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No sueltes mi mano's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #3 | 4.089 | 4.089 |
Uso del tema | #13 | 3.800 | 3.800 |
Sonido (FX y Música) | #15 | 3.267 | 3.267 |
General | #18 | 3.422 | 3.422 |
Arte | #28 | 3.333 | 3.333 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #45 | 2.600 | 2.600 |
Ranked from 45 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Esto no es un juego ¡es una obra de arte! ¿Cómo puede un proyecto hecho en una semana darme ganas de hacerme un chocolatito caliente, ponerme una mantita encima y llorar de amor?
Sois unos genios, sobran más palabras.
enhorabuena a todo el equipo, más que un juego es toda una experiencia, me ha encantado, muchas gracias!
Muchas gracias!
Nos alegra que te haya hecho pasar un buen rato =)
Muy buena historia, me encantó. Y la idea de unión me gusta mucho cómo está en todo el gameplay y narrativa. ¡Enhorabuena!
¡Muchas gracias!
Me ha parecido un juego muy tierno!
Me ha gustado mucho. Sencillito, pero muy bien hecho. Que hayáis doblado los diálogos es un puntazo, además que no esperaba que fuera tan cuqui todo 😍.
¡Enhorabuena!
Muchas gracias!
Sí, lo de doblarlo fue una de las ideas a las que queríamos aferrarnos desde el principio =) Nos alegra que haya funcionado.
Muy bonita la historia y me encanto que estuviese doblado, el brazo da mal yuyu, pero me ha gustado. ¡Buen trabajo! ;)
Una historia entrañable, está genial el uso de voces en la historia para mayor inmersión :). En alguna escena sí queda extraño la longitud del brazo, no quiero saber si ocurre lo mismo con el resto del cuerpo :)
¡Qué pareja más adorable! (Aunque sus brazos dan mal rollito ^^)
Ay por favor que cosa más bonita! Casi me hacéis llorar maldit@s!!! :_)
Muchas felicidades.
Hahaha gracias por tus palabras!
Nos alegra haberte emocionado tanto =')
Sublime.
Preciosa historia, nada más que decir. Muy buen trabajo.
Me ha encantado. Es muy bonito!
La verdad es que yo hubiera mezclado un poco más narrativa y jugabilidad. Que las conversaciones fueran surgiendo mientras el jugador trata de llegar a la mano con unos niveles que supongan algo más de reto. Es una pena que dure tan poco y que no sea retante porque la mecánica principal me encanta! Tampoco soy fan del doblaje no hecho por profesionales porque te saca un poco a no ser que lo pulas mucho en edición. Aquí a cambio dais un toque humano que el juego necesitaba, por lo que tampoco me es un gran inconveniente.
Muchas gracias por el juego! Si sacáis uno más largo explotando la mecánica principal, quiero saberlo el primero! ^^
Una historia que enamora, no existe mejor unión. Me ha gustado mucho
Esta es la historia de Luffy en otro universo paralelo que tira el vaso de agua por el ansia de consultar las notificaciones del teléfono mientras duerme. Pues es un juego cortito que cuenta una bonita historia, me quede con ganas. Pd. Pensé que el regalo eran las llaves de un coche. Matadme xD El único error que vi es el botón de pause en el menú, no tiene sentido.
https://www.twitch.tv/videos/1162925428?t=2h36m20s
jajajaj me ha encantado ponerme a tirar todo, pero al llegar a la cena, tiré la caja, lo que había dentro y todo, y al intentar cogerle la mano no funcionaba jajajaj Le rompí el corazón y se me buggeó jajajaj. Muy chulo y la idea es muy bonita
Qué juego tan monoooo me derrito :333 me ha encantado. Es corto pero efectivo, me encantan este tipo de experiencias la verdad. Muy buen trabajo y enhorabuena por el doblaje que es un puntazo! :)
Bueno, una novela interactiva. muy buen doblaje. Se me hace curioso ese mundo de alienigenas de manos de 4 dedos y brazos más largos que el de E.T.
como propuesta yo pondría que el brazo tuviera codo y un largo realista, y que para llegar al objetivo los objetos fuera obligado moverlos de forma correcta, dando diferentes opciones de fin de cena.
A modo de ejemplo, el restaurante: tirar los candelabros (que encenderia) provocara un fuego, tirar los cubiertos o la botella de la mesa haría que el camarero os echara del restaurante, etc... o en la habitación, tirar el vaso agua sobre el teléfono te lo cargas. Cambiaría seguramente el tipo de juego pero es lo que se me ha ocurrido jugándolo.
Cuántas veces habré matado al pobre vaso. Qué me habrá hecho él a mi.
Ámonos:
Me ha gustado bastante. El único inconveniente que le veo es que es poco realista porque sale gente joven independizándose.
¡Buen trabajo!
Muchísimas gracias por tu feedback! Me alegro que te haya gustado. A nosotros también nos hubiese gustado darle un poco más de sentido a la mecánica, pero por lo menos es divertida.
Cuando probé el juego, apenas sabía nada sobre lo que iba, y a medida que fui jugando, me di cuenta de que era una pequeñita aventura gráfica interactiva. Las mecánicas son simples pero efectivas, con lo poquito que hay que hacer logra un sentimiento de querer mover la mano y llevarla a todos sitios.
La historia me parece muy tierna, y ciertamente la "unión" con el tema va de perlas!
Lo único que eché de menos fue algún puzlecito mas para poder aprovechar mas la mecánica de mover la mano.
¡Enhorabuena por el trabajo! Un juego que se merece ser ganador!
Muchas gracias por haber jugado el juego y tu feedback!
A nosotros también nos hubiese gustado añadir algún puzle más, o añadir complejidad a los niveles que teníamos, pero no tuvimos demasiado tiempo y preferimos dar prioridad a cerrar bien lo que pudimos!
Intentaremos pulirlo un poco más después de la Jam <3