в игру не успели добавить.  Это наш первый опыт участия в джемах и создании игр в такие сроки, для большинства участников команды это первая игра в жизни, "косяки" в проекте было пропущены в итоговый билд с пониманием, что они есть... 

К сожалению, когда стоит вопрос, настроить коллайдеры деревьев или  исправить критичные баги с улучшением уровня персонажа выбиралось "срочно/важно". Остальное оставлялось "на потом" и так и не было исправлено. 

Надеюсь сможем доработать эту маленькую игру в будущем и сделаем ее более играбельной и понятной. 

Submitted(+1)

прикольно, смесь вампирика и тавер дефенс

графон неплохой, интерфейс и звуки врагов чем-то напоминают loop hero
начиная с минуты 5-6-й начинается какой-то пиздец

я не понял как тут завязана тема, но игра прикольная

Developer(+1)

Спасибо за фидбек и за сравнение с Loop Hero! Очень приятно, ведь я тоже считаю эту игру невероятно крутой. Создавая и отрисовывая инвентарь, я вдохновлялся мрачной и загадочной атмосферой, похожей на ту, что есть в Loop Hero. Это настроение также повлияло на дизайн заставок в начале и конце игры. Саунддизайнер, работая над звуками и саундтреком в своей домашней студии, тоже черпал вдохновение из этой игры.

Что касается темы джема, тут соглашусь, что раскрытие могло быть лучше. Изначально мы планировали проработать её через диалоги в процессе игры, но не успели это реализовать в срок. Поэтому идея была перенесена в сюжетные вставки. "Ожидание" отражает надежду на помощь с небес во время ритуала призыва, а "Реальность" — это приход не спасителей, а сил, которые уничтожат всё живое, включая людей.

Submitted(+1)

Продержался почти шесть минут. Это было довольно весело, мне прям зашло. Очень красивый графон, качественный саунд и веселый геймплей. Что еще для счастья надо? 8/10. Минус два балла за трабблы с раскрытием темы)

Developer (1 edit)

Привет! Спасибо за фидбек!) Продержись до момента, когда таймер покажет 6:66)

Submitted

принято,  окей!

Submitted(+2)

Графика классная, не скучный геймплей, но не до конца понял раскрытия темы Ожидания против реальности

Developer (3 edits)

Привет! Все, что успели, это в конце добавить итоговый ролик слайдами, в котором раскрывается "Реальность". "Ожиданием" является вступительный ролик и время до конца проведения ритуала.  В остальном - написан сценарий для диалоговых окон, который глубже бы раскрывал тему, но его не успели добавить, как многие эффекты и звуки. 

Submitted

Я просто не допрошел игру с первого раза =)