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Felipe Bermejo Happe

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A member registered Feb 07, 2021 · View creator page →

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Jajajajajajaja. MARAVILLOSO !!!!!

Creo que la ejecución es optima en relación al tiempo que realmente has podido dedicar. Estoy seguro que pudiendo estar los 7 dias trabajandolo, teniendo la estructura entera que tenias en la cabeza montada, y con margen para hacer pruebas, te hubiera salido algo muy top. 

Ya te digo, tengo ganas de que me llegue un feed que me diga que tienes una nueva actualización para poder disfrutar del todo tu idea.

Genial, me alegro. ¿Que tal la segunda vez?

A nivel personal, el día 1 se me ha hecho pesadísimo (Las 3 veces, 1 espectando y 2 jugando). El día 2 me ha despertado un poco la primera vez que me cuentan la mecánica de denunciar, pero luego ha sido  buscar comillas o  parentesis. Hubo un texto que leí por encima y denuncie por maltrato, pero claro, en la época que transcurre no aplicaba.

Ahora lo importante, que es a nivel técnico. Me parece que la idea es muy buena y que puedes sacar mucho partido de ella. El apartado gráfico me ha gustado y la música la has elegido genial. 

Tengo ganas de que acabe la Jam y poder ver todo lo que la enfermedad nos ha privado de  disfrutar.

Podría jugarlo por horas sin cansarme. Enhorabuena.

Me he quedado anclado en uno de los niveles, pero el juego es una pasada en todos los aspectos. <3

Lo he visto hoy en stream y me ha parecido una pasada.

Sublime.

He llegado al final malo, pero me ha gustado. Sigue esforzándote por que tienes mucho potencial.

Los niveles 3 y 5 tienen algunos problemillas, de hecho el 5 me lo he pasado simplemente moviendome hacia atras de la plataforma spameando agacharme hasta situarme casi atras del todo, esperar a coger la mejora de caida, y esperar a estar encima de la salida para dejarme caer.

Es un juegazo, que con un poco más de variedad de música, no le veo límite y creo que da para un juegazo. Mis felicitaciones.

El juego está bien, pero me faltaría un pelín más de generosidad con los colliders. Para saltar al perro ha sido demasiado difícil, siendo un obstáculo inmóvil. A la señora mayor la he saltado una vez y siento que ha sido de casualidad.

Tambíen me han chocado un poco los textos de tiempos y records ya que según empiezas estan mezclados con el fondo.

Igualmente me parece un juego que es divertido de jugar y con el cual seguro que explorasteis, y explorareis, muchas mecánicas.

Ha sido un placer hacerte de game master, pero sí, debemos pulir todo un poquito más para que la gente pueda ser independiente.

PD: El stream ha estado muy divertido, ya me pasaré algún día más. :)

Tenemos ganador? Primera persona que lo completa? O.O

Buenas!!!

En primer lugar, danke schön por la crítica constructiva. Algunas de las observaciones que comentas las teníamos ya localizadas, y el resto créeme que les echaremos un ojo Post-Jam también.

En cuanto a las dudas , te comento por partes, para ubicarte, no como el juego jejeje.

- Sí, era un desatascador. 

-La idea es que las uvas (iluminación) acaban atascando la fuente, por lo que el coco (Catering) al no estar hidratado se queda KO. La idea inicial de la narrativa ha diferido mucho con el resultado "final".

- La barra verde que se despliega al seleccionar el objeto... efectivamente, el inventario. En el parche estará solucionado, sea deslineando la trama o no usarlo siquiera.

No tenemos ninguna guía, pero te puedo indicar un poco las tareas aproximadas para ponerte en marcha:

- Tras activar la fuente, el coco se recupera y puede hablar con él para despertarle para que se mueva y ver que no estaba tapando el anillo.

- Esto te hace mirar mirar de nuevo la fuente a ver que otra opción hay. ¿Se ha ido por el desagüe? Habrá que mirar cajetín.

- Para abrir el armario.

El resto es un poco más rodado, y te va a abrir un mundo a más errores, también localizados jajajaja. Igualmente, si te atascas de nuevo, no dudes en comentarnoslo y te damos otro empujón.

Ya está dicho, pero nuevamente, muchas gracias.

Hi! First of all, congrats for reaching the last level. 

I am not sure where you are stucked, so I give you a schema to complete it. (Collect all coins is a must)

Start at door -> Walk left to reach the bottom part of the plartform. -> Run and let you fall to use your both jumps in air to reach the tiny platfom -> Jump over next platform and open the chest -> climb the new appered platforms (They are X seconds on, and Y seconds off) to the static tiny platform above -> Run and both jumps in air to reach the next chest -> Same jumps to reach next static -> Cross over other 4 on/off per time platforms -> Open chest -> Jump over the new platforms to reach the next chest (These will "insta" become off when you jump over them, and return On after 1 second) -> Rejump the path till end door.

Maybe too much text for so a small level, but let me know if you play again and you are able to complete it. And if not, dont be frustated, all people I asked for to try this game couldn't complete level 1.